vendredi, novembre 22, 2024

Disney Dreamlight Valley met fin à l’histoire de Rift in Time et ajoute Tiana en août

La Vallée de Dreamlight de DisneyLa mise à jour d’août ajoute La princesse et la grenouilleTiana est dans la vallée — et avec elle, un nouveau restaurant appelé Tiana’s Palace. C’est vrai, RatatouilleRemy n’est plus le seul chef de la ville. Le mardi, La Vallée de Dreamlight de Disney Le développeur Gameloft Montréal a annoncé sa prochaine mise à jour, qui inclura Tiana, son restaurant et un nouveau stand de restauration qui vend des plats préparés. Elle sera également dotée d’un décor de style années 1920 pour donner Vallée de la lumière du rêve un peu de flair de la Nouvelle-Orléans.

Disney vient de remplacer son attraction controversée Splash Mountain par une nouvelle attraction, Tiana’s Bayou Adventure, ce qui en fait le moment idéal pour amener la princesse au jeu. La Vallée de Dreamlight de Disney Josh Labelle, directeur créatif, a déclaré à Polygon que les joueurs peuvent s’attendre à de nombreuses interactions nouvelles et agréables entre Tiana et la cohorte de la vallée. « J’aime particulièrement voir Tiana échanger des recettes avec Remy alors qu’ils comparent les subtilités de la cuisine cajun et parisienne, se heurtant à Mère Gothel (bien sûr) et partageant ses talents culinaires et les traditions de la Nouvelle-Orléans avec la vallée », a-t-il déclaré dans une interview par e-mail.

Au-delà de l’apparition de Tiana, la mise à jour d’août – dont le calendrier sera déterminé ultérieurement – le développeur Gameloft Montréal clôture son Une faille dans le temps extension avec l’ajout du Palais d’Agrabah de Aladin.

Avant l’annonce, Polygon a parlé à Labelle de Tiana, la fin de Une faille dans le tempset l’avenir de Lumière de rêve de Disney Vallée.

Image : Gameloft Montréal/Disney

[Ed. note: This interview has been edited for length and clarity.]

Polygone : Le palais de Tiana fonctionne-t-il différemment de celui de Rémy ?

Josh Labelle : Le Palais de Tiana est en effet un nouveau restaurant pour la Vallée, et il partagera certaines des mêmes fonctionnalités que Chez Remy, servant de lieu de rassemblement pour les villageois et de lieu de dégustation de repas servis par le joueur. Je tiens à saluer les artistes de l’équipe qui ont fait un travail incroyable pour donner vie au Palais de Tiana, en s’inspirant directement du magnifique style visuel des films Disney La princesse et la grenouille.

Tiana se démarquera de Chez Remy grâce au nouveau stand qui accompagnera son restaurant. Chez Remy, les joueurs pourront acheter des ingrédients, mais ils n’ont jamais pu acheter de repas complets. Tiana proposera aux joueurs une rotation quotidienne de plats, dont certains plats inspirés uniquement de la Nouvelle-Orléans.

Avec cet ajout, même les joueurs qui n’aiment pas cuisiner pourront désormais bénéficier des avantages de repas 5 étoiles chaque jour ou avoir la possibilité de faire le plein de cadeaux pour leurs villageois.

Avez-vous des moments ou des interactions préférés — même de petites choses ! — parmi le nouveau contenu à venir ?

Tiana est un personnage très amusant ; l’équipe a fait un travail incroyable en créant des interactions intéressantes entre elle et le reste des villageois. J’aime particulièrement voir Tiana échanger des recettes avec Remy alors qu’ils comparent les subtilités de la cuisine cajun et parisienne, se heurtant à Mère Gothel (bien sûr) et partageant ses talents culinaires et les traditions de la Nouvelle-Orléans avec la Vallée.

Pendant ce temps, dans la conclusion de notre pass d’extension, Disney Dreamlight Valley : une faille dans le tempsl’équipe a fait un travail formidable en créant la version tordue du palais d’Agrabah de Jafar pour que nos joueurs puissent l’explorer, ainsi que quelques surprises supplémentaires qui s’inspirent de l’histoire de Disney pour créer des moments spéciaux avec un certain personnage classique.

Qu’avez-vous appris sur ce que les joueurs attendent de La Vallée de Dreamlight de DisneyCela a-t-il évolué au cours des deux dernières années ?

Nous en apprenons davantage sur nos joueurs à chaque mise à jour. Cette relation directe avec les joueurs et la communauté est quelque chose que j’aime dans mon travail La Vallée de Dreamlight de DisneyNous travaillons continuellement pour nous améliorer et être plus réactifs envers nos joueurs.

En termes de grandes avancées, cette année nous a permis de réaffirmer l’importance d’investir des ressources pour améliorer nos fonctionnalités existantes et rendre le jeu plus fluide. Dans les prochaines mises à jour, nous nous concentrerons sur les améliorations de la qualité de vie, tout en répondant à certaines des plus grandes demandes des joueurs, comme la refonte du fonctionnement de nos catalogues de garde-robes et de meubles et la simplification du tri de ces articles.

Nous avons également constaté que les joueurs apprécient différents aspects de La Vallée de Dreamlight de DisneyCertains joueurs sont là pour vivre des aventures avec leurs personnages Disney préférés, tandis que d’autres aiment la personnalisation et la décoration. Nous essayons de proposer quelque chose d’excitant dans chaque mise à jour pour chaque type de joueur.

Les personnages de Disney et Pixar se retrouvent dans un magnifique village verdoyant au cœur d'une vallée

Image : Gameloft Montréal/Disney

Pouvez-vous nous parler des fonctionnalités à venir en 2025 qui ajouteront davantage de façons pour les gens de jouer ensemble ? Dans quelle mesure cette fonctionnalité a-t-elle été importante pour La Vallée de Dreamlight de Disney joueurs?

En termes de multijoueur, nous proposons actuellement deux façons pour les joueurs de jouer ensemble : les visites dans la vallée et les compétitions hebdomadaires DreamSnaps. Les visites dans la vallée ont été un excellent ajout à notre jeu pour les joueurs qui souhaitent partager leurs créations, découvrir ce que Picsou a en stock dans d’autres vallées ou montrer leur créativité et s’inspirer les uns des autres. Nous avons amélioré cette expérience depuis le lancement, avec la possibilité de faire plus d’activités dans la vallée tout en se rendant visite les uns aux autres.

D’autre part, DreamSnaps permet aux joueurs de partager et de voter pour des images dans des défis hebdomadaires afin de gagner des récompenses, ce qui a inspiré beaucoup de créativité de la part de nos joueurs. En discutant avec nos joueurs des fonctionnalités multijoueurs, nous avons entendu quelques choses récurrentes : tout d’abord, certains joueurs sont très intéressés par le multijoueur et aimeraient avoir plus de façons de jouer ensemble, mais ne connaissent tout simplement pas assez de personnes qui jouent au jeu en même temps qu’eux, ce qui limite notre fonctionnalité actuelle Valley Visits. Certains de ces joueurs sont également un peu nerveux à l’idée d’accueillir des gens dans leurs villages.

Les nouvelles fonctionnalités multijoueurs que nous développons pour 2025 s’adressent à ce type de joueurs, en leur offrant des moyens de jouer ensemble et d’atteindre des objectifs sans avoir besoin d’être en ligne en même temps, et sans avoir besoin d’héberger d’autres joueurs dans leur vallée.

L’autre chose que nous avons entendu de la part des joueurs est que certains d’entre eux ne sont tout simplement pas intéressés par le multijoueur et viennent dans notre jeu pour une expérience solo agréable. Je pense que c’est tout à fait juste et nous voulons respecter ces joueurs et nous assurer qu’ils sont à l’aise avec la façon dont nous intégrons les nouvelles fonctionnalités multijoueurs à l’avenir.

En ce qui concerne Une faille dans le temps touche à sa fin : qu’avez-vous appris du pass d’extension et comment les gens vivent la narration dans La Vallée de Dreamlight de Disney?

Avec Disney Dreamlight Valley : une faille dans le tempsnous voulions offrir aux joueurs une histoire parallèle passionnante qui apporterait de nouveaux villageois, biomes et fonctionnalités optionnelles au jeu.

Alors que nous travaillons sur le contenu futur du jeu, nous avons tiré quelques leçons du pass d’extension. La première est l’importance du rythme. Les joueurs étaient ravis d’avoir tant de choses à faire et autant de nouvelles quêtes dans Une faille dans le temps. Contrairement à notre jeu de base, l’histoire principale demandait beaucoup d’efforts aux joueurs pour débloquer de nouvelles zones, et l’expérience n’était pas toujours aussi satisfaisante qu’elle aurait pu l’être. À l’avenir, nous souhaitons offrir aux joueurs davantage d’occasions de s’arrêter, de se détendre et de s’engager dans le bac à sable sans se sentir pressés de passer à la quête suivante. Nous souhaitons également proposer des quêtes encore plus intéressantes.

En termes de conception de niveaux, nous voulions créer un monde unique, rempli de secrets à découvrir. Dans certains cas, les joueurs nous ont dit que le monde d’Eternity Isle comportait trop de rebondissements et qu’il était difficile de s’y retrouver et de le personnaliser. Avec les futurs biomes, nous souhaitons conserver le frisson de l’exploration, tout en les rendant plus simples et plus faciles à décorer, avec des points de repère plus beaux et plus visibles, fidèles aux histoires de Disney. Nous voulons également que les secrets et les surprises que les joueurs découvrent soient plus significatifs.

Un énorme succès de Une faille dans le temps Nous espérons continuer à développer son approche des nouveaux personnages comme Gaston, Raiponce et EVE. En restant fidèle aux histoires Disney et Pixar qui les accompagnent, ainsi qu’au cœur de notre jeu, l’équipe a créé des moments hilarants avec Gaston, comme la construction d’un remplaçant de LeFou à partir de noix de coco, ainsi qu’une amitié émouvante avec Raiponce et une chance de réunir EVE et WALL-E.

Une faille dans le temps a réaffirmé pour nous le cœur du jeu que nous voulons conserver et sur lequel nous voulons construire : des moments magiques avec des personnages appréciés, dans un monde magnifique que les joueurs peuvent décorer et s’approprier complètement.

Êtes-vous en mesure de partager le nombre actuel de joueurs actifs ?

Nous disposons actuellement d’une base de joueurs stable et saine et nous constatons que beaucoup d’entre eux continuent d’être impatients de revenir au jeu chaque fois que nous ajoutons un nouveau personnage qu’ils aiment. Dans cet esprit, nous nous concentrons actuellement sur l’élaboration d’une feuille de route solide pour 2025, remplie de favoris de Disney. Nous sommes ravis de partager bientôt davantage de cette feuille de route avec les joueurs.

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