Stormgate, un nouveau RTS de style StarCraft, prévoit des changements après des retours mitigés

Stormgate, un nouveau RTS de style StarCraft, prévoit des changements après des retours mitigés

Le lancement public de Porte de la tempête Le jeu a mis du temps à arriver, mais les réactions initiales à sa première série d’accès anticipé payants ont été divisées. Si certains joueurs sont enthousiastes quant à son gameplay et aux inspirations tirées de certains des meilleurs jeux de stratégie en temps réel de tous les temps, tels que StarCraft Brood War, Warcraft 3 et Command and Conquer, d’autres sont mécontents de l’état initial de la campagne et du modèle de héros payant du jeu. En réponse, le PDG de Frost Giant, Tim Morten, décrit les priorités de l’équipe après le lancement.

Morten, qui était auparavant directeur de production sur StarCraft 2 chez Blizzard, commence par remercier tous ceux qui ont soutenu Stormgate avant et pendant son lancement en accès anticipé sur Steam le mardi 30 juillet. Le jeu bénéficie actuellement d’une note Steam « mitigée », avec seulement 55 % des avis des utilisateurs recommandant le jeu RTS. « L’accès anticipé est une nouvelle expérience pour l’équipe », écrit Morten, « mais je crois sincèrement aux avantages de l’utilisation des retours d’expérience pour orienter le développement. »

« N’oubliez pas : ce n’est que le début de notre aventure », souligne-t-il. Alors que l’accès nécessite actuellement l’achat de l’un des trois packs de soutien du jeu, Stormgate deviendra un jeu Steam gratuit le mardi 13 août. « Nous prévoyons de rester en accès anticipé pendant au moins un an de développement actif avant de penser que nous serons prêts pour la version 1.0. Ce ne sera pas non plus la fin, car nous prévoyons de publier de nouvelles histoires et davantage de contenu dans les années à venir. »

L’une des premières critiques majeures adressées par Morten concerne la possibilité d’acheter un héros jouable, Warz, avec de l’argent réel au lancement, d’autant plus que le personnage n’est inclus dans aucun des packs de démarrage. « Nous avons essayé de rendre le contenu de nos packs Kickstarter clair pendant la campagne, mais nous comprenons que de nombreux joueurs ont considéré nos packs « Ultimate » comme le moyen d’acheter tout le contenu de jeu que nous aurions à disposition pour notre sortie en accès anticipé », note-t-il.

Ainsi, l’équipe offrira le prochain héros payant à tous ceux qui ont soutenu Stormgate sur Kickstarter ou Indiegogo au niveau Ultimate Founder’s Pack ou supérieur. Elle prévoit également d’offrir ce héros gratuitement à tous ceux qui ont acheté ou achètent le pack d’accès anticipé Ultimate sur Steam, bien que « ce processus nécessitera un travail d’ingénierie supplémentaire et pourrait être quelque chose que nous devrons accomplir après la sortie de ce héros ». Cela se fait pour le prochain héros plutôt que pour Warz car « les joueurs ont déjà acheté Warz et nous ne sommes pas en mesure de le rendre gratuit rétroactivement ».

Campagne Stormgate - Amara et ses camarades soldats de la Résistance humaine inspectent un artefact.

La campagne s’est également révélée être une préoccupation majeure. Morten affirme qu’il s’agit du mode le plus joué jusqu’à présent, représentant « environ la moitié » du temps de jeu total depuis le lancement de l’accès anticipé. La fonction de pause très demandée est en cours d’élaboration, ainsi qu’un système de sauvegarde/chargement manuel prévu qui fonctionnera en parallèle des points de contrôle existants. Il répond également aux critiques concernant les modèles de cinématiques, qui, selon lui, sont « des modèles de jeu conçus pour être vus d’en haut » et au manque de bouches animées pendant les cinématiques.

« Nous avons prévu des changements en fonction de ces retours, qui prendront du temps à mettre en œuvre », dit-il. « La mise en œuvre actuelle était définitivement quelque chose que nous considérions comme un « accès anticipé » et non comme une « version définitive ». » L’équipe prévoit également « la production de visages animés et d’autres améliorations pour nos modèles plus tôt que prévu initialement.

« C’est un travail important pour notre équipe », explique Morten, « mais nous comprenons que de nombreux joueurs estiment que les personnages de nos cinématiques sont un élément essentiel de l’expérience de campagne. »

Des raccourcis clavier entièrement personnalisables et réassignables sont également prévus, y compris la prise en charge des modificateurs, bien que Morten note que « l’implémentation dans Unreal prend du temps ». Il répond également aux critiques sur l’apparence du jeu. « Certains joueurs n’aiment pas notre direction artistique stylisée et, comme je l’ai noté dans notre dernier AMA, nous allons continuer à peaufiner notre apparence, mais nous sommes déterminés à suivre une direction stylisée. Nous pensons que c’est le bon choix créatif pour Stormgate », dit-il.

Campagne Stormgate - Amara, un soldat aux cheveux bleus, regarde un blaster sur la table devant elle.

« Nous sommes encouragés par les performances du jeu pendant cette période d’aperçu limitée », conclut Morten. « Les retours que nous recevons, positifs et négatifs, nous aideront à créer le prochain grand RTS. Nous avons hâte d’ouvrir Stormgate à un public plus large et de recevoir des retours plus précieux lorsque nous ouvrirons le jeu gratuitement à tous le 13 août. »

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