Je n’aimerai jamais un jeu de catch plus que j’ai aimé l’attitude de la WWF

Je n'aimerai jamais un jeu de catch plus que j'ai aimé l'attitude de la WWF

À la fin des années 90 et au début des années 2000, la WWE a culminé avec l’ère de l’attitude. Ce passage à une forme de divertissement sportif plus audacieuse et plus adulte a été défini par ses matchs hardcore violents, ses promos chargées de jurons, ses thèmes d’entrée en nu metal et ses jorts. Tant de notes. Beaucoup de choses sont embarrassantes avec le recul, que ce soit Big Boss Man incitant Al Snow à manger son propre chien (oui, vraiment) ou les infâmes matchs «Bra and Panties» qui sont exactement aussi terribles qu’ils en ont l’air. Mais il y avait aussi beaucoup de bien, de l’impressionnant match Hell in a Cell d’Undertaker et Mankind, à la rivalité légendaire entre Stone Cold et Vince McMahon. La nostalgie est évidemment un facteur ici, mais je ne pense pas que la lutte ait jamais été meilleure.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Au tournant du millénaire, alors que l’ère de l’attitude était l’une des choses les plus chaudes à la télévision et dont on parlait dans toutes les cours d’école, Acclaim a sagement décidé de sortir un jeu vidéo lié. Tout au long de 1999, les ports de WWF Attitude sont apparus sur un certain nombre de consoles, notamment la Dreamcast, la Game Boy Color et la Nintendo 64. Mais la version originale de la PlayStation, développée par Acclaim Salt Lake City et lancée en août, était de loin la meilleure des le groupe. Non seulement il a parfaitement capturé l’apparence de cette ère de la WWE, mais il vous a même permis de créer vos propres PPV, jusqu’à la conception du ring, du stade et de l’éclairage.

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Il y avait une énorme quantité de personnalisation dans le jeu, de la création de vos propres bagarreurs étranges et merveilleux, à la constitution d’écuries de rêve de lutteurs existants. Vous pouvez même choisir les signes que les fans de l’arène ont retenus pour votre lutteur personnalisé. La liste était également massive et variée, avec The Rock, Triple H, Road Dogg, Kane, The Undertaker, Val Venis, X-Pac, Chyna, Mankind, et essentiellement tous ceux qui étaient dans l’ère de l’attitude à la fin des années 90. Les modèles de personnages en blocs et les visages numérisés collés semblent assez basiques maintenant, mais c’était des choses impressionnantes à l’époque – et les échantillons de voix enregistrés par les stars ne faisaient qu’ajouter à l’authenticité. Il ne faisait aucun doute qu’il s’agissait d’un produit officiel du WWF.



Attitude du WWF

La lutte elle-même était basée sur des combinaisons de boutons et portait la barre de santé de votre adversaire vers le bas, du vert au rouge, ce qui signifiait qu’ils étaient vulnérables à une épingle ou à un coup de grâce. C’était volumineux et lourd, et certes un peu robotique parfois. Mais cela a fait assez pour faire passer le sentiment d’être dans un match brutal et exténuant d’Attitude Era. Lorsque quelqu’un s’affaissait contre le tendeur, vous ressentiez vraiment ces coups de pied. Les nouveaux jeux de lutte ont des animations beaucoup plus fluides et plus réalistes, mais il y avait quelque chose cru sur les matchs dans WWF Attitude. Je grimarais chaque fois que je frappais un ami avec un marteau en multijoueur. Les lutteurs que vous frappiez avec des armes obtenaient même des visages macabres et sanglants, ce qui était bien sûr courant à l’ère de l’attitude.


WWF Attitude était génial car cela m’a donné l’impression de participer à un épisode de RAW ou à une émission PPV. C’était très précieux en tant que fan de catch au Royaume-Uni qui n’avait pas facilement accès à ces événements. Nous pourrions simplement faire notre propre. Ce n’était pas la même chose, mais un remplaçant décent. Nous pouvions également incarner les lutteurs qui nous obsédaient et voir ce qui se passerait s’ils combattaient quelqu’un contre lequel nous ne les avions pas encore vus affronter à la télévision. Il s’agissait essentiellement d’un simulateur de catch fantastique, ce qui en faisait un jeu de rêve pour tous ceux qui étaient aussi complètement passionnés par le sport que nous. Quand il n’y avait pas de lutte à regarder, il y avait de la lutte à jouer.

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