Développeur: Antti Vaihia
Éditeur: Digerati
Plateformes : PS4, Switch, Xbox One, PC
Révisé le: Changer
Date de sortie: 23/12/2021
Prix: 12,59 £ / 13,99 $
Revu par: Keith Lavelle
Review Rush a été aimablement fourni avec un code de révision.
Avec l’augmentation de rougelike, il faut quelque chose de plus pour se démarquer. Ici, nous avons Tunnel of Doom, un rougelike avec un élément de tower defense stratégique. Mais cela en vaut-il la peine, ou sera-ce un autre jeu qui se perd dans les mines ?
Assumer le rôle d’Angel au tournant des années 1900. Le maire de votre ville a annoncé que les mines sont trop dangereuses à utiliser et seront fermées. Mais attendez… Votre mari est coincé là-bas ! Alors, bien sûr, vous vous êtes aventuré et vous l’avez sauvé.
L’histoire est au mieux paléozoïque. (blague de géologie)
Gameplay
Tunnel of Doom mélange la formule habituelle de rouge comme si vous mourez à nouveau, avec une pincée de tower defense. Cela, pour la plupart, est OK. Cela rend le jeu un peu décousu.
Alors qu’Angel se déplace d’une pièce à l’autre pour trouver la sortie. Une sélection aléatoire (comme la plupart) de pièces sera une salle de combat, avec une note vous indiquant combien d’ennemis vous allez affronter.
D’une simple pression sur un bouton, vous pouvez construire des objets pour vous aider dans le combat ou pour protéger toute personne encore en vie. Il existe différentes tourelles qui utilisent des munitions et des effets différents. Par exemple, le canon à feu endommagera/enflammera les ennemis et les constructions en bois. Avec l’inconvénient qu’il doit être construit sur une fosse de magma.
Vous collecterez du verre, du bois et de la pierre, chacun ayant des usages différents. Lors de la construction de barrières, le bois et la pierre peuvent être utilisés ou nous pouvons placer du verre sur le sol pour un piège.
Rien dans la défense de la tour ne semblait étoffé. C’était une sorte de construction qu’il laisse, une idée de style. Je voulais plus d’interaction avec les objets de défense et peut-être plus de variété.
Nous sommes attaqués
En ce qui concerne les combats, Tunnel Of Doom ne fait rien d’étonnant. C’est assez standard pour un rougelike isométrique. Angel peut se déplacer, esquiver, rouler et attaquer (quoique lentement). Son arme principale est la pioche qu’elle utilise pour extraire la roche et écraser les habitants étranges de la mine. Angel peut balancer la pioche une fois avant de devoir esquiver la plupart des ennemis.
Cependant, elle peut lancer des piquets en bois sur des ennemis et du verre. Si elle a la chance, un revolver ou un fusil. Avec des munitions limitées pour les armes à feu, il est préférable de les conserver pour les combats les plus difficiles. Pourquoi les mineurs emmèneraient-ils des armes là-bas ? Je ne saurai jamais.
Une fois les défenses définies, les canons fonctionnent automatiquement. Si vous devez défendre un mineur blessé, les ennemis ignorent Angel et visent le mineur. Si vous le gardez en vie, vous êtes récompensé. Ces objets donneraient un buff au joueur. Par exemple, faire exploser des balles à l’impact.
Sommes-nous déjà là?
Alors que le gameplay était correct, le reste du jeu était un frein. Tous les environnements se sentaient pareils. Avec sa palette de couleur gris terne et ses pièces sans vie. J’avais hâte de sortir de la mine. Les ennemis semblaient être, pour la plupart, des sprites échangés sur des palettes.
La musique est oubliable et n’ajoute rien à l’expérience globale.
Tunnel Of Doom a une bonne idée avec la partie tower defense, mais c’est ce que c’est une idée. Il a fallu plus de temps pour la lithification ou plus de temps pour être pleinement réalisé. Tout semblait trop simple. Tout semble fonctionner et était réparable, mais rien n’était mieux que OK.
Cela m’a déçu, Tunnel Of Doom, j’ai adoré l’idée, mais l’exécution était médiocre. Je donnerais un coup manqué à celui-ci.
Pour plus d’avis, consultez Monster Rancher 1+2 DX et Boomerang X