Gameplay

  • Les kill assists ne contribuaient pas à l’ultra charge d’un joueur, mais maintenant elles le font.
  • Correction d’un problème qui renvoyait les joueurs au menu principal après avoir terminé un match classé.
  • Si vous n’avez pas réussi à terminer le défi de base de la grenade EMP parce qu’il ne suivait pas votre progression, essayez-le maintenant. Vous devriez y arriver.

Factions

  • Le drone incinérateur des nettoyeurs n’explose plus lorsqu’il survole le fil électrique d’un GS-Kommando allié.

Cartes

  • Correction d’un problème dans lequel les joueurs étaient insensibles aux dégâts à leur point d’apparition initial au deuxième étage de la carte du zoo national.

Modes de jeu

  • Correction d’un bug étrange de contrôle de zone qui déverrouillait toutes les zones brusquement et permettait à l’équipe attaquante de remporter une victoire sans y consacrer du temps ou des efforts.

Armes

  • Ajustement supplémentaire de la pénalité de tir en sniper (c’est-à-dire la visée instable encourue lorsque l’on est touché par un tir avec un fusil de sniper). Désormais, le tir en sniper est plus perceptible, ce qui rend plus difficile pour les snipers d’atteindre leur cible sous le feu.
  • Dans d’autres nouvelles concernant les réglages des snipers, la durée de réduction de la dispersion a été augmentée. Cela fait référence au temps qu’il faut à un sniper pour focaliser la lunette et atteindre une précision extrême lors du passage en ADS, ce qui devrait empêcher les joueurs ciblés de se faire tirer dessus avant que le sniper ne soit complètement dans sa lunette. Étudiez ces changements de spécification :
    • La durée de réduction de la propagation du M44 a été augmentée de 4 pour cent.
    • La durée de réduction de la propagation du TAC-50 a été augmentée de 28 pour cent.
    • La durée de réduction du spread L115 a été augmentée de 16 pour cent.
  • Sensibilité de visée réduite lors de la visée avec une lunette pour compenser le changement du champ de vision.
  • Le viseur laser PEQ-15 ne flotte plus comme par magie à côté du fusil de chasse AA-12 lorsque les joueurs portent le skin Skullduggery.
  • Correction d’un problème graphique qui rendait le canon, le chargeur et les accessoires de crosse d’arme invisibles lorsque vous portiez le skin Mecha.

Appareils

  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de déployer un nombre illimité d’appareils en modifiant les chargements dans les zones d’apparition.

Code réseau

  • Les joueurs se retrouvaient coincés par les grenades collantes ennemies même s’ils esquivaient la trajectoire de la grenade. Ce n’est plus le cas.

Audio

  • Les effets sonores d’explosion ne sont plus coupés lorsque les joueurs déploient plusieurs grenades en succession rapide.
  • Il est désormais plus facile d’entendre les Spiderbots s’approcher afin que les joueurs puissent se défendre contre un éventuel accolade.

Divers

  • Les joueurs ne peuvent désormais plus entrer et sortir du lobby du jeu à plusieurs reprises, ce qui semble épuisant. C’est probablement une situation gagnant-gagnant pour tout le monde.
  • Les joueurs ne pouvaient pas signaler et bloquer d’autres joueurs sur le tableau des scores lorsqu’ils utilisaient la souris, mais ils peuvent désormais le faire.
  • Corrections de crash, diverses.