vendredi, janvier 3, 2025

Revue de presse de SteamWorld Heist 2

SteamWorld Heist 2, développé par le développeur Thunderful, sortira le 8 août et se présentera comme la suite du premier opus. Près d’une décennie après le lancement de l’original en 2015, SteamWorld Heist 2 se concentre entièrement sur le thème des pirates, vous invitant à entretenir un équipage et à le préparer au combat naval en temps réel et à l’action au tour par tour classique de son prédécesseur.

En tant que capitaine de l’équipage, vous êtes chargé de personnaliser un groupe de personnages avec différentes capacités et armes pour survivre à toutes sortes de défis. En dehors des rencontres au tour par tour, vous embarquez depuis une perspective descendante pour attaquer les avant-postes ennemis et saisir le butin des navires hostiles.

Lecture en cours: Steamworld Heist 2 étend l’univers Steam | GameSpot Summer Live

Le critique Steve Watts a écrit dans sa critique de SteamWorld Heist 2 sur GameSpot que « comme le premier jeu, SteamWorld Heist 2 défie toute catégorisation facile, car il ne se joue vraiment que comme lui-même ».

Watts a également été impressionné par la façon dont les systèmes de la suite fonctionnent en synergie, tout en restant facilement compréhensibles sans submerger le joueur. « Comme un Steambot bien conçu, chaque pièce et chaque engrenage de SteamWorld Heist 2 s’attachent parfaitement aux autres, chaque pièce de l’appareil contribuant et alimentant la fonction de deux ou trois autres pièces. Le résultat est un jeu qui se joue avec une précision d’horlogerie du début à la fin », a ajouté Watts.

Découvrez plus de critiques sur le jeu ci-dessous :

IGN — 8/10

« L’aventure pleine de charme de SteamWorld Heist 2 peaufine le système de combat au tour par tour intelligent du jeu original avec un système de classes flexible et des cartes faites à la main qui sont construites autour de l’utilisation du travail d’équipe pour atteindre leurs objectifs et s’échapper indemne. » — Dan Stapleton [Full review]

Eurogamer — 3/5

« L’essentiel de ce que j’ai aimé dans l’original est toujours très présent et correct, et dans ces moments, Heist 2 efface à nouveau cette absence de près d’une décennie. Mais il est indéniable que l’on peut voir la machinerie à rude épreuve sous la surface cette fois-ci. » — Château de Katharine [Full review]

LeGamer — 3.5/5

« S’il est vrai que de nouveaux systèmes ont été mis en place pour remédier aux lacunes précédentes, ces nouveaux systèmes ajoutent également leurs propres défauts. Heist 2 introduit un système de travail qui vous permet d’assigner vos personnages à n’importe quelle classe en fonction de leur arme équipée et de les développer au fil du temps en combattants inter-classes entièrement personnalisables. C’est une façon intéressante d’aborder les arbres de compétences qui vous donne beaucoup de liberté pour créer vos personnages avec les compétences exactes que vous souhaitez – mais seulement si vous êtes prêt à vous battre pour cela. » — Éric Switzer [Full review]

PCGamer — 81/100

« S’il y a un concept infiniment plus excitant dans un jeu vidéo que dans la vraie vie, c’est celui de pouvoir exercer plusieurs métiers à la fois. C’est la plus grande innovation de SteamWorld Heist 2 : ses robots protagonistes peuvent désormais passer librement d’un rôle à l’autre sur le champ de bataille et combiner les capacités débloquées dans chacun d’eux. Bien qu’il n’y ait que six métiers au total, le nombre de combinaisons possibles est impressionnant, surtout par rapport aux classes fixes du premier jeu. C’est emblématique d’une suite qui s’appuie sur son prédécesseur dans presque tous les domaines et qui se distingue comme étant sans conteste le jeu SteamWorld le plus ambitieux à ce jour. » — Robin Valentine [Full review]

JeuxRadar+ — 3.5/5

« SteamWorld Heist 2 est une excellente suite. Tout en conservant le système de visée et la perspective latérale qui ont fait le bonheur du jeu original, il propose un système de classes généreusement repensé et un nouveau monde à explorer. Cependant, les vieux problèmes de répétition des missions et les récompenses d’XP avares vous dissuadent d’expérimenter avec les classes, ce qui fait baisser l’excellence du jeu. » — Julian Benson [Full review]

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