vendredi, novembre 15, 2024

Bungie ne travaillerait pas sur Destiny 3 et se concentrerait sur des mises à jour plus petites de Destiny 2 qui pourraient être gratuites

Suite à l’annonce du licenciement de 220 personnes par Bungie, des détails auraient été révélés sur l’avenir de l’entreprise, notamment qu’elle ne travaille pas actuellement sur Destiny 3, qu’elle déplacera son attention des extensions plus importantes vers des mises à jour plus petites pour Destiny 2 qui pourraient être gratuites, et qu’un spin-off de Destiny a été annulé.

Bloomberg s’est entretenu avec dix employés actuels et anciens de Bungie qui ont demandé à ne pas être identifiés, et ils ont « décrit une entreprise qui a grandi trop vite et a essayé de développer trop de projets à la fois, en éparpillant trop les ressources au lieu de donner la priorité à sa principale source de revenus, Destiny 2. »

Au lieu de Destiny 3, Bungie a misé gros sur la revanche

Même si beaucoup pensaient que Bungie travaillait dur sur Destiny 3, surtout si l’on considère que Destiny 2 est sorti en 2017, le studio a décidé de se concentrer sur quelque chose de complètement nouveau appelé Payback.

Payback, qui a été décrit comme reprenant des éléments de jeux tels que Warframe et Genshin Impact, se déroulait dans l’univers de Destiny mais était censé « bouleverser la formule de manière majeure ». Au lieu d’être un jeu de tir à la première personne, Payback a été développé comme un titre à la troisième personne qui verrait les joueurs utiliser les personnages de la franchise pour explorer un vaste monde et travailler ensemble pour « combattre des monstres et résoudre des énigmes ».

Ce jeu n’était pas présenté comme une suite de Destiny 2, mais plutôt comme un spin-off. Malheureusement, Payback a été annulé il y a seulement deux mois pour que Bungie puisse donner la priorité à ses jeux les plus imminents. Au lieu de cela, une grande partie de l’équipe de Payback a été transférée pour travailler sur Marathon, son jeu de tir d’extraction axé sur le PvP, dont la sortie est prévue en 2025.

Malheureusement, Payback a été annulé il y a seulement deux mois pour que Bungie puisse donner la priorité à ses jeux les plus imminents.

En l’absence de Payback et de Destiny 3 dans un futur proche, Bungie prévoit de continuer à soutenir Destiny 2, bien que d’une manière différente. Malgré les très bonnes critiques de l’extension The Final Shape de Destin 2 (nous lui avons attribué une note de 9/10), le studio ne cherche plus à « proposer des extensions payantes comme il le faisait par le passé ». Selon l’une des sources, les ventes de chaque extension ont diminué d’année en année.

Au lieu de ce modèle de sortie annuelle pour les grandes extensions, Bungie cherche à « retenir et attirer les joueurs avec des drops à plus petite échelle calqués sur Into the Light ». Pour ceux qui ne connaissent pas, Into the Light est sorti avant The Final Shape et a ajouté l’activité Onslaught, l’espace social Hall of Champions, Parade Armor 2.0, le retour de 12 armes emblématiques avec l’Arsenal BRAVE, et bien plus encore.

De plus, Bungie compte publier ces mises à jour gratuitement en parallèle d’activités de refonte qui, espère-t-il, satisferont ses joueurs inconditionnels. Il existe également « d’autres projets vagues » qui incluent un scénario qui « mettra en vedette des personnages et des mondes que Destiny n’a pas encore explorés ».

Ainsi, au lieu de nouvelles extensions majeures de Destiny 2, Bungie va investir dans ces mises à jour, dans un processus d’intégration plus fluide, et bien plus encore. Certaines sources ont déclaré être « optimistes quant à la vision de Destiny 2 sous la direction du nouveau directeur Tyson Green ».

Problèmes au sommet

Les licenciements ont durement touché l’équipe, et la plupart des personnes avec lesquelles Bloomberg s’est entretenu ont critiqué le PDG de Bungie, Pete Parsons, affirmant qu’il « n’avait pas pris la responsabilité de ses propres mauvais paris » et qu’il était « trop optimiste dans sa communication avec le personnel ».

L’inquiétude est également de mise car les vétérans de longue date Luke Smith et Mark Noseworthy ont quitté Bungie cette semaine, ce qui a suscité de nombreuses « questions persistantes sur l’avenir de la prise de décision chez Bungie ». Désormais, sans certains de ses dirigeants, avec un gros coup dur pour les équipes audio, narratives et de support aux joueurs, et bien plus encore, le personnel de Bungie cherche à créer des expériences de classe mondiale avec « un personnel réduit, des horaires plus serrés et une entreprise qui semble sensiblement différente de ce qu’elle était il y a trois jours ».

La plupart des personnes avec lesquelles Bloomberg s’est entretenu se sont montrées critiques à l’égard du PDG de Bungie, Pete Parsons, affirmant qu’il « n’avait pas pris la responsabilité de ses propres mauvais paris ».

En plus des licenciements, Bungie espère transférer 155 de ses employés vers Sony Interactive Entertainment, et un groupe distinct fera partie d’une équipe travaillant sur un projet d’incubation nommé Gummybears.

Depuis l’acquisition de Bungie par Sony pour 3,6 milliards de dollars, la situation ne s’est pas améliorée. Bungie a pris cet argent et « a embauché des centaines de nouveaux employés et a poursuivi une myriade de projets d’incubation, notamment des versions mobiles de Destiny, des remakes d’anciens jeux et de nouvelles franchises ». Aujourd’hui, ce sont surtout les anciens et actuels employés qui souffrent, car certains de ces projets n’ont jamais vu le jour ou n’ont jamais donné les résultats escomptés par les responsables. L’une des sources a même noté que Parsons avait déclaré au personnel lors d’une réunion fin 2023 que Bungie avait manqué ses objectifs de revenus de 45 % et perdait de l’argent.

Pour en savoir plus, découvrez comment un autre ancien employé de Bungie a affirmé que le studio était confronté à l’insolvabilité sans l’acquisition de Sony et les critiques de l’industrie du jeu à l’encontre de la direction de Bungie et de Parsons à la suite de ces licenciements.

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Adam Bankhurst est rédacteur pour IGN. Vous pouvez le suivre sur X/Twitter @AdamBankhurst et sur TIC Tac.

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