Stalker 2: Heart of Chornobyl sortira cet automne sur PC et Xbox Series X|S, après de nombreuses années d’attente de la part des fans et des obstacles, dont certains aussi peu traditionnels que la guerre réelle, qui ont mis à l’épreuve l’équipe ukrainienne. Aujourd’hui, GSC Game World est prêt à fournir un aperçu détaillé du jeu, en particulier en ce qui concerne son immense monde ouvert rempli de monuments réels, d’étrangetés de science-fiction, de monstres irradiés et d’une multitude de secrets à découvrir.
La vidéo de 35 minutes présente de nombreuses séquences de jeu, soulignant souvent la liberté accordée au joueur. De nombreuses améliorations traditionnelles d’un jeu, telles que de nouveaux équipements, armes et accessoires, ne sont pas offertes au joueur simplement en progressant dans l’histoire de Stalker 2. Au lieu de cela, elles seront souvent cachées dans divers coins du décor de l’Europe de l’Est et nécessiteront que les joueurs curieux les recherchent.
L’équipe a également vanté le fait que certains lieux déjà présents dans les précédents jeux de la série sont désormais disponibles pour la première fois à l’exploration, comme une cave d’église qui était visible de l’extérieur mais jamais accessible. Dans Stalker 2, en revanche, il est possible d’y pénétrer et d’y fouiller, tout comme dans d’autres lieux similaires. Ce niveau de détail est dû à la mission de l’équipe de se surpasser. « Nous devions constamment revenir sur le succès du développement du premier jeu », a déclaré le directeur du jeu Ievgen Grygorovych, « car nous ne pouvions rien produire de pire que cela. Nous ne pouvions que faire mieux. »
À cet effet, le comportement des ennemis IA est également un point important. Dans le journal des développeurs, GSC Game World montre que les ennemis ne repèrent pas facilement où un joueur furtif peut se cacher. Certains jeux d’infiltration scénarisent les comportements de l’IA pour approcher un joueur caché et le mettre directement au défi de rester hors de vue, mais dans Stalker 2, un joueur bien caché qui ne donne aucun indice sur sa localisation peut rester caché. Si les ennemis sentent la présence d’un harceleur furtif, ils commenceront par émettre des hypothèses sur l’endroit où il pourrait se cacher, puis feront des suppositions qui peuvent être justes ou fausses. Ces comportements plus nuancés semblent toujours susciter des moments d’émergence, et le font peut-être même mieux que certains jeux du même genre, étant donné le cheminement plus imprévisible des ennemis.
GSC Game World admet que créer un jeu avec un niveau de liberté comme celui de Stalker 2 est, sur le plan technique, « très difficile » et « chronophage », car l’équipe doit tenir compte de chaque étape possible que le joueur peut entreprendre dans le monde ouvert, puis le récompenser de manière appropriée pour l’avoir fait, sous la forme de nouveaux défis ou récompenses.
Ce monde immense est construit en partie à partir de lieux réels, dont certains sont présentés dans le jeu exactement comme ils le sont dans la réalité, tandis que d’autres ont été repensés pour s’adapter au monde. En raison de la nature ramifiée de certains épisodes de l’histoire, un joueur ne peut pas réellement voir toutes les missions, rencontrer tous les personnages ou découvrir tous les lieux en une seule partie. Des expériences ultérieures avec le jeu seront nécessaires, même pour les plus acharnés des complétistes.
« Nous ne voulions pas rendre le jeu facile pour le joueur », a expliqué un développeur, car cela « tuerait l’emprise de la réalité ». Si le joueur peut facilement faire des erreurs, alors ce n’est « pas une expérience Stalker ».
La longue vidéo présente ensuite les mutants de la zone d’exclusion, le studio de capture de mouvements de l’équipe et l’attention portée aux détails lors de la création des paysages sonores du jeu dans différentes langues, telles que l’anglais et l’ukrainien.
En fin de compte, l’équipe reconnaît les difficultés uniques qu’elle a dû surmonter en raison de l’invasion russe de l’Ukraine pour même créer un jeu de quelque nature que ce soit, sans parler d’un jeu dont elle est particulièrement fière.
« Même si toutes ces complications n’avaient jamais eu lieu, démarrer et terminer ce projet aurait quand même été une réussite fantastique. Mais maintenant, compte tenu de tous ces défis, je pense que nous sommes des super-héros », conclut un développeur. « On ne peut pas créer quelque chose comme ce monde, cette intrigue, ce jeu tout seul ou à plusieurs. Le travail d’équipe et la coopération de talents et de professionnels dans leurs domaines respectifs, c’est seulement dans de telles conditions, après un certain nombre d’échecs et de victoires, qu’il peut arriver un moment où quelque chose de nouveau et de grand, de grandiose et de grande envergure est vraiment créé et commence sa vie. Je suis vraiment fier d’en faire partie ».
Stalker 2: Heart of Chornobyl sera lancé sur Xbox Series X|S, PC et Xbox Game Pass le 20 novembre. Si vous en avez vu suffisamment pour vous lancer, vous pouvez précommander Stalker 2 dès aujourd’hui.