vendredi, novembre 22, 2024

Le responsable de la communauté Palworld estime que ce n’est « pas sain » pour l’industrie si les joueurs s’en tiennent à un seul jeu

John « Bucky » Buckley, responsable de la communauté Palworld, a partagé ses réflexions sur les « jeux morts », affirmant qu’il pensait qu’il n’était pas sain pour l’industrie de jouer tout le temps au même jeu s’il n’a pas été créé avec ce genre de style de jeu à l’esprit.

Bucky s’est impliqué pour la première fois dans le débat sur les « jeux morts » plus tôt cette année, lorsqu’il a évoqué le nombre de joueurs de Palworld. Palworld a été le premier grand succès de 2024, dépassant les 2 millions de joueurs simultanés sur Steam en janvier. Ce n’était que le deuxième jeu à atteindre cet objectif, l’autre étant PUBG. Comme prévu, cependant, le nombre de joueurs a diminué après la sortie, comme c’est le cas pour de nombreux jeux. Palworld a ensuite été qualifié de « jeu mort » dans certains recoins d’Internet.

En parlant de cette baisse du nombre de joueurs en février, Bucky a reconnu « qu’il y a tellement de jeux incroyables auxquels jouer » et a déclaré que les gens n’avaient pas besoin de se sentir mal d’essayer quelque chose de différent.

« Si vous jouez toujours à Palworld, nous vous aimons. Si vous ne jouez plus à Palworld, nous vous aimons toujours, et nous espérons que vous reviendrez pour le deuxième tour quand vous serez prêt », a-t-il écrit sur la plateforme de médias sociaux X.

Voici une bande-annonce de Palworld. Regardez-la sur YouTube

Bucky a maintenant développé davantage cette discussion lors d’une récente conversation avec la chaîne YouTube Going Indie (merci, PC Gamer).

« Je ne pense pas que cela serve vraiment à qui que ce soit de pousser les joueurs à jouer au même jeu tous les jours », a déclaré Bucky. « Il y a des jeux auxquels on peut jouer tous les jours pendant des mois sans jamais s’épuiser. [such as] la plupart des MMO, mais ils sont conçus pour être comme ça.

Le responsable de la communauté Palworld a poursuivi en disant qu’il y avait désormais une certaine « poussée » pour que les joueurs réagissent de cette façon à des jeux qui n’ont pas nécessairement été créés avec un gameplay à long terme à l’esprit.

« Je ne pense pas qu’il soit nécessaire de se forcer à jouer au même jeu tout le temps », a poursuivi Bucky. « Ce n’est pas sain pour nous, ce n’est pas sain pour les développeurs, ce n’est pas sain pour les joueurs, ce n’est pas sain pour les médias de jeu. »

« Et ce n’est tout simplement pas sain pour notre industrie, car plus nous promouvons ce genre de récit, plus les très grandes entreprises vont simplement dire « les joueurs veulent plus de services en direct ».

« Et nous allons simplement avoir plus de ces jeux de service en direct vraiment sans âme qui sortent puis sont fermés neuf mois plus tard, douze mois plus tard – parce qu’ils ne rapportent pas assez d’argent. Et nous perdons tous dans ce cas. »

Alors, que nous propose le développeur de Palworld ? Il veut simplement que nous soutenions tous les jeux que nous voulons soutenir et que nous apprécions les jeux que nous aimons – cela n’a pas besoin d’être plus compliqué.

« Jouez à tous les jeux indépendants que vous pouvez », a-t-il dit. « Dépensez autant d’argent que vous pouvez pour les jeux indépendants. Soutenez vraiment, vraiment les gars qui essaient de créer des jeux amusants. Qui se soucie qu’il n’y ait que cinq personnes qui y jouent ? Amusez-vous simplement. Profitez simplement des jeux. Je ne pense pas que cela doive être plus complexe que cela. »

Vous pouvez consulter la vidéo complète de Going Indie ci-dessous.

Les jeux morts sont une bonne chose, en fait. Regardez sur YouTube

Quant à l’avenir de Palworld, le développeur a récemment fondé une nouvelle société connue sous le nom de Palworld Entertainment, conçue pour « accélérer le développement mondial multiforme » du jeu et l’expansion future de la marque.

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