Metropolis 1998 vous permet de concevoir chaque bâtiment d’une ville isométrique en pixel-art

Agrandir / Il y a quelque chose de merveilleusement obscène dans le fait d’avoir une ville avec des centaines de personnes qui vivent leur vie, se heurtent à des conflits, espèrent un meilleur, et votre moi omnipotent est coincé sur quelle bibliothèque convient le mieux à ce coin du salon.

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Nommer un jeu doit être incroyablement difficile. Combien d’autres Voyages sombres et déchus et Nom : Verbe du nom Comment les jeux peuvent-ils s’intégrer au marché ? Et pourtant, certains jeux apparaissent simplement avec une étiquette presque parfaite et parfaitement descriptive.

Métropole 1998 est un jeu de ce type, qui vous dit ce que vous allez faire, à quoi il ressemblera et à quelle époque il se rapporte. Vous pouvez le vérifier avec sa démo « pré-alpha » sur Steam et Itch.io. Il y a encore beaucoup à venir, mais ce qui est déjà en place est impressionnant. Et c’est tout simplement agréable à jouer, surtout si vous êtes du genre à vouloir créer quelque chose qui vous appartient entièrement. Pas seulement « mettre le parc à l’intérieur du quartier commercial », mais Les Sims-style « choisissez quelle couleur de bois pour la table de la salle à manger dans un salon que vous avez encadré vous-même. »

Vous démarrez dans un grand champ sans aucune caractéristique (pour l’instant) et avec le chant des oiseaux. Une fois que vous avez tracé une route, vous pouvez ajouter des éléments à différents niveaux. Vous pouvez, SimCity-style, tracez simplement des zones colorées et laissez les gens le découvrir eux-mêmes. Vous pouvez ajouter des bâtiments préfabriqués individuellement. Ou vous pouvez vraiment vous lancer, espacer les pièces individuelles, choisir les portes, les fenêtres et les objets à l’intérieur, et réaliser à quel point il est difficile de façonner des maisons à plusieurs étages pour que le toit ne paraisse pas grotesque. Vous pouvez conserver la maison remplie pour une réutilisation ultérieure ou simplement conserver ses aspects essentiels sous forme de plan.

Le jeu est encore en phase de développement, ses mécanismes ne sont donc pas présentés dans les didacticiels, et l’interface nécessite beaucoup de clics, de lecture et d’interrogations. J’ai eu une idée assez précise du jeu après environ 30 minutes de placements provisoires et de suppressions au bulldozer. Vous pouvez sauvegarder votre partie et y revenir, bien que les développeurs précisent que vos sauvegardes ne peuvent pas être transférées vers les versions futures. Vous y consacrez votre temps maintenant, vous serez donc prêt à prendre un nouveau départ lorsque le jeu sortira en accès anticipé (« ETA entre le quatrième trimestre 2024 et le deuxième trimestre 2025 »). Si vous aimez ce genre de constructeur aux dents fines, un nouveau départ est un cadeau, de toute façon.

Vidéo du développeur décrivant comment le Métropole 1998 L’algorithme évolue pour suivre des centaines de milliers d’objets fonctionnels.

Des braquages ​​de banque et des scénarios de zombies à venir (peut-être)

À quoi ressemblera le jeu une fois terminé ? Le développeur YesBox a une feuille de route détaillée et un blog détaillant son évolution. La très petite équipe, apparemment un développeur solo avec l’aide artistique de deux autres, a démarré en décembre 2021 et a accompli beaucoup de choses, y compris un algorithme apparemment prêt à gérer de grandes populations. L’une des promesses clés du jeu est que vous ne vous contenterez pas de créer des zones et d’attendre que des personnes et des problèmes apparaissent. Vous créerez des bâtiments spécifiques, comme des hôpitaux et des commissariats de police, et gérerez les problèmes habituels de circulation, de demande de zones, etc. Les « aspirations post-1.0 » font allusion à la direction du jeu : « Crime visible (par exemple, assister à un braquage de banque) », « Mode zombie (votre police contre votre population zombie) » et « Vivez dans votre propre ville » dans un «Sims« Le mode de type » implique davantage une mentalité de boîte à jouets qu’une ambition de « ports et infrastructures hautement réalistes ».

Métropole 1998 n’est pas le seul à rechercher des fans de construction de villes vivant dans le long sillage de tout bon SimCity sortie. Mais contrairement à des jeux comme Villes : Skylines 2il ne cherche pas le type de complexité mécanique qui lui permettrait, par exemple, de résoudre des crises du coût du logement étrangement familières. Construire ce genre de jeu reste bien sûr extrêmement complexe. Mais la façon dont cette complexité est présentée au joueur est une autre histoire.

La ligne la plus intéressante de la feuille de route est « le joueur commence avec un terrain acheté à partir d’une sortie d’entreprise réussie ». Je ne peux pas m’empêcher de penser à Vallée de Stardewqui peut également s’étendre à des niveaux ridicules mais il a en son cœur l’histoire d’une personne qui s’est lassée de la course aux rats et a hérité d’une ferme. J’attends avec impatience ce constructeur de ville rétro et à échelle humaine, avec patience et respect pour ce qui semble être une entreprise de développement de grande envergure.

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