mardi, novembre 19, 2024

Le compositeur de A Short Hike n’aurait peut-être jamais eu l’occasion de s’intéresser aux jeux vidéo sans The Binding of Isaac

Quiconque a joué Une petite randonnée sait que la bande sonore représente un pourcentage important de l’expérience. Sans elle, votre voyage de deux heures serait bien plus une promenade qu’une expérience. Et il s’avère que cette bande-son n’aurait probablement jamais vu le jour si le compositeur Mark Sparling n’avait pas joué La ligature d’Isaac à l’université.

En parlant à Polygon par e-mail dans le cadre de notre examen d’une semaine sur le croisement des jeux et de la musique, Polygon FM, Sparling – qui a également composé la bande originale de Maudit au golfentre autres — ont parlé d’être inspirés par Isaacson processus lorsqu’il travaille sur Une petite randonnéeet l’importance de s’inspirer de l’histoire du jeu lors de la composition pour les jeux.

Polygon : Y a-t-il une bande-son ou une chanson de jeu qui vous a donné envie de créer de la musique de jeu ? Pouvez-vous nous expliquer ce que vous avez ressenti et pourquoi cette musique a été si efficace ?

Marc Sparling : La bande sonore de l’original La ligature d’Isaac de Danny Baranowsky a été un grand moment pour moi.

J’étais à l’université pour la musique à l’époque, donc je jouais à très peu de jeux. Je ne sais pas pourquoi j’ai commencé Isaac — c’était peut-être une recommandation d’un ami — mais je me souviens avoir été époustouflé. Je pensais juste que c’était tellement cool qu’une petite équipe puisse créer un jeu aussi génial. J’avais hâte d’arriver à la zone suivante pour pouvoir entendre la musique qui l’accompagne. C’est l’une de ces bandes sonores dont, une fois que vous l’entendez, vous ne pouvez pas imaginer que le jeu ait une autre musique derrière elle. Elle fait un si bon travail en combinant des instruments d’orchestre avec tous ces sons synthétisés mous et instables. J’ai probablement passé plus de 50 heures sur ce jeu et je ne me suis jamais lassé de cette bande sonore. Je n’ai pas joué au jeu depuis de nombreuses années, mais chaque fois que je remets la bande sonore, cela me ramène à cet univers. Je n’avais jamais pensé à composer pour des jeux jusqu’à ce moment-là, mais après avoir joué à ce jeu, je savais que je voulais tenter ma chance.

Pouvez-vous nous parler d’une de vos chansons et de ses influences ? S’est-elle inspirée de bandes sonores de jeux, d’autres musiques ou d’autre chose ?

L’instrumentation en [A Short Hike’s “Somewhere in the Woods”] est une sorte de mélange entre Sufjan Stevens et Animal Crossing: New Leaf. Je voulais superposer les guitares (et autres instruments) d’une manière que Sufjan fait sur beaucoup de ses chansons sur Carrie et Lowell. Les percussions mignonnes et minimalistes ont été très inspirées par Nouvelle feuille.

Le thème principal de Une petite randonnée (« Beach Buds ») est très inspirée de Ghibli, et même si la partie des cordes de cette chanson n’est pas nécessairement inspirée de Joe Hisaishi, je voulais qu’il y ait des cordes pour avoir une sorte d’élément orchestral. Il y a aussi une couche musicale qui apparaît lorsque vous vous approchez de la plage dans le jeu et qui est très inspirée du jazz afro-cubain.

Quels sont les principaux instruments utilisés pour enregistrer la bande sonore de Une petite randonnéeComment avez-vous choisi ces instruments ?

En ce qui concerne les instruments live, j’ai enregistré de la guitare, de la mandoline et du banjo. J’ai également utilisé des échantillons de piano [and] des tambours. J’ai pensé que c’était un excellent point de départ pour une partie de musique folklorique dans un parc national. Comme je l’ai mentionné ci-dessus, j’ai toujours aimé les instruments qui Animal Crossing: New Leaf J’ai donc voulu m’en inspirer dans mon choix de basse et de percussions. Ces instruments me rappellent les anciens sons General Midi que j’avais sur mon premier piano numérique. J’y ai également mis des cordes car j’avais l’impression qu’elles aidaient à compléter les aspects de vol du jeu. J’ai également mis quelques patchs de synthétiseur simples car ils convenaient à la combinaison d’instruments.

Y a-t-il autre chose que nous devrions savoir sur votre approche de la composition de musique de jeux vidéo ?

Je pense que la musique de jeux vidéo a une histoire très riche et j’essaie de faire de mon mieux d’honorer et de m’inspirer de cette histoire chaque fois que j’ai l’occasion d’écrire pour un jeu.

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