jeudi, décembre 19, 2024

Volgarr le Viking II (NS)

par
Evan Norris
publié il y a 12 heures / 505 Vues

Il y a environ 40 ans, le paysage du jeu vidéo était, comme on peut s’en douter, très différent. Pour tenter de séparer les consommateurs de leurs quartiers durement gagnés, les jeux d’arcade ont introduit des défis d’une difficulté déraisonnable qui exigeaient des réflexes de Jedi. Pendant ce temps, dans le domaine des consoles de salon, les développeurs de Konami, Capcom, Tecmo et Rare se sont relayés pour pousser les joueurs dans leurs retranchements, créant un creuset de cruauté dans lequel toute une génération de joueurs endurcis est née. De nos jours, les jeux excessivement difficiles sont l’exception à la règle. Tête de tasse ou Âmes sombres il existe plusieurs centaines d’expériences plus accessibles et plus accommodantes. De temps à autre, cependant, un développeur entreprenant, selon les mots du juge Wexler de SOS Fantômes II« revenir à une justice plus pure et plus sévère » et proposer un jeu qui s’intégrerait parfaitement parmi Fantômes et gobelins et Battletoads. Volgarr le Viking II est un de ces jeux.

Volgarr le Viking II est une suite directe de Volgarr le Vikingsorti en 2013. Dans le titre précédent, le Norseman Volgarr se lançait dans une quête épique pour tuer le dragon Fafnir, après avoir été ressuscité par Odin. Dans la suite, nous retrouvons le guerrier en paix dans une taverne locale. Lorsque des monstres attaquent et perturbent sa rêverie, Volgarr se lance dans une autre aventure pour prouver sa valeur et débarrasser le pays du mal.

L’histoire est assez peu importante dans Volgarr le Viking IIBien que le jeu propose six fins différentes, il ne se préoccupe pas vraiment de la narration, du développement des personnages, du thème, etc. Il s’agit après tout d’une expérience d’inspiration rétro – un jeu « new-oldschool », selon les mots du développeur Crazy Viking Studios – et donc plus intéressé par l’histoire du joueur tribulations par opposition à la personnage.

Et oh mon Dieu, il y aura des tribulations. Bien que ce jeu d’action-plateforme 2D soit sorti en 2024, il a plus en commun spirituellement avec un jeu Genesis ou SNES de 1994. Cela signifie une durée relativement courte, des mécanismes simples et un gameplay de précision punitif. Les joueurs qui ont grandi dans les salles d’arcade et qui ont fait leurs armes sur des titres comme Super Ghouls et Fantômes sauteront probablement de joie devant sa simplicité et sa mentalité indifférente du « git gud » ; tandis que les joueurs habitués à des jeux de plateforme plus profonds et plus accessibles se retrouveront probablement à vouloir quelque chose de plus.

En termes de mécanique, Volgarr le Viking II Le jeu fait beaucoup avec peu. Bien que Volgarr ne dispose que de quelques mouvements (sauter, attaquer, lancer une lance, rouler en avant), ils sont déployés avec brio dans le jeu. En effet, il est assez impressionnant de voir comment Crazy Viking Studio a atteint une efficacité maximale avec seulement une poignée de commandes. Chaque situation et chaque ennemi peuvent être surmontés avec les outils limités dont dispose le joueur. Vous pouvez vous baisser pour bloquer les coups bas, esquiver les attaques dommageables et même lancer des lances sur les murs pour créer des plates-formes de fortune. Maîtriser ces commandes et accepter les mouvements rigides de Volgarr et son manque de maniabilité dans les airs est une grande partie de l’attrait du jeu.

S’il est amusant de maîtriser les mouvements du jeu, il l’est moins de maîtriser ses étapes. Cela est principalement dû au fait que le succès est davantage déterminé par la mémorisation que par l’habileté. Pour survivre aux cinq niveaux du jeu (six, si vous avez les compétences nécessaires pour déverrouiller la dernière zone secrète), vous devez vous lancer dans la mêlée, faire une erreur et mourir, puis recommencer depuis le dernier point de contrôle, en veillant à ne pas répéter la même erreur deux fois. Une fois que vous avez éliminé tous les méchants et anticipé tous les pièges et moments difficiles, vous pouvez avancer. Répétez ce processus des dizaines de fois jusqu’à ce que vous voyiez tout ce que le jeu a à offrir.

Pour être juste, les jeux vidéo qui reposent sur des essais et des erreurs ne sont pas mauvais en soi. Des titres comme Super Meat Boy, Célesteet Tête de tasse le prouver. Le problème avec Volgarr le Viking II Le problème, c’est qu’il n’a pas de petits niveaux de la taille d’une bouchée ou de combats de boss autonomes qui peuvent être recommencés et répétés facilement ; il a des étapes inhabituellement longues qui demandent une patience et une persévérance extrêmes, en plus de la nécessité de mémoriser chaque tronçon dangereux. Il propose plusieurs points de contrôle par étape, ce qui est génial, mais il aurait pu éviter un peu d’ennui en s’en tenant à la formule originale : des niveaux plus courts et plus digestes. La combinaison d’étapes trop longues avec la nécessité de mémoriser chaque section est finalement ce qui empêche cette suite d’atteindre la grandeur.

En elles-mêmes, les étapes sont plutôt bonnes. Crazy Viking Studio expérimente ici et là quelques mécaniques intéressantes, comme manquer d’oxygène sous l’eau au deuxième niveau ou utiliser des ventilateurs pour se déplacer horizontalement et verticalement au quatrième niveau. Cependant, elles ont toutes tendance à manquer de souffle avant la sortie. Quelques-unes souffrent également de combats de boss médiocres.

Malgré l’intense difficulté de Volgarr le Viking IIil existe des moyens de « jouer » avec le système, pour ainsi dire. Soyez toutefois prévenu : ces moyens introduisent leurs propres problèmes. Chaque fois que vous n’avez plus de vies, vous aurez la possibilité de continuer depuis le début de l’étape en cours. Si vous utilisez trop de vies continues (six pour être exact), vous débloquerez le mort-vivant Volgarr, qui apparaît dans une couleur verte maladive. À partir de ce point, le personnage ne peut plus subir de dégâts d’attaques, seulement des gouffres sans fond. Il s’agit essentiellement d’un mode facile de « code de triche » qui permet aux joueurs de découvrir le jeu sans craindre de subir des dégâts. La punition pour ce mode est que vous êtes enfermé dans la pire fin possible.

Ce mode mort-vivant n’est pas mauvais en soi — en fait, c’est une belle concession pour les joueurs qui ont beaucoup de mal avec l’expérience standard — mais il est mal déployé. D’une part, il se déclenche automatiquement, sans explication ; les joueurs non initiés pourraient naturellement penser que le jeu a un bug. D’autre part, il est permanent et ne peut être supprimé qu’en supprimant le fichier de sauvegarde. Crazy Viking Studio aurait mieux fait de fournir un avertissement aux joueurs qui ne le savent pas et de leur permettre de se retirer. Ou, mieux encore, de déplacer le mode mort-vivant vers un menu Cheats et de permettre aux joueurs de continuer à l’infini, mais au prix d’être exclus des meilleures fins, à la manière de Crazy Viking Studio. Castille maudite.

Mais le problème, c’est que vous n’avez pas vraiment besoin de continuer. Lorsque vous n’avez plus de vies et que le jeu vous propose de continuer, mieux vaut refuser, revenir au menu principal et redémarrer votre dernier point de contrôle. Vous commencerez avec une seule vie, mais vous conserverez votre progression dans le niveau et les bonus que vous aviez jusqu’à ce point. Cela vous permet de progresser à chaque étape, de point de contrôle à point de contrôle – ce n’est pas très glamour, mais c’est probablement le moyen le plus simple de terminer le jeu tout en évitant l’indignité du mode mort-vivant.

Quelle que soit la manière dont vous attaquez la campagne, vous allez mourir et recommencer à plusieurs reprises. C’est de là que vient l’essentiel de la valeur du jeu. Comme les jeux d’arcade d’antan, vous pourriez en théorie battre Volgarr le Viking II en une seule séance. Mais vous passerez probablement des heures et des heures à progresser progressivement et à voir toutes les fins mauvaises et médiocres, jusqu’à ce que vous ayez enfin maîtrisé l’ensemble du jeu et débloqué la meilleure conclusion. Bien que ce rythme de deux pas en avant et un pas en arrière puisse être frustrant et fastidieux, il peut aussi être incroyablement gratifiant, si vous êtes prêt à investir du temps et de l’énergie mentale.

En parcourant encore et encore les mêmes territoires, vous tomberez nez à nez avec de jolis dessins en pixel art. Certains arrière-plans sont un peu simples, mais les modèles de premier plan sont costauds et détaillés. Les ressources graphiques ne peuvent cependant pas se comparer à la musique épique, composée par Nikita Malko. C’est tout simplement la meilleure partie du jeu. La piste effrayante d’Eldwyrr et la piste entraînante de Dragon’s Spine sont les points forts.

Volgarr le Viking II est un titre qui nous ramène dans le passé, pour le meilleur ou pour le pire. Sur le plan positif, il déploie son système de contrôle simple pour un effet maximal, exploite plusieurs idées de plateforme intéressantes et offre des heures de jeu stimulant qui mettront à l’épreuve vos réflexes et votre détermination. Sur le plan négatif, sa nature punitive, ses niveaux trop longs et son opacité générale peuvent s’avérer plus frustrants que gratifiants. Les joueurs qui aiment surmonter l’impossible et l’inconnaissable seront sûrement séduits par cette aventure viking, tandis que ceux qui recherchent une expérience plus douce et plus conviviale seront un peu froids.

Cette critique est basée sur une copie numérique de Volgarr the Viking II pour la NS, fournie par l’éditeur.

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