Le passage des jeux 2D qui étaient plutôt « médiocres » à des titres très attendus montre à quel point l’industrie du jeu vidéo a changé au fil des ans. Bien sûr, nous avons commencé avec les jeux de plateforme 2D avec des éléments d’action dans les années 90 et cela a permis de construire le genre de base des shoot’em ups 2D ou Metroidvanias qui sont pertinents aujourd’hui. Tout comme les roguelikes d’action sont populaires aujourd’hui, certains développeurs veulent emprunter la voie de Metroid, ce qui est compréhensible.
Le gameplay de base des metroidvanias aide les joueurs à mémoriser les dispositions des cartes et les placements des ennemis et à utiliser les bons outils aux bons endroits. Il est donc plus avancé qu’un jeu de plateforme 2D classique. Associés à des éléments de combat, les metroidvanias sont devenus ce sous-genre de référence pour de nombreux développeurs en herbe. Nous ne les blâmons pas, c’est très amusant de relier tous les points et d’ouvrir de nouveaux endroits en acquérant de nouvelles techniques ou armes, les jeux metroidvania sont amusants, point final.
Mais l’intérêt démesuré peut rendre le genre un peu sec, car tout le monde saute dans le train en marche pour créer « le meilleur » metroidvania, mais en réalité, tous sont aussi bons. Les développeurs ont juste besoin d’espacer leurs sorties juste à temps pour laisser aux joueurs respirer et passer au prochain metroidvania bien conçu. J’ai d’abord pensé MARS 2120 C’était la même chose jusqu’à ce que je voie un potentiel caché ici et là.
Pour expliquer brièvement, MARS 2120 est une version du genre metroidvania, jusque dans les détails d’un personnage féminin bloqué sur Mars avec une invasion de zombies et des démons à affronter. Cela apporte quelques similitudes entre la série Metroid réelle et MARS 2120. Même la femme est représentée comme un personnage de femme fatale. C’est peut-être juste une jolie référence à Metroid, mais tous les jeux de type Metroid n’incluent-ils pas de toute façon un personnage féminin puissant ?
En se concentrant sur MARS 2120il a les règles de base d’un metroidvania. Courez, combattez des ennemis, débloquez un bonus et utilisez ce bonus pour la zone spécifique pour continuer votre aventure. C’est un principe simple et j’y réfléchis beaucoup, il n’y a rien d’autre qui MARS 2120 apporte quelque chose que je pourrais considérer comme nouveau. Bien sûr, la nouvelle technologie et la nouvelle gamme de codes fonctionnent mieux que les séries originales Metroid ou Castlevania, mais sans progrès approprié, il est difficile d’attirer les personnes intéressées par le sous-genre.
Le début du jeu est un peu difficile car ils ne vous expliquent pas quel bouton fait quoi ou quoi faire après être sorti de votre vaisseau spatial écrasé. Après avoir compris quel bouton fait quoi, vous combattez votre ennemi volant, qui aurait dû être du type terrestre car, sans instructions claires, les joueurs ne comprendront même pas comment sauter et viser manuellement. Bizarrement, il m’a fallu un certain temps pour comprendre qu’il existe une visée libre pour endommager les ennemis avec votre arme précisément.
Après avoir failli mourir au niveau du didacticiel inexistant, le jeu s’ouvre sur la zone centrale principale, et vous pouvez alors emprunter des chemins linéaires. Au fur et à mesure que vous avancez et tuez des ennemis, ouvrez des portes, faites un double saut – ce que je suis FOU de ne pas avoir appris au niveau du pseudo-tutoriel – vous trouvez de nouveaux itinéraires à emprunter. Mais le jeu vous indique qu’il manque évidemment une technologie pour traverser ledit blocus.
Le combat occupe l’une des parties principales de MARS 2120 et c’est souvent déroutant. Les ennemis n’ont pas de barre de santé et vous ne savez pas quel type de dégâts votre arme inflige. Lorsque vous l’ajoutez à l’équation en combat au corps à corps, vous n’avez clairement aucune idée de la façon de gérer certains ennemis. MARS 2120 vous permet de savoir gentiment si un ennemi est immunisé ou étourdi par vos attaques, mais vous n’êtes pas sûr de pouvoir les affronter plus tard.
Considérant que le combat est ce que vous ferez dans MARS 2120on pourrait s’attendre à ce qu’il soit au moins lisible. Cependant, en raison de mauvaises animations et du manque d’informations, il devient pénible à supporter. Le plaisir de l’exploration et des découvertes finit soudainement par être ennuyeux en raison des ennemis difficiles à gérer ainsi que de leurs mouvements erratiques. Le fait que vous puissiez également combiner votre arme avec des attaques de mêlée, les ennemis peuvent être facilement immobilisés immédiatement, vous pouvez facilement le comprendre lorsqu’ils vous regardent droit dans les yeux.
Alors que je continuais à jouer MARS 2120quelque chose a commencé à faire tilt. Ce n’était pas les animations bizarres ou la conception bien équilibrée des niveaux. C’était plutôt la façon dont je contrôlais le personnage principal. Je sais qu’il est un peu tard pour le faire, mais le nom de notre personnage est Anna Charlotte, et c’est une personne difficile à contrôler. Je le pensais littéralement parce que les commandes ont commencé à lutter contre ma propre volonté.
Anna dispose d’un mode de visée libre comme je l’ai mentionné plus tôt. Pour lancer la visée libre et viser correctement les cibles en mouvement, vous devez déplacer votre souris ou votre stick analogique droit. Cependant, il faut deux ou trois bonnes secondes pour que la visée libre prenne le dessus, et parfois ce n’est pas le cas, donc vous finissez par être touché, ce qui arrive assez souvent malheureusement.
Malgré un gameplay approximatif et une difficulté à s’habituer aux commandes, la conception des niveaux dans MARS 2120 Le jeu est bien fait. Le système de cartes fonctionne parfaitement avec les icônes et la navigation. Comme chaque bonus et chaque capacité sont codés par couleur, vous pouvez deviner quelles capacités peuvent être utilisées sur quelles sections des cartes. Par exemple, le violet identifie l’électricité, le bleu identifie la glace et le rouge identifie le feu. Les bonus pour ces éléments peuvent être dispersés sur les cartes et vous devez les obtenir pour passer certaines sections.
Une autre commodité qui MARS 2120 L’avantage du jeu est de pouvoir utiliser un système de tramway construit à l’intérieur du complexe de Mars, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de marcher ou de traverser entre les niveaux pour atteindre un certain point. Bien qu’il semble très agréable d’avoir une téléportation instantanée entre les niveaux, MARS 2120 vous dit de gagner cette récompense, en accédant à ces parties secrètes des niveaux et en ouvrant la station bien sûr.
Parlons de secrets, MARS 2120 Les niveaux recèlent également une bonne part de secrets. Vous pouvez les trouver en inspectant des portes secrètes entre des tas de débris ou en attaquant un mur brisé au corps à corps. En général, ils disposent de nœuds d’amélioration, mais ils s’ouvrent parfois sur des chemins secrets qui nécessitent l’amélioration de l’élément spécial. Il est donc préférable de prendre des notes et de vérifier votre carte pendant le jeu.
Les Metroidvanias utilisent souvent un combat contre un boss avant de nécessiter un arsenal important ou un power-up, MARS 2120 n’est pas étranger à cette formule. Sur les cartes, vous pouvez souvent trouver des points d’exclamation qui vous indiquent quel combat de boss vous devez affronter ensuite. Si vous tombez sur un boss que vous ne devriez pas affronter de front, le jeu vous indique déjà à quel point vous êtes faible face au boss. Je dois mentionner que les combats de boss, s’ils sont menés avec le bon élément, peuvent être extrêmement triviaux.
MARS 2120 est en accès anticipé depuis quelques années maintenant et ils semblent avoir implémenté des expériences de jeu plus stables pour les joueurs intéressés par le genre metroidvania. C’est subtil et agréable dans une certaine mesure, mais il nécessite toujours quelques retours pour atteindre pleinement son objectif principal.
Malheureusement, MARS 2120 est l’un de ces titres étranges qui se contredisent avec de bonnes promesses mais échouent finalement en matière d’exécution, ce qui se trouve être les contrôles et le sens de l’orientation lorsqu’il s’agit des niveaux ultérieurs. Cependant, c’est toujours un titre agréable et, comme je l’ai mentionné, les développeurs sont désireux d’écouter les commentaires. Si vous êtes intéressé par les metroidvanias 2D avec des éléments de shoot ’em up, MARS 2120 Cela pourrait être un titre que vous devriez rechercher pour l’obtenir.
Atilla Turan (@burningarrow)
Rédacteur en chef, NoobFeed