vendredi, novembre 29, 2024

Un jeu basé sur Halloween de John Carpenter pose une question délicate dans le genre de l’horreur

John Carpenter, célèbre joueur et légende de l’horreur à temps partiel, revient sur Halloween, le slasher emblématique qu’il a réalisé (et, peut-être plus célèbre, dont il a composé la musique) en 1978, qui a donné naissance à une franchise d’horreur historique. Cette fois, cependant, il le fait avec une manette dans les mains. Comme révélé aujourd’hui, le réalisateur s’associe à Boss Team, les développeurs du jeu Evil Dead de 2022, pour donner vie à Halloween sous la forme non pas d’un, mais de deux jeux d’horreur.

Bien que nous ne sachions pas grand-chose sur ces deux jeux pour le moment, le studio a annoncé que les joueurs pourront « revivre des moments du film et incarner des personnages classiques de l’un des films d’horreur les plus emblématiques et les plus importants de tous les temps ». L’équipe a également révélé que l’un des jeux est en cours de développement avec Unreal Engine 5 et qu’il est en phase de développement.

En cours de lecture : Blumhouse redéfinit l’approche des jeux d’horreur | GameSpot Summer Live

Il s’agit vraisemblablement du plus gros des deux projets et il semble que cela ne soit pas pour demain. Nous devons également supposer qu’il s’agit d’un jeu d’horreur multijoueur asymétrique, car les détenteurs de droits sont impatients d’intégrer leur propriété intellectuelle dans les jeux en ce moment et ce genre est devenu la méthode la plus populaire pour le faire. Avec probablement des années avant la sortie du jeu, l’équipe a le temps de trouver comment résoudre ce qui semble être sa question la plus brûlante :

Dans un monde où nous avons déjà vu le jeu Friday The 13th, comment un jeu d’Halloween se démarque-t-il ?

J’adore les jeux d’horreur asymétriques, j’ai donc tendance à tous les jouer et à y jouer beaucoup. Rien que pendant mon temps ici avec GameSpot, j’ai déjà examiné trois entrées récentes du genre émergent, dont Evil Dead, The Texas Chain Saw Massacre et Killer Klowns From Outer Space, et si vous le cherchez, vous pouvez également trouver ma critique de Friday The 13th ailleurs. Chacun d’entre eux a ses ingrédients spéciaux et ses saveurs exceptionnelles d’horreur PvP.

Dans Evil Dead, le joueur qui contrôle le démon Kandarian peut incarner plusieurs entités à chaque tour, chacune avec des capacités uniques pour contrer les objectifs des survivants. Dans Texas Chain Saw Massacre, le jeu s’appuie sur la famille de tueurs du film original plutôt que d’en faire The Leatherface Show comme l’ont fait les suites futures, créant ainsi une configuration unique en 4 contre 3. Killer Klowns permet aux joueurs de se battre plus que tout autre jeu du même genre. Ils ont tous leurs différences. Un jeu d’Halloween en a-t-il une ?

Je suis très enthousiaste à chaque fois qu’un nouveau jeu de ce type apparaît. Je suis heureux que ces détenteurs de licences voient la marge de croissance que les jeux offrent et qu’ils confient leur propriété intellectuelle à des studios compétents pour transformer des films d’horreur classiques en jeux d’horreur captivants. En raison de mon enthousiasme, j’ai beaucoup réfléchi à la possibilité de voir des franchises d’horreur encore inédites devenir des jeux et j’ai essayé d’imaginer à quoi elles ressembleraient.

Par exemple, A Nightmare on Elm Street a une accroche évidente sous la forme du monde onirique dans lequel Freddy Krueger fait son meilleur travail. En plaçant les joueurs dans un cauchemar en constante évolution où ils peuvent être à la fois victimes mais aussi peut-être des guerriers des rêves tout droit sortis des films, la transposition de cette série en jeu se fait sans problème. Scream, ma série d’horreur préférée de tous les temps, bénéficie également d’un angle unique que l’on retrouve tout au long de sa franchise : l’aspect polar. Avec cet élément lié à un jeu d’horreur PvP, j’ai longtemps imaginé quelque chose qui aboutirait à une expérience d’horreur de type Among Us avec rôle caché. Même un jeu Child’s Play pourrait jouer avec les différences de taille entre le tueur et ses victimes réparties sur des cartes multijoueurs complexes.

Mais Halloween… Halloween est un événement délicat.

C’est parce que, aussi génial que soit Michael Myers, la série semble (en tout cas, à mon avis) manquer d’un élément différenciateur qui lui permettrait de se démarquer de Vendredi 13 en termes de gameplay. Dans les deux cas, le tueur est un maniaque masqué, grand et surnaturellement résistant, qui brandit un gros objet tranchant et traque des adolescents. Qu’est-ce qui permet à Michael Myers de se démarquer de Jason Voorhees en termes de jeu vidéo ?

Bien sûr, le décor sera différent, passant d’un camp d’été à une banlieue, et pour les superfans de l’une ou l’autre série, vous voudrez probablement voir ton préféré Le jeu prend vie, même s’il ressemble beaucoup à l’autre. Mais en tant que jeu, n’avons-nous pas déjà vu celui-ci ? C’est drôle ; Halloween précède Vendredi 13 de deux ans dans le monde du cinéma, mais maintenant, des décennies plus tard, Michael essaie de rattraper Jason.

Cependant, ne prenez pas mes questions comme des critiques. Il y a plusieurs raisons d’être toujours enthousiaste. D’une part, à l’heure actuelle, la seule façon de jouer à un jeu d’Halloween – d’une certaine manière – est de jouer à Dead By Daylight. Bien que DBD offre à chacun de ses tueurs, y compris Michael Myers, des packs de compétences uniques, le format de chaque partie reste le même : les joueurs s’efforcent d’activer des générateurs maladroits et de s’échapper d’une carte avant d’être donnés à l’Entité, le méchant principal du jeu. Cela défie la logique de la série Halloween – même si Halloween 6 s’est éloigné des rails pour se lancer dans un territoire tout aussi sectaire.

Les jeux d’horreur sur mesure, comme Texas Chain Saw Massacre, offrent aux joueurs un monde conçu spécifiquement pour une certaine franchise, et la différence est évidente. C’est quelque chose avec lequel DBD ne peut pas rivaliser, bien qu’il soit le plus grand jeu du genre. De plus, en tant que grand fan d’horreur, j’avoue que j’aimerais bien voir chacune des icônes du slasher avoir son propre jeu un jour.

Un jeu PvP d’Halloween doit trouver son accroche, comme l’ont fait d’autres jeux d’horreur multijoueurs récents.

Mais plus important encore, le jeu Friday The 13th a été fermé en raison de problèmes de licence indépendants de la volonté des créateurs du jeu. Bien que le matchmaking peer-to-peer soit toujours possible pour le moment, un tel arrangement est de qualité inférieure en tant qu’expérience de jeu et on ne sait pas combien de temps cela sera autorisé à continuer. Alors peut-être qu’il est acceptable qu’un jeu d’Halloween ressemble beaucoup à un jeu Friday The 13th puisque nous vivons dans un monde qui a déjà effectivement perdu un créateur de souvenirs aussi incroyable que Friday The 13th.

Enfin, il y a Carpenter lui-même. D’autres jeux d’horreur asymétriques récents ont inclus la bénédiction et quelques Les créateurs originaux de la franchise ont été impliqués dans le jeu, mais à ma connaissance, ces créateurs n’étaient pas eux-mêmes de grands joueurs. Ils ont reçu des rapports d’avancement ou ont fourni des informations sur les créations originales à partir desquelles les développeurs peuvent ensuite transposer ces expériences en une expérience interactive. Ils ont confié leurs propriétés à des équipes compétentes comme Gun Media et Illfonic, et c’est une façon intelligente de faire des affaires, mais Carpenter est un grand joueur. J’aime à penser que cela donne au jeu une touche unique dans laquelle le créateur du film comprend également de manière précieuse les jeux vidéo au niveau de la conception.

Il parle beaucoup des jeux qui l’ont captivé, comme Fallout 76, et lorsqu’on l’interroge sur son héritage en tant que maître de l’horreur, Carpenter a un jour déclaré à Insider : « Je veux juste jouer à des jeux vidéo. » Pour ces jeux vidéo d’Halloween actuellement en préparation, Carpenter est censé être « intimement impliqué », et c’est peut-être, en fin de compte, ce qui constitue l’accroche particulière d’un jeu d’Halloween. Alors que d’autres jeux d’horreur multijoueurs récents basés sur des films populaires ont vu leurs créateurs originaux se tenir à l’écart, les jeux d’Halloween verront le jour grâce au réalisateur original et joueur passionné du film légendaire lui-même. Qu’en pensez-vous ?

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