La vie éternelle de Goldman ressemble à un Mega Man et un Castlevania rétro

La vie éternelle de Goldman ressemble à un Mega Man et un Castlevania rétro

Il y a toujours eu quelque chose de très satisfaisant dans un jeu de plateforme à défilement latéral pur et réalisé par des experts. Bien sûr, un nombre croissant de jeux de plateforme cherchent à s’approprier des mécanismes d’autres genres pour pimenter les choses, mais il y a encore de la place pour des expériences plus classiques. En parlant de cela, rencontrez La vie éternelle de Goldmanun magnifique jeu de plateforme qui vient d’être dévoilé lors du THQ Nordic Showcase.

La première chose que vous remarquerez immédiatement, ce sont les visuels, qui s’inspirent de fables anciennes. On peut dire sans se tromper que c’est l’un des jeux de plateforme les plus époustouflants que j’ai vu depuis longtemps. La nouvelle bande-annonce de gameplay publiée aujourd’hui le montre très bien, mais j’ai également pu voir des images supplémentaires lors d’un événement d’aperçu qui a montré à quel point les environnements d’arrière-plan et de premier plan sont détaillés et variés, même lorsque vous vous déplacez dans le même niveau. Tout dans The Eternal Life of Goldman est fait à la main, et lors de l’aperçu, le producteur de THQ Nordic, Andreas Schmiedecker, a rapidement assuré qu’il n’y avait pas d’art généré par ordinateur ou d’assistance de l’IA.

La deuxième chose qui retiendra probablement votre attention est que, malgré les décors exotiques et saisissants, le personnage principal est surprenant et sans prétention. Il s’agit d’un petit vieillard à lunettes, vêtu d’un cardigan marron et d’une canne. On n’a pas vraiment parlé des raisons de ce choix et de ce que fait un vieil homme qui « traque une divinité sur une île tropicale ravagée par une catastrophe » (c’est en gros le principe de l’histoire du jeu), mais il ne s’agit clairement pas de n’importe quel vieux bonhomme : il court un peu comme Sonic, après tout.

Sa canne est également la mécanique de base du jeu, et elle peut être améliorée avec de nouvelles capacités qui vous aideront à traverser les niveaux et à combattre. En plus de naviguer à travers les niveaux et d’affronter des ennemis de base, il y aura des combats de boss à plusieurs niveaux tout au long du jeu. Le mot « classique » a été souvent utilisé pour décrire l’ambiance générale du gameplay : vous pouvez rebondir sur la tête des ennemis pour les tuer. Mais il n’y a pas de retour en arrière de style Metroidvania pour débloquer de nouvelles zones dans les niveaux précédents, et il n’y a pas non plus de course de cadavres.

«[The Eternal Life of Goldman wants to] « Cela vous ramène à l’ère 16 bits des jeux de plateforme », explique Schmiedecker. « Pensez à votre Donkey Kong Country, votre Mega Man X, votre Super Castlevania. »

Il n’y a malheureusement aucune mention d’une date de sortie ou d’une fenêtre de lancement approximative pour The Eternal Life of Goldman, mais il s’est définitivement imposé comme l’un des jeux PC à venir les plus impressionnants visuellement. Pour découvrir d’autres trésors cachés, n’oubliez pas de consulter notre guide des meilleurs jeux indépendants.

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