Bien que le marché ne manque pas de jeux de tir multijoueurs, NetEase a décidé de se lancer dans la course, mais il a un atout de taille dans sa manche : il dispose de l’ensemble de l’univers Marvel. Si vous avez toujours voulu incarner Iron Man et faire exploser le visage de Rocket Raccoon, vous pourrez le faire et bien plus encore avec Marvel Rivals, le prochain jeu de tir gratuit de Marvel Games et NetEase.
Grâce à NetEase, nous avons pu tester la version bêta fermée de manière qualitative et rédiger ce premier article (ou revue de la version bêta fermée, si vous voulez l’appeler ainsi) pour expliquer aux gens comment elle fonctionne.
Montre Marvel
Commençons par le début : Marvel Rivals ressemble vraiment à Overwatch mais avec des personnages Marvel familiers. Il n’y a pas de doutes à ce sujet, puisque la plupart des capacités et des super pouvoirs sont dérivés d’Overwatch sous une forme ou une autre. La principale différence en dehors des personnages Marvel est que Rivals est à la troisième personne. Mais à part cela, attendez-vous à ce que des capacités Overwatch familières soient disponibles pour certains héros, bien qu’il n’y ait pas de copie 1:1 (heureusement).
Outre les capacités, même les modes de jeu et de scène ont cette saveur Overwatch bien particulière. Cependant, cela ne signifie pas que Marvel Rivals n’offre rien de nouveau et d’original, car NetEase parvient à y glisser quelques idées ingénieuses ici et là. Les deux plus grands changements apportés par les développeurs sont probablement les équipes de héros. Dans Marvel Rivals, les joueurs peuvent choisir des héros qui se complètent (ou qui sont affiliés les uns aux autres en termes d’histoire) pour des bonus supplémentaires. Supposons que vous ayez choisi Rocket Raccoon et qu’un autre membre de l’équipe choisisse Groot, vous pourrez non seulement chevaucher Groot comme dans les bandes dessinées/films, mais vous obtiendrez même un bonus défensif supplémentaire. Ce sont les petites choses comme celle-ci qui ajoutent une couche de charme et de stratégie au jeu.
Un autre changement majeur concerne les environnements destructibles. Nous ne parlons pas ici de niveaux de type Battlefield, mais presque tous les niveaux disponibles dans la bêta fermée proposent des environnements destructibles. Dans certains niveaux, vous pouvez même détruire l’intégralité du sol pour modifier le terrain de jeu. Ces structures destructibles reviennent après un court laps de temps (avec un avertissement une fraction de seconde avant qu’elles ne le fassent), et les joueurs peuvent également vérifier quelles parties de la carte dans lesquelles ils se trouvent peuvent être détruites en appuyant sur un bouton. Cela ajoute une autre couche de stratégie aux matchs, car vous pouvez créer de nouveaux points d’attaque ou même bloquer des zones avec cette tactique.
La vie de super-héros
Ce que Marvel Rivals fait de mieux, c’est probablement donner aux joueurs cette sensation de super-héros. Qui n’a jamais rêvé de se balancer et de frapper ses ennemis à gauche et à droite comme Spider-Man ? Pour la plupart, les capacités des héros sont liées à la façon dont le personnage est connu. Bien que cela n’ait pas de sens pour certains héros (Hulk me vient à l’esprit), la plupart s’intègrent parfaitement et donnent aux joueurs ce fantasme ultime de pouvoir Marvel. Vous voulez voler dans les airs, bombarder les ennemis avec des missiles, puis utiliser votre omni-beam pour les faire fondre comme Iron Man ? Oui, vous pouvez le faire. Que diriez-vous de jouer le rôle du Dr Strange et de créer des portails pour vos coéquipiers et d’utiliser l’Œil d’Agamotto pour arrêter le temps ? Vous pouvez le faire aussi. C’est probablement le plus grand attrait de Marvel Rivals pour les joueurs : leur permettre de créer et de vivre leur fantasme de pouvoir de héros Marvel et, lorsque cela fonctionne, c’est tellement satisfaisant et tellement amusant. Ce n’est pas parfait, et quelques ajustements d’équilibrage sont évidemment nécessaires, mais nous laisserons cela de côté car il s’agit d’une version bêta et tout.
Les capacités fonctionnent bien étant donné que la conception des personnages du jeu est également au point. Vous vous souvenez de Marvel’s Avengers et des blagues sur les héros à prix réduits ? Oui, il n’y a rien de tout cela ici. Les personnages sont conçus d’après leurs homologues de bandes dessinées, bien que leurs personnalités semblent être davantage influencées par les films MCU, et cette combinaison fonctionne. Chaque personnage est également doublé de manière appropriée, certains super-héros étant doublés par des acteurs familiers qui ont déjà incarné les personnages (liste complète du casting ici).
Nous n’avons (évidemment) pas vu tous les skins, mais ceux qui ont été publiés par NetEase semblent correspondre parfaitement à la conception du jeu et la plupart sont des skins pour des variantes comiques du personnage. On peut dire sans se tromper que la conception des personnages du jeu, le travail de doublage et la façon dont chaque personnage est traité sont réalisés avec soin et respect du matériel source, de sorte qu’il n’y a pas grand-chose à redire.
Tout n’est pas merveilleux
Bien sûr, cela ne signifie pas que l’expérience de la bêta fermée est parfaite. Non, loin de là, car il y a un certain nombre de problèmes techniques dérangeants, de fonctionnalités manquantes qui affectent le jeu en dehors des changements d’équilibrage.
J’ai joué à la bêta fermée sur PS5, et il semble que lorsqu’il y a un peu trop de chaos, la fréquence d’images subit un ralentissement. Ce n’est pas fréquent, mais cela arrive. Est-ce que ce sont des douleurs liées à la bêta ? Honnêtement, je ne sais pas, mais nous allons lui donner le bénéfice du doute pour l’instant.
Il y a aussi des petits détails qui méritent d’être mentionnés : aucun moyen de discuter en jeu sur PS5 à moins de lier le bouton de communication au dpad, aucun moyen d’ajouter ou de vérifier le profil des personnes dans le match, aucun moyen de couper le son de chaque joueur individuellement, etc. On a l’impression que le jeu a été conçu pour PC et que les développeurs n’ont pas pu tenir compte des boutons mineurs d’une manette. Espérons que ces petits problèmes seront résolus lorsque le jeu sortira officiellement.
Du côté du gameplay, il n’y a pas de file d’attente pour les rôles. Je ne sais pas si c’est une décision active qui persistera dans la version commerciale ou s’ils évitent la file d’attente pour les rôles dans la partie rapide et l’implémentent uniquement pour la partie compétitive. Cela pose des problèmes, car la plupart des joueurs veulent jouer les héros de dégâts comme Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch et d’autres. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai dû passer à un guérisseur puisque notre équipe n’en avait même pas. Attention, c’est un problème mineur qui peut facilement être résolu par une mise à jour du titre, mais il vaut quand même la peine d’être mentionné.
Un autre problème que j’ai remarqué (je ne sais pas si c’est juste moi) mais il semble que les coups au corps à corps ne semblent pas avoir d’impact. J’ai beaucoup joué la classe Vanguard (tank) et chaque coup que je fais ne me fait pas de mal. sentir comme si cela s’enregistrait même si c’est le cas. Cela a créé un sentiment discordant et déconnecté qui, je l’espère, sera résolu dans une future mise à jour.
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités…
À toutes fins utiles, Marvel Rivals est prêt à être publié dès maintenant. Bien sûr, ils appellent cela une bêta fermée, mais le jeu est complet en termes de fonctionnalités et peut être joué sans rencontrer de bugs qui pourraient entraver l’expérience de jeu. Il y a de fortes chances que nous obtenions une révélation de la date de sortie et peut-être une bêta ouverte très bientôt.
Peut-être que ma principale préoccupation est de savoir comment NetEase va gérer ce jeu après son lancement. Les skins et autres objets feront partie des revenus du jeu (ainsi qu’un Battle Pass), mais dans quelle mesure cela sera mis en œuvre, c’est une question que personne ne peut deviner. Est-ce que NetEase proposera de nouveaux personnages à débloquer dès que possible en payant ? Ou est-ce que ce sera plus juste ? Nous ne connaissons pas encore la réponse à cette question. Comment le support sera-t-il géré étant donné que NetEase n’est pas vraiment connu en dehors des sorties mobiles, et que Marvel Rivals semble être leur première incursion dans l’espace des jeux de tir multijoueurs AAA. Si le jeu se vend vraiment bien (ce qui sera le cas, je parie), NetEase changera-t-il son approche de monétisation pour capitaliser sur le public et son portefeuille ? Les joueurs mobiles connaissent peut-être les titres passés de la société, et compte tenu de leur histoire, ce n’est pas une bonne chose.
Pour l’instant, nous attendons de voir comment NetEase gèrera le contenu post-lancement et comment il gérera officiellement les microtransactions. Mais en termes de gameplay et d’impact global du jeu, la bêta fermée de Marvel Rivals prouve que les développeurs sont sur la bonne voie.
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