Vous n’êtes pas obligé d’aimer Dead By Daylight pour apprécier ce spin-off cinématographique, mais cela aide

Vous n'êtes pas obligé d'aimer Dead By Daylight pour apprécier ce spin-off cinématographique, mais cela aide

Le casting de Frank Stone est un nom étrange pour un jeu d’horreur. Cela implique presque que nous devrions savoir qui est Frank Stone, ou pourquoi son « casting » (quel que soit son sens dans ce contexte) est remarquable. Mais après avoir joué au prologue du jeu, je me sens toujours à l’écart du sujet. Supermassive, célèbre pour ses jeux d’horreur cinématographiques tels que Until Dawn, The Quarry et The Dark Pictures Anthology, s’est vu confier les rênes de la franchise Dead By Daylight (DBD) de Behaviour Interactive pour un spin-off cinématographique qui se joue à peu près comme ses autres jeux populaires.

C’est une perspective excitante en soi. Les films d’horreur jouables de Supermassive sont régulièrement de formidables jeux de société. Mais mon impression générale après une heure de jeu est que les fans de DBD en tireront plus de bénéfices que ceux qui ne connaissent pas bien le jeu d’horreur PvP, mais aussi qu’un tel arrangement semble en fait convenir aux deux groupes.

En cours de lecture : Le casting de Frank Stone | Bande-annonce officielle du gameplay

Il serait contre-productif de créer un jeu d’horreur destiné aux fans en général, mais d’écrire son histoire de telle manière qu’elle soit impénétrable pour quiconque, à l’exception des fans de son matériel source. Je ne pense pas que ce soit le cas dans le cas de Frank Stone. Cependant, la démo à laquelle j’ai joué contient une poignée de moments où je ne pouvais pas dire si ce qui se passait était mystérieux pour moi. tout le monde qui peut jouer, ou simplement ceux qui n’ont pas encore sauté le pas vers DBD.

Je n’ai pas passé assez de temps avec ce jeu pour me considérer comme un expert, mais il se trouve que j’apprécie DBD. Mes expériences avec le jeu signifient également que je ne suis pas très au courant de l’histoire. Il parle d’une entité qui habite le corps de divers tueurs pendant de nombreuses années, et cette histoire est aussi la raison pour laquelle DBD jouit de la position unique d’être Spooky Fortnite, comme je l’appelle, avec une pléthore d’icônes d’horreur comme Ghostface et le Xenomorph complétant une liste qui comprend une tonne de monstruosités originales, dont aucune, cependant, n’est Frank Stone.

Une théorie populaire dans la communauté DBD est que Frank Stone est la première personne à être possédée par cette entité, et donc en jouant à The Casting of Frank Stone, les fans de Dead By Daylight pourront assister à une préquelle de tout ce qu’ils ont vu dans le jeu principal de Behaviour. Mais si vous faites partie des non-initiés, je ne pense pas qu’il y ait de raison de s’inquiéter. Pour vous, comme la démo l’a été pour moi, The Casting of Frank Stone pourrait bien être une histoire d’horreur surnaturelle intrigante, sans engagement et sans devoirs.

En explorant la démo, j’ai vu au moins un œuf de Pâques DBD définitif sous la forme d’une poupée ressemblant à l’un des tueurs du jeu, mais si quelque chose d’autre était directement lié au jeu, cela m’a dépassé – ou était peut-être enveloppé de ténèbres.

Mais l’histoire bat, du mieux que je peux le dire, ne le faites pas exiger La démo se déroule il y a des décennies dans la ville fictive de Cedar Hills, dans l’Oregon, et met en scène un jeune policier enquêtant sur la disparition d’un petit garçon. Cela l’amène dans une aciérie et en présence d’un étrange vieil homme et de son chien, qui gardent les lieux pendant la nuit. Alors que l’officier explore l’usine, les joueurs résoudront des énigmes environnementales mineures et choisiront des options de dialogue, qui à leur tour façonneront sa relation avec le gardien.

Rencontrez Frank Stone, dont l’histoire violente fera avancer le jeu pour les fans de DBD et les nouveaux venus.

Les joueurs trouveront également des objets d’histoire qui développent l’histoire et effectueront de fréquents événements Quicktime (QTE), qui ont bénéficié d’une refonte audiovisuelle intelligente pour ressembler aux tests de compétences de DBD. Comme mentionné, la démo sert de prologue, et ces personnages ne seront donc pas ceux que les joueurs contrôleront dans la majeure partie du jeu complet, mais elle permet une sorte de didacticiel tout en mettant en place l’histoire.

Dans les jeux Supermassive, rater les QTE au début peut entraîner des pénalités mineures, comme un personnage qui trébuche sur lui-même. Mais au fil du jeu, rater ces boutons ou prendre la mauvaise décision dans le récit tortueux du jeu, où vous devez choisir votre propre aventure, peut souvent entraîner la mort définitive des personnages jouables. Du point de vue du gameplay, Frank Stone est aussi familier aux joueurs de Supermassive qui reviennent qu’il est assez simple à apprendre si vous êtes nouveau dans le catalogue du développeur.

À la fin de mon temps passé sur la démo, je me suis retrouvé à repousser l’attaque d’un tueur, vraisemblablement notre méchant titulaire, avant qu’une mort horrible ne survienne. Alors que la caméra revenait lentement en arrière, soit pour dévoiler un indice que j’avais perdu, soit simplement pour être cinématographique comme c’est souvent le cas avec Supermassive (je ne peux pas le dire avec certitude), je me suis demandé si je reconnaîtrais le décor si j’étais un plus grand fan de DBD, mais j’avais aussi l’impression que cela n’avait finalement pas d’importance. Bien sûr, même les obsédés de DBD ne sont pas censés comprendre l’histoire du jeu après un seul chapitre, donc si ce plan dramatique signifiait un peu plus pour eux que pour moi, ça ne me dérange pas.

Pour moi, Frank Stone est peut-être la dernière aventure effrayante dans un film interactif dans lequel tous les personnages jouables peuvent mourir (ou vivre) à la fin du jeu, en fonction de mes décisions. C’est une formule à laquelle j’aime revenir à chaque fois, même si le résultat final varie sûrement. Pour les plus grands fans de Dead By Daylight, il y a certainement une couche supplémentaire à apprécier, créant peut-être aussi de nouveaux fans de DBD – ce qui est le but, bien sûr. Mais ce que les deux groupes ont en commun, c’est leur mystère central : qui est Frank Stone et, de plus, pourquoi est-il meurtrier ?

Ces groupes disparates de joueurs peuvent avoir des motivations différentes, mais ils posent en grande partie les mêmes questions, et si le jeu peut répondre de manière satisfaisante à ces questions, Supermassive aura son prochain succès entre les mains, tandis que Behaviour pourrait avoir une nouvelle voie pour étendre son univers d’horreur déjà impressionnant.

The Casting of Frank Stone est lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et à 40 $ (ou 50 $ pour l’édition Deluxe), il peut être moins cher que prévu.

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