Nous étions une société qui créait des jeux vidéo mettant en vedette des groupes de rock et des collectifs de rap de toutes sortes de genres. Nous avions des jeux de tir à la première personne de Kiss, des jeux de combat de Def Jam et 50 Cent : Du sang sur le sable.
Découvrez notre numéro spécial Polygon FM, une semaine d’histoires sur tous les lieux où la musique et les jeux se connectent – rétrospectives, interviews et bien plus encore.
Aujourd’hui, le sous-genre des jeux dirigés par des musiciens n’existe pratiquement plus ; seuls les plus grands des plus grands groupes pop comme BTS jouent désormais dans leurs propres jeux, et ceux-ci sont susceptibles d’être destinés aux plateformes mobiles. Les musiciens des jeux sur console et PC sont en grande partie relégués à l’état de figurants. Fortnite et Call of Duty: Zone de guerre peaux.
L’ère des jeux basés sur les groupes est presque terminée. Sega a quitté le secteur Make My Video, nous n’aurons probablement jamais d’autre jeu sur le thème des Spice Girls et, pour le meilleur ou pour le pire, un Le Moonwalker de Michael Jackson Un reboot semble presque impossible. Mais pendant trois décennies, nous avons eu droit à des jeux vidéo fascinants, déroutants et vraiment horribles basés sur des groupes de musique.
Voici neuf des jeux vidéo basés sur des groupes de musique les plus mémorables – et souvent dystopiques.
Journey, le jeu vidéo
En 1983, Bally Midway a sorti Voyageun jeu d’arcade basé sur le groupe de rock alors en vogue du même nom. Journey (le groupe) venait de connaître le succès massif de son septième album studio, S’échapperqui comprenait les classiques « Don’t Stop Believin’ », « Open Arms » et « Who’s Crying Now ». (En fait, Journey avait déjà un jeu vidéo à ce stade, le bien moins mémorable Voyage d’évasion (sorti en 1982 pour l’Atari 2600.)
VoyageLa sortie en salle d’arcade de Journey a créé un précédent pour les justifications bizarres des jeux vidéo basés sur des groupes de rock. L’idée était que « des extraterrestres sauvages Groupoids se sont emparés des instruments électro-suralimentés de Journey », et la mission du joueur était de guider chaque membre du groupe jusqu’à son équipement, qui avait été dispersé dans cinq galaxies. Récupérez tout cela et il y aura un grand concert de Journey au Galactic Stadium, où une cassette en boucle à l’intérieur de la borne d’arcade jouerait « Separate Ways » de l’album de 1983 Frontières.
Voyage se distinguait par son utilisation de graphiques numérisés ; les membres du groupe jouables étaient composés de photos en noir et blanc de Steve Perry, Neal Schon, Steve Smith, Jonathan Cain et Ross Valory sur de minuscules corps de dessin animé. Voyage est synonyme du jeu thatgamecompany du même nom de 2012.
Le bal Crüe de Mötley Crüe
Il y a longtemps, Electronic Arts était une entreprise beaucoup plus étrange et risquée. Dans les années 90, EA publiait des jeux comme Boule de Crueun jeu de flipper numérique pour Sega Genesis basé sur le groupe de heavy metal Mötley Crüe. Le jeu était à l’origine connu sous le nom de Nageoire torduemais les développeurs ont fini par obtenir la bénédiction de Mötley Crüe et ont fini par utiliser les illustrations et la musique de la chanson « Dr. Feelgood », le genre de chanson de pacotille que l’on écoutait sans ironie à la fin des années 80. La mascotte de Crüe, Allister Fiend, ornait la pochette et apparaissait dans les cinématiques.
Boule de Crue n’était pas génial, et la puce sonore métallique de la Genesis ne rendait pas service à la musique de Mötley Crüe.
La révolution X d’Aerosmith
Alors que le jeu a été présenté à un moment donné comme un lien d’arcade avec Jurassic Park, Midway a fini par faire pivoter son jeu de tir sur rails Révolution X à un jeu mettant en vedette Aerosmith, sorti en 1994. Dans le futur dystopique du jeu, un gouvernement oppressif/régime militaire d’entreprise connu sous le nom de New Order Nation a pris le contrôle du monde – et pour empirer les choses (en théorie), Aerosmith a été kidnappé par NON, qui est dirigé par la directrice vêtue de cuir Helga.
Révolution X Le jeu demande aux joueurs de tuer des dizaines de NON-soldats, qui prennent diverses formes : des tireurs qui roulent sur des rollers, des ninjas et des indigènes qui lancent des javelots. En plus de sa sensibilité culturelle discutable, Révolution X était excitant. Les joueurs ont libéré des danseuses en cage en bikini et des femmes qui avaient été condamnées à des travaux manuels pénibles alors qu’elles ne portaient guère plus que des jeans coupés. Toutes les femmes du jeu, de Helga aux otages en bikini, ont été représentées par Kerri Hoskins, le modèle de Sonya Blade dans Mortal Kombat 3.
Comme un autre jeu de tir d’arcade réalisé par Midway, Terminator 2 : Le jugement dernier, Révolution X a été conçu pour soutirer le plus de pièces possible aux joueurs. Pour le réaliser, il fallait non seulement des poches profondes, mais aussi une certaine tolérance au catalogue de chansons d’Aerosmith du début des années 90.
Kiss : Psycho Circus : L’enfant cauchemardesque
Les glam rockers Kiss ont fait sensation avec leur disque de 1998 Psycho-Cirquequi a donné naissance à une série de bandes dessinées de 31 numéros, des figurines d’action et le jeu de tir à la première personne Kiss : Psycho Circus : L’enfant cauchemardesque.
Sorti sur PC et Sega Dreamcast en 2000, L’enfant cauchemardesque Les joueurs incarnent les membres d’un groupe nommé Wicked Jester, dotés de pouvoirs magiques et devant vaincre le Roi des Cauchemars. Chaque personnage jouable de Wicked Jester possède un homologue Kiss et une section du jeu à terminer. En plus de faire appel aux pouvoirs divins de Paul Stanley et Ace Frehley, vous pouvez acquérir une armure qui vous fera ressembler à Gene « The Demon » Simmons dans votre quête pour tuer un Roi des Cauchemars renaissant, qui se manifeste sous la forme d’un crâne rouge avec des pattes de scorpion.
Quel rapport tout cela a-t-il avec Kiss ? Très peu ! Le maquillage emblématique du groupe et ses costumes argentés et noirs servaient surtout de vitrine à un jeu de tir très moyen.
Devo présente les aventures de la patrouille intelligente
Le milieu des années 90 a vu naître un flot de nouveaux jeux conçus autour du CD-ROM multimédia interactif. Souvent doté d’un mélange de graphismes 3D bruts et de vidéos animées, le CD-ROM nous a donné des classiques du puzzle comme Myst et Déchiréet des aventures d’horreur effrayantes Le 7ème invité et FantasmagorieLa tendance des jeux interactifs sur CD-ROM nous a également donné lieu à des expériences bizarres comme Devo présente les aventures de la patrouille intelligentefustigé par GameSpot à sa sortie comme « une collection de sons, d’images, d’animations grossières et de transitions bâclées, assemblées au hasard et manquant d’une intrigue fonctionnelle, inutile ou non ».
Conçu par Gerald Casale et Mark Mothersbaugh de Devo, Les aventures de la patrouille intelligente envoie les joueurs vers un monde « surréaliste, Blade Runner« Un désert urbain sous stéroïdes où la maladie est synonyme de profits », selon une description au dos de la boîte. Leur mission est de traquer le singe dindon génétiquement modifié et de trouver un remède à la maladie dégénérative Osso Buco Myelitis, qui transformera les humains en « sacs de peau gémissants de suintement pulsatoire ». Devo est censé être bizarre, mais Les aventures de la patrouille intelligente est loin d’être le meilleur travail du groupe.
Reine : L’Oeil
Avant la comédie musicale dystopique futuriste de Queen Nous allons vous berceril y avait le jeu d’aventure futuriste dystopique sur CD-ROM de Queen Reine : L’OeilDéveloppé par le studio Destination Design et publié par Electronic Arts, L’oeil Il s’étendait sur cinq CD de jeu, en grande partie parce que les disques étaient remplis de chansons Queen remixées et remasterisées.
Les joueurs de Reine : L’Oeil incarnez un homme nommé Dubroc, un agent secret qui travaille pour l’organisation orwellienne omnisciente connue sous le nom de The Eye. Après que Dubroc ait découvert un trésor de musique rock – interdit par The Eye comme une forme dangereuse d’expression créative – il est condamné à mort dans une Homme qui court-émission de télévision de style connue sous le nom de L’arène.
Initialement publié en 1997, Reine : L’Oeil semble ne pas avoir manqué d’inspiration auprès de Capcom Resident Evil. L’oeil superpose des modèles de personnages 3D sur des arrière-plans pré-rendus, et Dubroc se déplace dans les cinq domaines du jeu en utilisant Resident Evil– commandes de char de style. Le gameplay est un mélange d’exploration, de résolution d’énigmes, de combat au corps à corps et de plateformes médiocres ; les critiques ont critiqué le jeu pour ses graphismes datés et ses références forcées à Queen.
Ed Hunter d’Iron Maiden
Même le groupe de métal Iron Maiden a couru pour les collines interactives du CD-ROM avec son jeu de tir sur rails ressemblant à un pistolet lumineux, Ed Hunterun jeu inclus dans le cadre d’un pack de grands succès du même nom sorti en 1999. Ed Hunter mettait en vedette la mascotte du groupe, Eddie, qui se frayait un chemin à travers des niveaux inspirés de la pochette de l’album des LP Iron Maiden, Tueurs, Tranquillité d’esprit, Le nombre de la bête, Vie après la mort, Esclave de puissanceet Quelque part dans le temps.
Iron Maiden semblait assez passionné par Ed Hunterconsidérant qu’il a abandonné un jeu en développement antérieur sur lequel il travaillait, invoquant des problèmes de qualité. Le groupe britannique a depuis sorti un autre jeu dirigé par Eddie, Iron Maiden : L’héritage de la bêteet un flipper Iron Maiden via Stern.
Metallica : Le jeu (alias Damage Inc.)
Au début des années 2000, Metallica a essayé une approche différente pour un jeu sous licence basé sur sa musique. Le plan (échoué) du groupe était de créer un concurrent en monde ouvert de la série Twisted Metal de Sony et en 2003, parallèlement à la sortie de l’album controversé Sainte Colèrea promis que Metallica : Le jeu arrivait sur les consoles de jeux vidéo en 2005.
Alors que Metallica : Le jeu (alias Damage Inc. : Metallica) a été annulé peu de temps après son annonce, des illustrations conceptuelles et des images d’une première version du jeu ont été rendues publiques depuis. La version de Metallica du combat en voiture s’inspirerait de jeux comme Métal torsadé : noir et Grand Theft Auto 3et les mondes dystopiques futuristes de Mad Max et Blade RunnerLes membres du groupe — James Hetfield, Lars Ulrich, Kirk Hammett et Robert Trujillo — devaient apparaître dans le jeu en tant que conducteurs de voitures lourdement blindées et armées.
Wu-Tang : le style Shaolin
Les origines de Wu-Tang : le style Shaolinaussi connu sous le nom Wu-Tang : goûtez à la douleursont fascinants. À l’origine, le jeu qui allait être transformé en jeu de combat béni par le Wu-Tang Clan était le controversé, extrêmement violent et réservé aux adultes Thrill tueun combattant d’arène sur le thème du BDSM abandonné.Thrill tueil convient de mentionner que le développement de ce jeu a commencé à l’origine comme un jeu basé sur le sport mésoaméricain Pok Ta’ Pok, également connu pour sa violence.) Thrill tue était presque terminé et a même reçu une note AO condamnée par l’ESRB pour sa violence et son sang avant d’être enterré par l’éditeur Electronic Arts.
Le Studio Paradox Development a ensuite réussi à sauver son travail sur Thrill tue en remaniant le jeu comme Wu-Tang : le style Shaolindans lequel les neuf membres du collectif de rap étaient jouables en mode histoire et en multijoueur local. Le jeu a maintenu Thrill tueLe niveau de violence était élevé et chaque membre du Wu-Tang avait des mouvements mortels en fin de match, à la Mortal Kombat. Wu-Tang : le style Shaolin a reçu un accueil mitigé à sa sortie, mais nous pouvons remercier le jeu de nous avoir offert un contrôleur PlayStation Wu-Tang en forme de W.