Monolith Soft recrute pour un « nouveau RPG »

Monolith Soft recrute pour un « nouveau RPG »

Monolithe souple Aujourd’hui, plusieurs postes ont été ouverts au sein de l’entreprise pour un « nouveau RPG ». Les postes incluent un concepteur 2D, des concepteurs 3DCG, un ingénieur d’environnement de développement, un concepteur de niveau de terrain, un assistant réalisateur, un animateur et un concepteur d’effets.

Notez que le jeu sera développé par la première équipe de production de Monolith Soft. Il s’agit du même groupe qui a créé les jeux Xenoblade Chronicles.

Tetsuya Takahashi, le directeur général et CCO de la série Xenoblade Chronicles, a publié un long message à côté de l’avis de recrutement. Bien qu’il évite d’entrer dans les détails du projet, il a déclaré qu’il « relève de nombreux nouveaux défis par rapport aux précédents titres de Monolith Soft ». Il a également souligné qu’il n’est pas facile de créer des jeux à grande échelle avec une petite équipe, et qu’il « est important d’avoir un large éventail de connaissances et de connexions horizontales qui utilisent ces connaissances ».

Bonjour à tous. Je suis Takahashi de Monolith Soft. Cette fois, nous recrutons du personnel de développement pour la première production de Monolith Soft pour la première fois depuis longtemps. Je ne peux pas entrer dans les détails ici, mais le genre est un « nouveau RPG ».

Le nouveau RPG relève de nombreux défis par rapport aux précédents titres de Monolith Soft. Naturellement, le contenu à créer devient de plus en plus sophistiqué, nous avons donc besoin de beaucoup de talents, c’est pourquoi nous recherchons maintenant des personnes. Pour plus de commodité, nous avons réduit les types de travail à huit, mais nous recherchons essentiellement des personnes dans tous les domaines. Le niveau de compétence requis est également polyvalent, de la création d’actifs à la direction.

Comme je l’ai mentionné lors du recrutement précédent, Monolith Soft a produit des jeux avec un nombre réduit de personnes par rapport à l’ampleur des titres que nous produisons. C’était quelque chose dont nous étions fiers, mais la situation actuelle sur la scène du jeu vidéo signifie que nous ne pouvons plus le dire. Par exemple, l’époque où l’on utilisait des tactiques de vagues humaines pour produire une grande quantité de matériel est révolue depuis longtemps, et il est devenu courant de fournir un environnement de production efficace.

Pour répondre aux demandes toujours croissantes de nos clients, il est important de disposer d’un large éventail de connaissances et de connexions horizontales qui exploitent ces connaissances. Dans le genre du jeu de rôle, chaque spécification, comme le terrain, la bataille, les personnages, les quêtes et l’histoire, est étroitement liée. Pour être honnête, il est difficile de créer chaque partie indépendamment, en particulier dans le cas d’œuvres de type monde ouvert, qui sont devenues monnaie courante de nos jours. Bien sûr, il n’est pas impossible de créer le jeu de cette façon, mais s’il n’y a pas de coopération horizontale, cela sera immédiatement évident pour les clients qui jouent au jeu, et ce n’est pas notre intention.

Nous mettons beaucoup d’efforts dans la création de nos jeux, nous souhaitons donc que le plus grand nombre possible de clients puissent en profiter. C’est la pensée qui a motivé la création de nos jeux chez Monolith Soft. Pour ce recrutement, nous recherchons des personnes qui partagent ce sentiment et qui recherchent un tel environnement de production.

Je sais que j’ai peut-être semblé un peu formel, mais Monolith Soft n’est pas une organisation rigide. Au moins dans la première production, nous sommes une organisation relativement grossière et négligée, ce qui nous rend unique. N’hésitez pas à venir nous rendre visite. Créons ensemble de nouvelles œuvres et une nouvelle organisation.

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