lundi, octobre 28, 2024

Critique de Minds Under Us sur PC

J’ai ce passe-temps de travailler ou de dormir au son des voix apaisantes de certains YouTubeurs, qui racontent leurs aventures pendant qu’ils jouent à des jeux indépendants axés sur l’histoire, surtout si le thème est l’horreur. Honnêtement, plus c’est effrayant, mieux c’est. Si ce n’est pas en écoutant ces gameplays, y jouer moi-même me remplit certainement de joie.

En rencontrant Les esprits sous nousJ’ai juste regardé l’art, puis ma bibliothèque Steam, ce qui m’a amené à l’ajouter à ma liste, comme le veut la tradition, l’art est tout ce qu’il faut pour que je tombe. La science-fiction n’est pas forcément mon truc, mais l’art avait vraiment l’air génial, alors, euh. Honnêtement, j’ai un peu repoussé le moment de l’obtenir.

Et bien, maintenant, j’avais le jeu, et il traînait dans ma bibliothèque depuis un moment. Je ne voulais pas le laisser arriver à un point où il deviendrait l’un des nombreux autres titres que j’avais négligés, car j’ai essayé de mettre un terme à cette habitude récemment. Avec un soupir et des claques sur mes joues pour me ressaisir, j’ai lancé Les esprits sous nous.

Tu commences Les esprits sous nous en incarnant ce vieux bonhomme qui frappe à une porte apparemment verrouillée, dans cette chambre d’hôpital avec un magnifique paysage nocturne de la ville. Cela donnait déjà le ton du thème de science-fiction que je redoutais, mais vu son aspect époustouflant, cela ne m’a pas dérangé du tout, étonnamment.

En me dirigeant vers l’autre bout de la pièce après avoir tenté en vain de sortir, je suis tombé sur un écran contenant des données sur trois personnes ; l’une d’elles était une personne âgée, moi. L’une des trois autres est déclarée morte, et la dernière est allongée sur l’un des lits. Son nom est Albert et il est réveillé.

Sans aucune présentation, il pose simplement une question à mon personnage, comme si j’étais censé savoir où diable je suis et pourquoi je suis ici. Les esprits sous nous est clairement conscient de ma confusion, c’est à partir de là que commence la gamme des options de dialogue. Je peux soit jouer le jeu, soit continuer à poser des questions et… risquer d’être trahi ?

Voyez-vous, j’ai une méfiance inimaginable envers mon corps, quelle que soit la situation à laquelle je suis confronté. Dans ce cas, il s’agit d’un personnage de jeu vidéo. Un personnage aléatoire dans un jeu qui ne peut pas me faire de mal dans ma vie quotidienne, oui. Mes graves problèmes de confiance m’ont fait jouer le jeu, car il n’était pas question que je laisse ce média de science-fiction me faire un « AHA ! » dès le début.

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Mon inquiétude d’être la cible de ce moment « AHA ! » était légitime, car j’avais raison. L’anxiété s’est lentement infiltrée dans mon corps avec la révélation que tout le scénario avait été fabriqué par une simulation, dans le but d’obtenir des informations d’Albert. Les distorsions et les problèmes de la scène soulèvent la question : Pourquoi ? Pourquoi dois-je le faire ? Quel est mon rôle ?

Je suis un être, une technologie peut-être, qui s’infiltre dans l’esprit des corps existants. Je suis un MBU, comme l’indique la grande silhouette sombre de l’autre côté de la vitre qui était autrefois le paysage nocturne dont je faisais l’éloge. Je suis alors extrait du corps de ce vieil homme et placé dans un autre individu, un ancien militaire nommé Jason Dai. Avant que je ne m’en rende compte, mes préjugés contre la science-fiction ont complètement quitté mon esprit.

Studio BearBone Les esprits sous nous est, à mon avis, un chef-d’œuvre d’histoire et dépasse les attentes des jeux de type visual novel ordinaires, bien qu’il ne soit pas officiellement décrit comme tel, ce qui est dommage. Je ne pense pas que j’aurais été aussi réticent à l’idée de m’asseoir pour jouer au jeu comme je l’étais au début si j’avais su comment le jeu se déroule. Après tout, mon genre de jeu préféré est le visual novel.

Le récit dépeint des gens qui luttent pour survivre dans un environnement sale, cruel et injuste tout en essayant de maintenir leur sens moral et leur santé mentale. Ce n’est pas le jeu pour vous si vous espérez une histoire bien rangée et concluante. Les choses ne sont généralement pas noires ou blanches et c’est ce qui représente le message Les esprits sous nous essaie de transmettre.

Les imperfections, les compromis et les frontières floues règnent partout dans le monde. Il n’y a pas de « fin » à la vraie vie, contrairement à ce qui se passe dans les films. Tout ce que vous faites a des répercussions et vous vivrez avec ces répercussions pour toujours. D’un autre côté, il est possible qu’ils ne préparent qu’une éventuelle suite à venir.

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L’enquête thématique est Les esprits sous nous Point fort. La lutte pour trouver l’harmonie entre les idéaux et la complexité de la vie joue un rôle majeur. N’importe quel adulte cynique peut vous dire que les bonnes intentions peuvent conduire à de mauvais résultats et que les bonnes personnes en sortent rarement gagnantes. Faire des choix judicieux est rarement une partie de plaisir.

Les esprits sous nous est un jeu qui rappelle ceux créés par Quantic Dream. Le gameplay se compose essentiellement de trois éléments : l’exploration, la prise de décision et les événements Quick Time. Dans le cadre de vos recherches, vous êtes libre d’observer, de remarquer des choses et d’enregistrer des détails.

Remarquez-vous les notes sur le sol, les images sur les bureaux des individus et la nourriture volée dans la salle de pause ? Ce sont les aspects narratifs mineurs qui sont révélés dans Les esprits sous nous. Certains de ces détails sont utiles, car ils peuvent fournir des pistes de conversation plus tard. Ce jeu suscite parfois la curiosité, alors assurez-vous de garder un œil dessus.

Le système de choix du jeu, qui donne du poids à vos choix, le souligne. Sans paraître désespéré ou lugubre, il communique brillamment son message et son point de vue. Vous obtenez un retour décent de vos décisions. Cependant, il se peut que ce ne soit pas typiquement satisfaisant si vos actions provoquent la mort de quelqu’un.

Lorsque nous disons que vos décisions ont un effet gratifiant, nous voulons dire que vous pouvez voir comment elles affectent la conversation et les relations que vous entretenez. Ce n’est pas comme, par exemple, les choix de dialogue de Persona, où vous avez quelques itinéraires de conversation possibles qui mènent tous au même endroit, des choses comme « ouais » ou « uh-huh ». Soyez prudent, car il n’y a pas de fin de partie à l’écran, vos actions auront des répercussions.

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Je me souviens avoir ressenti quelque chose d’assez particulier lorsque j’ai été initiée au processus de sélection. Vous êtes chargée d’interviewer quatre travailleurs potentiels issus de zones pauvres, et ils ont tendance à être désespérés. En gardant ces informations à l’esprit, vous pouvez imaginer à quel point il va être difficile de faire un choix entre tous ces candidats. De plus, il s’agit d’un test pour votre supérieur hiérarchique afin de déterminer si vous êtes apte à intégrer l’entreprise.

Chaque candidat a sa propre détermination à décrocher le poste. Quatre raisonnements très lourds et des comportements erratiques. J’ai opté pour les choix de dialogue les plus prévenants et compréhensifs – en gros, je les ai laissés parler de leurs problèmes parce que je pensais que cela faciliterait les choses. Mais dire cela ne semble pas juste, n’est-ce pas ? Suis-je censé discriminer ceux qui ont le plus de problèmes dans leur vie ?

Cela m’a vraiment mis dans un état de réflexion et toute cette partie m’a pris plus de temps que prévu si je m’étais contenté de suivre le chemin strictement commercial et de découvrir ce qu’ils pouvaient offrir. Le processus m’a également amené à me remettre en question et à remettre en question mes valeurs, ce à quoi je ne m’attendais vraiment pas.

J’ai vu que j’avais des préjugés lorsque je penchais pour l’étudiant anxieux plutôt que pour la personne que j’ai finalement choisie pour passer mon examen. Je pense qu’un excellent commentaire a été fait, quelque part, sur le sujet, où vous ressentirez plus pour la personne dans laquelle vous vous reconnaissez beaucoup, ou du moins dans une certaine mesure.

Enfin, nous avons les séquences QTE. Certaines séquences d’action nécessitent des réflexes fulgurants ou, plus précisément, la capacité de toucher l’écran en appuyant sur un bouton. Dommage qu’il n’y ait aucun moyen d’appuyer sur X pour Shawn. Je plaisante, désolé, j’ai dû insérer une référence à Heavy Rain quelque part ici.

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Les événements Quick Time se présentent sous deux formes, encore une fois sous forme d’options de dialogue et de combat. Ceux pour le dialogue sont du type évident « dites quelque chose rapidement ou risquez les conséquences ». Cependant, le seul combat que vous trouverez dans Les esprits sous nous se fait via les Quick Time Events.

L’idée d’un jeu avec des éléments de science-fiction présents, sans les combats auxquels on s’attendrait, peut sembler dérangeante pour le fan de jeu ordinaire. Mais je voudrais dire que l’absence de ces mécanismes ne le rend pas inintéressant. Au contraire, c’est à ces moments-là que j’ai dû m’asseoir correctement et chronométrer parfaitement les boutons.

Combattre en Les esprits sous nous Cela ressemble beaucoup plus à ce que vous ressentiriez si vous étiez confronté aux probabilités de violence dans le monde naturel – une situation pleine de tension et inattendue. Soudain, un collègue pourrait faire irruption dans la pièce et crier que quelqu’un se promène en poignardant les gens. Puis, lorsque vous rencontrez le tueur au couteau et que vous voyez votre ami de l’autre côté s’agripper à sa blessure à l’estomac, c’est votre devoir de vous occuper de ce désordre.

Utilisez la barre d’espace pour esquiver et la touche E pour neutraliser l’homme au bon moment, et vous n’aurez peut-être pas à mourir. C’est très simple, mais cela fait monter suffisamment l’adrénaline du joueur pour que ce soit vraiment amusant. Sans compter que ne pas pouvoir appuyer sur les boutons au bon moment serait embarrassant, je ne parle certainement pas d’expérience.

Bien qu’il y ait un manque de traits du visage, chaque individu Les esprits sous nous est facilement identifiable et mémorable. Les personnages ici ont porté le jeu et ne m’ont pas laissé redouter les interactions avec eux. C’est peut-être une opinion impopulaire, mais les conversations dans l’ascenseur avec les personnages sont quelque chose que j’attends avec impatience. Pour une raison quelconque, chaque fois que quelqu’un se retrouve coincé dans un ascenseur avec moi, il ressent le besoin d’exposer ses pensées et ses vulnérabilités.

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Les esprits sous nous Le mélange des personnages dessinés en 2D et des arrière-plans en 3D est époustouflant. Il est encore plus spectaculaire avec les paysages urbains de la métropole asiatique, qui est évidemment basée sur Taiwan. Même certaines des scènes les plus confortables, lorsque vous êtes hors de portée des néons cinglants, de l’appartement de votre petite amie Frances ou du toit du bâtiment de la ferme dans le calme de la nuit, vous font sentir en sécurité compte tenu du risque de confidentialité qui existe partout ailleurs.

Cela étant dit, la combinaison des murs gris et lugubres et des équipements de surveillance qui suivent chacun de vos pas crée la sensation troublante que quelqu’un vous surveille en permanence. Compte tenu du prologue terrifiant qui vous fait remettre en question tout ce que vous voyez, cela est particulièrement vrai.

J’ai été surpris par la qualité des effets sonores, surtout compte tenu de la légèreté du jeu d’action. La musique forte est généralement jouée pendant les choix importants. Une musique rythmée et rythmée accompagne les combats, tandis que des airs optimistes et insouciants complètent les moments plus légers. Les esprits sous nous est adéquat.

Je le répète, ce n’est pas un jeu pour oublier le monde réel. Parfois, vous devrez prendre du recul par rapport au jeu et réaliser que, wow, tout cela est authentique. Je pense Les esprits sous nous Jason a fait un travail exceptionnel pour me faire sentir vulnérable pendant les moments où j’étais engagé dans des conversations profondes avec Frances. Un si bon travail en fait, que même moi j’ai compris pourquoi Jason est tombé amoureux d’elle.


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Le jeu, Les esprits sous nousoffre un bon rapport qualité-prix car vous pouvez revenir pour explorer tous les chemins et options que vous n’avez pas explorés auparavant. En une douzaine d’heures environ, vous pouvez terminer le jeu, ou plus si vous êtes aussi exigeant que moi et préférez explorer chaque centimètre. Je mets définitivement ce jeu parmi mes jeux indépendants préférés de tous les temps, et je garderai l’esprit ouvert pour d’autres projets de genres dans lesquels je n’investis généralement pas.

Jennifer
Rédacteur en chef, NoobFeed

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