vendredi, novembre 29, 2024

Test de MARS 2120 (eShop Switch)

Lorsque Nintendo a lancé Metroid Dread en 2021, nous n’avions aucun doute sur le fait qu’il inspirerait d’autres Metroidvanias plus rapides et plus audacieux par la suite. MARS 2120 est l’un de ces titres ; une aventure de science-fiction qui tente de capturer la même magie qui a rendu Dread si spécial, mais qui échoue finalement à presque tous les obstacles.

Le jeu commence fort, se déroulant à la surface de Mars où vous fuyez une avalanche de rochers et de décombres. C’est passionnant, mais même pendant cette séquence d’introduction, quelque chose dans les commandes semblait désactivé. Vous avez la chance de disposer d’une capacité de double saut dès le début, mais son exécution ne semble jamais assez naturelle compte tenu de la fréquence à laquelle vous devrez l’utiliser tout au long du jeu. Ce n’est pas mal en soi, mais cela semble un peu trop flottant à notre goût.

Malheureusement, les choses empirent lorsque vous commencez à rencontrer des ennemis. Ceux-ci vont des créatures humanoïdes de base aux monstruosités volantes, mais aucun d’entre eux ne possède un véritable sentiment de menace. Par défaut, vous avez deux méthodes d’attaque principales : un pistolet à énergie longue portée et un combo de mêlée de base. Pour viser avec le pistolet, il faut utiliser le stick analogique droit (un peu comme les segments à défilement latéral de Nier Automata), mais il est si erratique et instable que verrouiller les ennemis devient une corvée inutilement frustrante.

Revenons aux ennemis eux-mêmes : la plupart du temps, ces créatures ne savent pas ce qu’elles sont censées faire. Souvent, elles se tiennent là, telles des statues, attendant que vous les attaquiez, tandis que d’autres fois, il vous suffit de jeter un œil dans leur direction avant qu’elles ne vous attaquent. C’est terriblement imprévisible, mais pas d’une manière qui favorise une expérience agréable ; au lieu de proposer des combats captivants, les ennemis ressemblent simplement à des obstacles ennuyeux.

Les combats contre les boss ne sont pas meilleurs ; ces séquences nécessitent souvent de les remplir de balles pour les déstabiliser avant de les attaquer au corps à corps avec quelques combos. Ils auront peut-être deux ou trois attaques à mémoriser, mais nous avons rarement eu l’impression d’être mis au défi de manière significative.

Il faut rendre à César ce qui appartient à César, le jeu est plutôt joli. Ce n’est pas une merveille, et la baisse évidente de résolution pour la Switch peut être choquante, mais il y a un réel soin apporté aux environnements. La grotte de glace en particulier, avec ses murs gelés qui scintillent lorsque vous vous déplacez, est très jolie. Malheureusement, l’agencement est assez basique par rapport à certains des Metroidvanias les plus aboutis du marché, et pourtant le jeu est si vague pour vous indiquer la bonne direction que vous ne pourrez pas vous en sortir. toujours On finit souvent par se perdre. Une courte cinématique peut se déclencher pour indiquer que vous avez déverrouillé une porte, mais quelle porte ? Où est-elle ? Nous avons passé beaucoup trop de temps à faire des allers-retours pour localiser notre prochain objectif, alors qu’un simple système de marqueurs ou de points de cheminement aurait complètement atténué ce problème.

Nous félicitons Mars 2120 pour ce qu’il fait bien. Il fait bien quelques choses : l’esthétique générale est au point, la musique d’ambiance est agréable et certaines des améliorations que vous obtiendrez au cours de votre voyage sont plutôt cool. Mais ne parvenant pas à maîtriser les caractéristiques de base qui font un Metroidvania, nous ne pouvons pas le recommander.

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