Quand il s’agit de la meilleurs jeux de société Star Warsvous avez beaucoup de choix. Le Jeu de la Reine, par exemple, recrée la finale à plusieurs fronts de La Menace Fantôme. Star Wars : Rebellion capture l’ampleur de la trilogie originale dans une épopée de trois heures. The Mandalorian Adventures est la dernière version sur table de Star Wars, et elle vise une portée un peu plus réduite. Cette nouvelle version se contente de capturer plusieurs moments clés de la première saison de The Mandalorian, présentant ces rencontres comme des fusillades de 40 minutes avec de la couleur, de la tension et un minimum de frais généraux. Tout comme la série sur laquelle elle est basée, il s’agit d’une splendide tranche de Star Wars qui réserve de nouvelles surprises tout en parvenant à rappeler l’esprit de la franchise.
Jeu de société Star Wars : Les aventures mandaloriennes
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C’est un jeu très simple et accessible. Le livre d’aventures du Seigneur des Anneaux Le mot « jeu de cartes » vient immédiatement à l’esprit, car la structure est similaire ici. Le jeu se concentre autour d’un livre à reliure spirale qui forme le plateau. Chaque nouveau scénario passe à une page suivante, ce qui permet une configuration rapide et un espace de stockage minimal. Bien qu’il existe un livre de règles principal, les missions elles-mêmes introduisent de nouvelles règles et des ajustements qui sont imprimés à côté de la carte. C’est une expérience relativement fluide de parcourir le livre et d’intérioriser les détails supplémentaires.
Le système de base est simple et étonnamment intéressant. Les joueurs coopèrent pour éliminer les ennemis contrôlés par le jeu et accomplir l’objectif du scénario. Vous pouvez choisir entre des personnages tels que Mando, IG-11 et Greef Karga. Chacun possède son propre jeu de cartes et ses propres capacités. À votre tour, vous effectuez deux actions, mais l’efficacité de chaque action est variable et dépend de la carte que vous jouez. Ainsi, si vous jouez une carte de force quatre pour vous déplacer, vous vous déplacerez de quatre cases. Une carte de force deux pour attaquer signifie que vous infligez deux dégâts, et ainsi de suite. Certaines cartes incluent un texte de capacité spéciale qui offre des avantages supplémentaires. Ce système est intéressant car il s’agit d’un mélange de tour simple en deux actions avec une variation des points d’action. De plus, la façon dont la réponse ennemie joue sur ce système de cartes est splendide.
Ces cartes d’action sont jouées dans des emplacements sur le plateau. Toutes les cartes dépensées par un joueur pour se déplacer sont placées dans l’emplacement « déplacer », par exemple. Une fois que l’un des emplacements reçoit un total de cinq points de force ou plus, la phase ennemie se déclenche et une carte est tirée. Cela met l’accent sur la force du jeu en présentant des systèmes tendus et nuancés avec le minimum absolu de poids des règles. Cela impose des contraintes de temps et facilite la discussion entre les joueurs, car vous pouvez attendre de lancer cette carte puissante pour que l’un de vos amis puisse jouer avant que les ennemis ne se déclenchent.
Cette tension est importante, car elle est la principale source de drame. Tous les dégâts sont déterminés par la puissance de votre carte d’attaque ou de la carte d’activation piochée pour les ennemis. Aucun dé n’est lancé, donc le dynamisme est entièrement encapsulé dans le jeu de cartes. Cela permet d’augmenter la vitesse du jeu et d’obtenir ce bref temps de jeu au détriment d’un système de combat plus nuancé. Cela a du sens, car ce jeu s’adresse aux joueurs moins expérimentés ainsi qu’aux amateurs passionnés.
Malgré sa relative simplicité, Mandalorian Adventures a presque l’allure d’un puzzle. La difficulté, bien que pouvant être modifiée, est suffisamment redoutable pour nécessiter une réflexion et une discussion sur la manière dont les joueurs aborderont leurs tours. Souvent, vous utiliserez les informations dont vous disposez en combinaison avec votre instinct pour formuler un plan. L’analyse de l’état du plateau est essentielle au succès.
L’un des aspects les plus intrigants du jeu réside dans la manière dont il comble le fossé entre ces deux niveaux de joueurs. Chaque scénario est autonome, car il ne s’agit pas d’un jeu de campagne. Cependant, il vous demande d’effectuer les missions dans l’ordre lors de votre première partie. En effet, un jeu de cartes vous est fourni, qui vous donne des instructions étape par étape sur ce que vous devez jouer ensuite. C’est un élément clé pour introduire de nouvelles règles par petites étapes, des règles que vous pouvez ensuite appliquer à toutes les parties suivantes. Du nouveau contenu est également ajouté au jeu et les ajustements du système sont considérables. À votre cinquième session, le jeu aura gagné en densité, mais ce sera un voyage sans effort.
En plus de ce grand jeu de cartes, on trouve deux enveloppes de taille standard. Elles contiennent des façons supplémentaires de jouer ou de modifier des scénarios existants. Une fois que vous aurez fini de tout révéler, vous aurez de nombreuses façons de profiter du jeu. C’est un concept intéressant, révélateur de la philosophie de conception de l’éditeur Unexpected Games. Ils avaient présenté une approche similaire avec leur premier titre, The Initiative (voir sur Amazon). Ce jeu présentait également du nouveau contenu au cours du jeu et bousculait les attentes.
Cette méthodologie, qui consiste à diviser l’expérience en un arc de jeu progressif, puis à ajouter plusieurs modules optionnels pour revivre des scénarios existants, est très efficace. Un exemple de ce type, mentionné dans le livre de règles de base du jeu et donc techniquement pas un spoiler, est l’inclusion d’un mode de jeu traître. Il s’agit d’un ensemble de cartes dans lesquelles les joueurs reçoivent une loyauté aléatoire avec la possibilité qu’un personnage soit un traître au groupe. C’est excellent car cela aborde les thèmes de la confiance et de l’honneur présents dans la série télévisée. Vous pouvez ajouter ces cartes dans n’importe quel scénario existant pour le pimenter. Ce mode est complètement facultatif et n’est pas la manière standard de jouer. En fait, il est probablement préférable d’attendre d’avoir joué plusieurs sessions pour l’essayer, car le mode traître est quelque peu fragile et peut donner lieu à des parties inégales. Pourtant, lorsqu’il est associé à une révélation parfaitement chronométrée, il est merveilleusement cinématographique.
Le système et le contenu supplémentaire sont très approfondis. Le jeu parvient à élever l’expérience, atteignant un statut supérieur à celui du jeu du livre d’aventures du Seigneur des Anneaux, relativement calme. The Mandalorian Adventures ne supplantera probablement pas Star Wars : Rebellion ou Imperial Assault pour les fans de ces titres plus robustes et plus lourds, mais c’est un jeu étonnamment sournois qui capture une bonne dose de tension avec des systèmes simples et intéressants. Il est très flexible, prenant en charge le jeu en solitaire ou même plusieurs participants partageant des personnages en mélangeant toutes les cartes dans un seul jeu. C’est vraiment une boîte stellaire qui offre bien plus qu’il n’y paraît à première vue.