Aperçu de Norland – Je suis le Seigneur de Goldshire

Aperçu de Norland - Je suis le Seigneur de Goldshire

Je suis un homme simple aux plaisirs simples. J’aime les simulations de colonies et les constructeurs de villes et les concepts élevés et disons simplement le ton de «Rimworld plus Rois croisés » était un choix de  » claquez ce bouton d’achat  » pour votre garçon Tommy Ravens. Passons rapidement en revue l’histoire : il y a eu une guerre, l’empire est tombé et la civilisation revient. Bon, passons maintenant à l’essentiel. Quel est le truc ? Merci d’avoir demandé. Le nom du jeu dans celui-ci est l’action palpitante et palpitante de… DELEGATION.

Beaucoup de ces jeux vous obligent à donner des ordres directement à vos paysans, vos serviteurs, vos ouvriers ou autre. Norland se démarque est simple : au lieu de gérer les affaires des hordes souillées de saleté, vous gérez via leurs supérieurs : les nobles. Vous contrôlez une famille noble de seigneurs et dites eux quoi faire et eux, bien sûr, étant meilleurs que les rustres tachés de boue, sortent et disent aux paysans quoi construire, comment cultiver, comment fabriquer des choses et comment se conduire. Vous êtes assis sur votre trône comme un roi et vous donnez des ordres à vos seigneurs et ils Sors et dis à tout le monde ce qu’il faut faire. Merveilleux.

Le problème, c’est que les seigneurs ont leurs propres besoins et désirs et ne les écoutent pas toujours. Ils ont besoin des choses habituelles comme la nourriture, la boisson et le sommeil, mais ils ont aussi besoin de vouloir des choses comme les services religieux, les bagues brillantes (la monnaie des nobles) et le sexe. Les nobles sont incroyablement excités. Comme dans beaucoup de ces jeux, ils ont tous leurs propres personnalités, statistiques, avantages et défauts, ce qui signifie que celui-ci a quelques Il s’agit d’un élément de la construction d’une ville et de la planification d’une colonie, mais il s’agit davantage de la gestion des personnes et d’essayer de garder tout le monde heureux et d’avoir une vue d’ensemble.

Ce qui signifie bien sûr la chose la plus sexy de toutes : économie. Chacun essaie de gérer ses propres besoins en obtenant les meilleures choses possibles. Les paysans reçoivent un salaire pour leur travail et ils peuvent acheter la nourriture que vous cultivez ou leur faire fabriquer ou acheter auprès des commerçants avec ce salaire. Ils aiment aussi boire un verre, alors monter une taverne et s’assurer que l’alcool coule à flot les rend heureux (bien sûr, les misérables tachés de boue émoussent leurs sens avec l’alcool)… mais vos nobles le font aussi, et les garder en bonne qualité est une façon de les garder heureux. Mais contrôler les prix est aussi un moyen de gagner de l’argent. Mais fixez les prix trop haut et ils ne pourront rien acheter et ils seront tristes. Mais fixez les salaires trop haut et votre petit royaume bien rangé fera faillite. Bien que cela puisse être assez complexe, Norland est en fait assez bon pour expliquer ces choses, une bénédiction dans cet espace très compliqué.

Il y a aussi des caravanes qui viennent régulièrement faire du commerce, ce qui signifie de l’or, des anneaux sacrés (dont les seigneurs se soucient beaucoup !), des prisonniers qui peuvent être libérés pour travailler, des biens commerciaux, des livres de compétences pour vous rendre meilleur dans certaines choses, des biens que vous ne pouvez pas encore fabriquer ou trouver, et d’autres bonnes choses. C’est l’autre grand attrait de Norland:Vous faites instantanément partie d’un monde plus vaste. Vous avez des voisins, vous pouvez établir des routes commerciales, vous devez marier des gens pour former des alliances, vous avez des ennemis et vous pouvez vous retrouver mêlé à la politique, aux guerres, aux combats contre les voleurs et vous retrouver dans le pétrin très, très rapidement. Ou vous pouvez essayer de sortir et de construire des choses et d’empêcher vos foutus paysans de mourir de faim.

Comme dans la plupart de ces jeux, vous pouvez configurer votre équipe de départ à votre guise, même si tôt dans le jeu. Deux frères avec une femme pour l’un d’eux ? Mari, femme et enfant ? Vous voulez leur donner une allure bizarre ? Devenez fou !

Bien qu’il n’y ait qu’une seule carte pour le moment, la configuration du monde est assez robuste et vous pouvez choisir quelques régions différentes, y compris… qu’est-ce que c’est ? GOLDSHIRE ?! OH MON DIEU OH NON…

Vous pouvez voir les ressources. Silverhaven possède ici du bois, du fer, des herbes et un sol décent, ainsi que deux petits villages qui fournissent un tribut de navets (utiles comme nourriture et pouvant être transformés en alcool de contrebande, utiles comme alcool et comme marchandise) et de bois (utile pour la construction).

Et créez un État, si vous en avez envie.

Et même configurer pas mal de choses pour l’accès anticipé, depuis vos ressources initiales jusqu’à votre origine ethnique particulière en passant par les couleurs et le style de votre bannière.

MAIS AUSSI ! Bien qu’il n’y ait qu’une seule carte pour le moment, vous pouvez déjà configurer les modificateurs et la difficulté ainsi que divers scénarios à un degré déconcertant. Vous voulez faire quelque chose comme sauver des membres de votre famille ou construire vers un objectif ou rendre la configuration plus difficile ? Lâchez-vous. Vous voulez construire des choses et être laissé tranquille ? Bien sûr.

De nombreux jeux ont ce niveau de détail, mais très peu y parviennent dès le départ.

Comme dans la plupart de ces jeux, votre équipement de départ (votre équipement de seigneur ?) est important, mais contrairement à la plupart, vous n’êtes pas totalement arrosé. Vos nobles ne savent peut-être pas comment exploiter une mine ou comment construire un temple, mais suffisamment de caravanes commerciales passent pour que vous puissiez probablement récupérer un livre de compétences, et ils n’auront plus qu’à s’asseoir dans la bibliothèque et lire pour en apprendre davantage… MAIS si vous n’avez pas de papier pour l’écrire, alors ces connaissances meurent avec eux… MAIS cela prend du temps pour apprendre, du temps qu’ils ne peuvent pas passer à faire des leçons aux paysans… MAIS cela prend aussi du temps pour l’écrire. Après tout, il n’y a qu’un nombre limité d’heures de leçons aux paysans dans une journée.

Et des événements se produisent ou peuvent se produire de nature seigneuriale qui peuvent vous sortir du jeu de gestion de colonie de base, de la mise en place de routes commerciales à un voisin appelant à l’aide… et peut-être que vous décidez d’aider ou peut-être que vous décidez de les poignarder dans le dos. Peut-être que votre roi part pour les aider/les poignarder dans le dos et disparaît. BIENVENUE. Peut-être que vous engagez des bandits pour compléter votre armée, ce qui énerve tout le monde. BIENVENUE. Peut-être que vous mariez votre seigneur célibataire mais qu’il déteste sa femme plus qu’un comédien baby-boomer et commence à baiser une paysanne, ce qui énerve tout le monde, mais il est vraiment bien Vous êtes donc obligé de gérer le feuilleton de la cour. Et il y a toujours un objectif primordial, si vous le souhaitez : unifier les provinces ou défier la puissante église et vous proclamer empereur.

Et si le sexe complique les choses, il est aussi important : avoir des enfants signifie ne pas avoir d’héritiers. Mais il s’inscrit aussi dans le jeu diplomatique plus vaste : vous pouvez marier vos enfants pour resserrer les liens. Ou ils peuvent être utiles pour aider à gérer les choses. Mais il est également utile de les marier et d’intégrer des personnes compétentes dans la famille.

Si Norland a une faiblesse, je pense que c’est plus une question de goût/style : si vous aimez le plaisir du début de partie consistant à mettre en ligne des systèmes de base, à désigner des réserves, etc., ce n’est pas ce genre de jeu. Les nobles se chargent de crier sur les ouvriers et vous passez une grande partie du début de partie à rassembler les nobles et à attendre que les ressources s’accumulent et à gérer les relations sociales. Je peux comprendre pourquoi il y a des critiques négatives à ce sujet, mais je pense que c’est une question de goût et de saveur. Il n’y a également qu’une seule carte et seulement un nombre limité de lieux de départ pour le moment, mais comme je l’ai dit, il y a beaucoup de personnalisation dans les paramètres et les options. Comme d’habitude avec ce genre de jeu, il y a aussi… je ne sais pas si je les appellerais insectes autant que bizarreriescomme votre seigneur agnostique qui craint que Dieu ne l’envoie en enfer et passe beaucoup de temps à paniquer s’il ne peut pas aller au temple. Mais je connais aussi des gens comme ça.

Je dirai aussi que Norland a reçu un niveau de support incroyable pour l’accès anticipé avec des correctifs et des hotfixes presque quotidiennement, du moins au début. Il y a eu 12 correctifs ou hotfixes entre le lancement de l’accès anticipé le 18 juillet et le moment où j’écris ceci le 30 juillet… quand il y a eu un correctif. Peut-être qu’ils prendront l’argent et partiront, mais c’est un niveau d’engagement assez incroyable.

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