samedi, novembre 16, 2024

Gran Turismo 7 : mise à jour 1.50 publiée, avec correction de la voiture kangourou – GTPlanet

Une mise à jour surprise pour Gran Turismo 7 a été publié pendant la nuit, dans le but de corriger un problème inhabituel survenu avec la mise à jour précédente.

Elle est connue sous le nom de 1.50 et c’est une mise à jour assez compacte, avec 250 Mo sur PlayStation 4 et un peu moins de 400 Mo sur PlayStation 5. Compte tenu de la taille et du calendrier hors calendrier, ce n’est pas vraiment une surprise d’apprendre qu’il n’y a pas d’autre contenu dans la mise à jour.

En effet, le seul et unique élément des notes de patch est un correctif pour « un problème où les voitures sautent dans les airs » — probablement notre phrase préférée dans toutes les notes de patch du jeu Gran Turismo — qui survenait suite à l’application de certains paramètres.

Au cas où vous l’auriez manqué, ce problème est apparu immédiatement après la mise à jour 1.49 à la fin du mois de juillet. Il affectait un certain nombre de véhicules, mais uniquement avec des valeurs extrêmes définies dans les paramètres de suspension.

Le résultat net a été un comportement catastrophique de la suspension qui a provoqué des rebonds, mais pas tout à fait dans le même sens que les problèmes de « marsouinage » de la Formule 1 à partir de 2022. Les voitures pourraient, avec peu de provocation, sauter à des centaines de pieds dans les airs à une vitesse incroyable.

Cela ne se produisait pas uniquement sur la piste de course, car dans les scènes dynamiques de Scapes et même de GT Auto, les voitures se trémoussaient sur place, traversaient le décor et le sol, rebondissaient et roulaient, ou s’envolaient dans les cieux.

Bien entendu, la mise à jour 1.49 a été marquée par l’introduction d’une refonte du moteur physique avec un certain nombre de modifications apportées aux différents paramètres et calculs concernant le comportement de la suspension et des pneus. Cela comprenait une nouvelle géométrie de suspension et de direction et une modification des calculs d’amortissement.

Il est très probable que le problème soit simplement dû à des cas limites qui ont échappé aux tests du correctif, dans lesquels certaines combinaisons de paramètres ont empêché le moteur physique de calculer ce qui devait se produire et ont renvoyé une valeur extrême.

Quelle que soit la cause sous-jacente, les joueurs s’amusaient beaucoup à voir à quelle hauteur, à quelle vitesse et à quelle distance ils pouvaient lancer leurs voitures, sachant qu’ils étaient probablement en sursis. En effet, les premiers rapports de la mise à jour v1.50 semblent confirmer qu’elle a réussi à éliminer le problème.

La mise à jour 1.50 étant une mise à jour urgente de correction de bugs, il est peu probable que la cadence mensuelle (généralement) habituelle des mises à jour de contenu ait été interrompue. Nous en saurons peut-être davantage sur la prochaine mise à jour de ce type lors de l’événement World Series Round 2 à Prague le week-end prochain.

Voir plus d’articles sur la mise à jour du jeu Gran Turismo 7.

Source-122

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