Grit and Valor – Aperçu pratique de 1949 : Mécanismes Stompy historiques

Grit and Valor – Aperçu pratique de 1949 : Mécanismes Stompy historiques

Ici chez Monstervine, nous écrivons généralement sur les jeux sur une base bénévole, mais Courage et courage 1949 était… eh bien, disons « un roguelite de tactique en temps réel dans un décor dieselpunk de la Seconde Guerre mondiale avec des mechs » était tellement moi c’était en gros un « vous prévisualisez ceci ». Très bien, les gars, tordez-moi les bras.

Les forces de l’Axe ont détruit et/ou conquis la majeure partie de l’Europe avec des mechs géants. Les Alliés sont en retraite, à l’exception d’un groupe de résistance hétéroclite au large des côtes écossaises qui a capturé quelques précieux mechs et planifie un raid audacieux sur le territoire de l’Axe pour détruire leur production de mechs et couper leurs communications. Vous commandez LE DERNIER ESPOIR POUR SAUVER LE MONDE et, pour être clair, c’est la cinématique d’ouverture et vous savez exactement dans quoi vous vous engagez.

Si vous n’êtes pas familier avec l’ambiance dieselpunk, ce ne sont pas les mechas japonais élégants et stylés mais plutôt de gros robots lourds et trapus qui claquent dans le paysage. On est à la fin des années 40 : ça crache de la fumée, c’est lourd, ça avance plutôt que de voler, ça fait des mouvements sympas, ça crie et ça monte en puissance.

Les combats réels se déroulent sur des cartes assez petites et même si un véhicule de commandement doit être protégé, les mechs eux-mêmes sont les stars du spectacle. Le jeu est assez simple : les types balistiques tirent avec des armes à feu et sont forts contre les types qui tirent avec des armes à feu, mais vulnérables contre les types qui tirent avec des explosifs. Les types feu sont bons contre les explosifs et faibles contre les balistiques. Vous comprenez assez vite et il y a un petit indicateur sur l’écran si vous ne comprenez pas assez vite.

Le terrain a aussi son importance (Obi Wan Kenobi vous l’aurait bien sûr appris), donc être sur les hauteurs est important, et se couvrir est important. Nous avons des machines de mort géantes, mais elles ne sont pas totalement invincibles. L’Axe a ses propres mechas. Ils ont aussi de l’infanterie et des bombardiers sur certaines cartes, et tous sont heureux de vous détruire. Enfin, vos mechas ont aussi des pilotes. Bien qu’ils ne soient pas des adolescents déprimés et/ou excités, ils ont des capacités spéciales à usage limité qui peuvent faire basculer une bataille et incluent des choses comme des frappes aériennes, des réparations limitées, des champs de mines et des jets de saut qui peuvent augmenter la vitesse de déplacement.

En tant que roguelite, il s’agit moins de batailles individuelles et de gestion de l’usure au fil du temps : il s’agit moins d’une escouade d’infanterie qui démolisse vos véhicules que de ne pas les gérer correctement, de les épuiser et de manquer d’options de réparation limitées, ou de laisser un mech seul et de le laisser se faire détruire. Il y a aussi le jeu du donnant-donnant : de nombreuses batailles ont un objectif principal mais aussi des objectifs secondaires qui offrent des avantages supplémentaires s’ils sont terminés, mais parfois cela peut signifier que vos mechs ne peuvent pas combattre une vague de troupes entrantes et peuvent subir des dégâts.

Après avoir terminé une bataille, vous avez le choix entre des améliorations ou vous pouvez relancer.

Cela dit, après avoir joué à suffisamment de roguelites, j’ai ri en voyant la carte.

Les nœuds gris avec le réticule sont des nœuds de combat. Il y en a évidemment beaucoup. Les bleus sont des nœuds de dialogue et proposent un choix, comme ceci :

Les oranges avec des chevrons indiquent un combat avancé, ils sont donc plus difficiles mais offrent également de meilleures opportunités de mise à niveau.

Bien sûr, comme dans la plupart des roguelikes, il y aura des défaites, mais c’est aussi en quelque sorte le but du jeu : vous apprenez les systèmes, récupérez du butin, montez de niveau et débloquez des choses. Vous retournez également à la base où vous pouvez acheter des améliorations pour vos mechs et vos pilotes en échangeant la ferraille et la valeur (monnaie) que vous avez gagnées en cours de route.

Les mechs et pilotes supplémentaires étaient verrouillés dans la démo, mais il était possible de mettre à niveau ceux qui étaient fournis et vous avez une idée des choses assez facilement : vous améliorez les dégâts et les capacités spéciales, augmentez l’armure, ajoutez de la portée, améliorez les chances de critique, etc.

L’écran de fin de la démo promet plus de boss, plus de régions, plus de mechs et de pilotes. La seule campagne actuellement présente dans la démo concerne les îles britanniques, mais les campagnes promises incluent la Scandinavie, l’Europe occidentale et la Nouvelle Allemagne.

Les missions sont toujours assez simples : tuer des nazis. Désolé si vous voulez avoir des débats raisonnés avec eux. Les objectifs secondaires leur donnent cependant beaucoup de saveur. Parfois, vous capturez des tours radio, parfois vous protégez un refuge allié, parfois vous transportez du carburant sur la carte. Les batailles en elles-mêmes ne sont pas trop tactiques ou difficiles, il s’agit plutôt de gérer votre petite escouade de mechs, de travailler ensemble, de gérer les menaces imminentes et de traverser le scénario. Le plaisir du roguelike consiste à débloquer des capacités et à améliorer vos mechs et vos pilotes jusqu’à ce que vous puissiez vous attaquer à des missions auparavant difficiles et vous améliorer dans le jeu.

Pour l’instant, la démo est assez limitée, et j’ai trouvé ça frustrant ! Je veux découvrir ce qui se passe dans le reste du monde, débloquer plus de mechas et de pilotes, développer l’équipe et combattre quelques généraux nazis. « J’en ai voulu plus » est probablement le plus beau compliment que je puisse faire.

Source-122