Je n’ai qu’une seule critique à formuler à l’encontre des « versions définitives et nouvellement améliorées » de Perte et Doom II vous pouvez désormais l’obtenir dans un pack de 10 $ ou sous forme de mise à niveau gratuite si vous possédiez déjà l’un de ces deux jeux. Mon reproche est que c’est entièrement de votre faute lorsque vous êtes touché par des ennemis.
Sur un PC, une Xbox X ou S ou une PlayStation 5, vous pouvez jouer Perte à 120 fps en 4K. Vous vous déplacez si ridiculement vite, en patinant à toute allure sur ces bases de la Marine et/ou ces paysages infernaux, que les diablotins qui vous lancent des boules de feu ont l’impression d’être un parent qui encourage gentiment son enfant à attraper une balle molle. Même les ennemis avec des armes à feu à frappe instantanée ont l’impression de remonter un canon à sève d’arbre. La seule fois où je suis mort dans les trois premiers niveaux du classique Perte c’est à ce moment-là que j’ai quitté un chemin circulaire en trombe et que je suis tombé dans un fossé empoisonné auquel je ne pouvais échapper.
Il est facile de recommander cette édition nouvellement emballée et améliorée de ces deux icônes de la première personne, sortie jeudi dans le cadre de la QuakeCon. D’une part, elle est proposée par Nightdive Studios, qui a produit des remasters de jeux appréciés des fans (et généralement approuvés par Ars) comme Forces obscures, Choc du système, Tremblement de terreet Tremblement de terre II. D’autre part, c’est un véritable bundle, avec les deux jeux, un grand nombre de cartes complémentaires classiques (y compris celle de John Romero Sceau), et un épisode entièrement nouveau, L’héritage de la rouilleréalisé par des gens de Nightdive, id Software et Wolfenstein auteurs MachineGames.
Et puis il y a la sensation de jouer à ces niveaux, qui pour moi est aussi proche que possible de l’état de flow pulsé par la caféine et le speed metal dont je me souviens de beaucoup plus jeune temps. J’ai installé Perte et j’ai joué à quelques niveaux de temps en temps, mais c’est la première fois que je prévois de continuer après la première session. Après avoir sprinté à travers un enfer bien foulé, je serai impatient de continuer dans L’héritage de la rouilleoù j’ai vu pas mal d’astuces de conception sympas dans seulement quelques niveaux. Plus loin, de nouvelles armes m’attendent, et j’ai hâte de les récupérer.
Des options merveilleuses et facultatives
Heureusement, cette version intègre la bande-son réarrangée et composée d’instruments réels « IDKFA » d’Andrew Hulshult, mise à disposition pour la première fois en 2016 et qui ajoute désormais officiellement un peu de crunch lourd aux morceaux classiques, ainsi que de nouveaux Doom II pistes. Il mérite sa place dans ce package officiel, car il déchire. Comme pour presque tout le reste, la mise à niveau est facultative : vous pouvez vous en tenir au MIDI si vous le souhaitez.
Il existe désormais de nombreuses options d’accessibilité (texte à contraste élevé, synthèse vocale dans le chat, etc.) ainsi que des fonctionnalités améliorant la qualité de vie. J’étais réticent à l’idée que le réticule s’allume lorsqu’un ennemi (ou un canon) était touché, mais étant donné la nature parfois injuste en 2,5D de la conception du niveau et la dispersion de certaines armes à balles, je le garde.
Si tout cela ne vous suffisait pas, il y a un mode coopératif et un match à mort à 16 joueurs, avec un jeu multiplateforme sur Steam, Windows, Epic et GOG sur PC, et sur les consoles Xbox, PlayStation et Switch, en utilisant des codes de salle pour connecter tout le monde (et, il faut le noter, un compte Bethesda). Il y a même un mode multijoueur en écran partagé, avec jusqu’à huit personnes sur un (très grand) écran de PC. Le portage du code par Nightdive sur son moteur KEX devrait faciliter l’intégration des mods dans cette édition.
Un avertissement ici : bien que l’auteur soit largement conscient des nombreuses, nombreuses mises à niveau, mods et autres bonnes choses rendues possibles par le code open source et les ports de Perte jeux (y compris ZDoom), il ne peut pas dire exactement comment ils se comparent à ce bundle. Bien que Bethesda et Nightdive semblent avoir créé un espace pour télécharger des mods et des niveaux, et garder la version DOS de base disponible, il reste à voir comment ils fonctionnent sur le long terme. Si open-source Perte Si vous avez toujours été assez bon pour vous, ou si vous n’aimez pas l’idée de regrouper des choses qui ont commencé à être vendues au grand jour, n’hésitez pas à économiser les 10 $ ici. Pour beaucoup, cependant, c’est juste un moyen beaucoup plus facile d’obtenir toutes les bonnes choses désormais possibles dans le pays des chasseurs de démons.
Si vous n’avez pas vérifié Perte Dans quelques temps, que ce soit dans votre bibliothèque ou à seulement 10 $ de chez vous, ce sera une excuse trop facile pour le consulter à nouveau. Faites-le bientôt. L’enfer dévore les paresseux, vous savez.
Cet article a été mis à jour à 8h40 pour noter la tension potentielle du regroupement de Doom par Bethesda contre sa communauté open source.