vendredi, novembre 29, 2024

La dernière sortie de Humble Games avant la « restructuration » a lancé un Patreon « en ces temps incertains »

La dernière sortie de Humble Games avant que le studio ne soit « restructuré » la semaine dernière, Bõ: Path of the Teal Lotus, a lancé un Patreon pour soutenir le jeu « en ces temps incertains ».

Squid Shock, développeur de X, a déclaré que même s’il ne critiquait pas le travail de l’équipe, les changements apportés par Humble « ont signifié que nous avons manqué un soutien critique après le lancement, ce qui pourrait mettre en péril l’avenir de notre studio ».

Bō: Path of the Teal Lotus – Bande-annonce de la date de sortie – Nintendo Switch.Regardez sur YouTube

Bien que Humble ait contesté les déclarations d’anciens employés qui ont qualifié les licenciements de fermeture, insistant plutôt sur le fait que le licenciement de son personnel n’est qu’une « restructuration », Squid Shock décrit également les changements comme une « fermeture ».

Squid Shock a également révélé que quelques heures après la publication de la nouvelle, Humble avait « perdu l’accès au pipeline des systèmes critiques sans avertissement ». Bien qu’ils gèrent toujours le jeu sur Steam et aient pu publier un patch, « on ne peut pas en dire autant des consoles ».

« Au moment où nous écrivons ces lignes, nous n’avons toujours pas restauré ce pipeline », a admis l’équipe.

« Cela fait deux semaines que nous avons lancé notre premier jeu Bo : Path of the Teal Lotus. Nous sommes ravis de l’accueil général réservé à Bo et nous répondons déjà aux commentaires des joueurs pour améliorer encore l’expérience », a déclaré l’équipe.

« Malgré cela, notre lancement n’a pas été sans difficultés. La fermeture de notre éditeur signifie que nous avons manqué un soutien post-lancement essentiel, ce qui peut mettre en péril l’avenir de notre studio. Nous voulons qu’il soit très clair que ce n’était en aucun cas la faute de l’équipe de Humble Games avec laquelle nous avons travaillé. C’est juste une période triste pour l’industrie et, en fin de compte, nous comprenons », poursuit le communiqué.

L’entreprise a confirmé qu’elle prenait actuellement des « mesures » pour rétablir l’accès à ses éditions console, et comme cela a commencé comme un « effort communautaire », elle se tournait à nouveau vers sa communauté pour l’aider à assurer son avenir via Patreon.

La semaine dernière, plusieurs employés de Humble Games se sont rendus sur les réseaux sociaux pour signaler des licenciements chez Humble Games.

« À 9 heures ce matin », a écrit Nicola Kwan, responsable du développement commercial, dans un message sur LinkedIn, « 36 employés de Humble Games ont été informés que nous étions licenciés et que l’entreprise fermait ses portes ».

En réponse à ces premières déclarations, un porte-parole de Humble Games a confirmé plus tard la « restructuration » de l’entreprise, mais a insisté sur le fait qu’elle « ne fermait pas ». D’anciens employés, cependant, ont laissé entendre le contraire.

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