Star Wars : Critique du Chasseur de primes

Star Wars : Critique du Chasseur de primes

Star Wars : Chasseur de primes publié à une époque où Guerres des étoiles Les jeux étaient monnaie courante. Il était assez facile de rater un match ou deux, donc je n’y ai jamais joué. Chasseur de primes Jusqu’à maintenant. Néanmoins, j’étais heureux de le voir bénéficier d’un portage sur des plateformes modernes afin de pouvoir enfin découvrir un jeu à travers les yeux de l’un de mes personnages préférés. Guerres des étoiles personnages : Jango Fett.

Eh bien, je n’ai aucune nostalgie pour Star Wars : Chasseur de primes. Je pense que ce portage d’Aspyr espère que les joueurs revivreront leur expérience avec le jeu. En le regardant d’un œil critique, en 2024, il m’est difficile de voir pourquoi tout ce battage médiatique a eu lieu, et de plus, le portage laisse beaucoup à désirer. Ce n’est pas un jeu digne de Jango Fett, c’est sûr.

Temuera Morrison a repris son rôle de Jango Fett dans la version originale – moins d’un an après ses débuts dans Épisode II.

La qualité du port de Star Wars : Chasseur de primes

Lancé à l’origine en 2002, Star Wars : Chasseur de primes est une véritable antiquité. Le début des années 2000 a eu son lot de classiques, mais il peut être un peu difficile de découvrir des jeux plus anciens en 2024. C’est malheureusement le cas ici. C’est un jeu qui regorge de problèmes découlant de la conception du jeu de 2002, et ces problèmes persistent aujourd’hui, malgré la possibilité d’être résolus dans ce portage.

Mais avant toute cette morosité, en termes de fidélité visuelle, Star Wars : Chasseur de primes présente une nouvelle couche de peinture. Ce n’est pas un remaster, mais Aspyr a probablement fait la même mise à l’échelle que dans leur Star Wars : Collection classique de Battlefront lancé plus tôt dans l’année. Et hé, ça a l’air plutôt bien ici. Les textures sont nettes et l’éclairage est globalement amélioré.

J’ai eu l’occasion d’essayer les versions PS2 et GameCube de Star Wars : Chasseur de primes Juste pour comparer, Aspyr donne un nouveau souffle à un jeu qui avait l’air plutôt brut sur ses consoles d’origine. Ses graphismes sont de loin le meilleur atout de ce jeu.

Un aperçu du gameplay de Star Wars : Bounty Hunter
Vous vous sentez chanceux ?

Même en tant que portage, je m’attendrais à ce que d’autres domaines soient améliorés. À savoir la caméra, qui était notoirement mauvaise à l’époque (et je peux le confirmer après avoir joué aux originaux il y a moins d’une semaine, au moment de cette critique). Aspyr prétend avoir mis à jour le système de caméra dans ce portage, ce qui est peut-être vrai, mais il n’est certainement pas meilleur qu’avant.

De nombreux décès ou incidents au cours de ma partie peuvent être attribués à cette caméra retravaillée, qui était toujours saccadée et capricieuse. En bref, c’est atroce, et le système de verrouillage entre souvent en collision avec la caméra et crée des situations où vous pouvez tomber des falaises ou vous faire tabasser par des ennemis. Habituez-vous à être frustré, c’est tout ce que je peux dire.

Un aperçu d'un boss de Star Wars : Bounty Hunter.
À quelle vitesse votre doigt sur la gâchette peut-il aller ?

L’IA, l’épargne, qu’est-ce qui n’est pas génial ?

Il aurait été formidable de voir une amélioration Star Wars : Chasseur de primesLe système de sauvegarde est obsolète. Il y a un système de points de contrôle et cinq vies pour chaque niveau, et si vous mourez, vous réapparaissez sur ces points de contrôle. Vous ne pouvez pas sauvegarder au milieu d’un niveau, donc si vous quittez, vous devez recommencer le niveau.

Ce n’est pas pratique à notre époque, mais ce n’est pas trop surprenant dans un jeu plus ancien. À part ça, l’IA est plus bête qu’une boîte de pierres, et bon sang, j’ai même eu l’un des boss finaux qui est resté immobile après quelques secondes de combat. Ils n’ont pas tiré, ils n’ont rien fait – le boss m’a simplement laissé les tuer sans faire d’histoires.

Il n’y a pas de contenu de jeu supplémentaire dans ce portage au-delà des succès, d’après ce que je peux en dire, alors ne vous attendez pas à trouver de nouvelles surprises. Les extras du jeu original sont toujours déblocables en collectant des primes et autres, mais je suis sûr que ce n’est pas une grande motivation pour les joueurs de revenir pour découvrir ce jeu à nouveau.

Un aperçu d'un segment de plateforme de Star Wars : Bounty Hunter.
J’aimerais juste que mon jetpack fonctionne aussi bien que dans les films.

Fait Star Wars : Chasseur de primesLe gameplay est-il en attente ?

Star Wars : Chasseur de primes est un jeu très représentatif de son époque. Jouer avec Jango Fett avant le début de Épisode IIvous partez en voyage à travers la galaxie pour capturer des primes et mettre un terme à une secte intergalactique notoire. Vous tirerez et utiliserez votre jetpack à travers six chapitres différents, chacun comportant ses propres planètes et environnements.

C’est un jeu très simple. Jango Fett dispose d’un arsenal d’armes comme le lance-flammes, les roquettes, les fléchettes empoisonnées et bien sûr, les blasters de duel. Vous vous fierez surtout à ces derniers. Il y a aussi son jetpack, qui n’est pas aussi performant que je le souhaiterais – car il n’est utilisable que par courtes rafales – mais qui reste amusant à utiliser.

Une capture d'écran du gameplay de Star Wars : Bounty Hunter.
C’est un peu dégueulasse d’anéantir une civilisation entière remplie de frères de Sebulba.

Cette aventure est un hybride de jeu de tir à la troisième personne et de jeu de plateforme, qui demande souvent aux joueurs de tirer sur un nombre absurde d’ennemis qui réapparaissent à l’infini alors qu’ils se dirigent vers un objectif. Les niveaux tirent parti du jetpack de Jango, mais les séquences de plateformes semblent souvent pénibles avec tous les ennemis autour.

Dans la version originale Star Wars : Chasseur de primesLes blasters de Jango Fett tiraient aussi vite que vous pouviez appuyer sur la gâchette. La cadence de tir de base est ici améliorée en maintenant simplement la gâchette enfoncée, mais il est toujours préférable de l’écraser le plus vite possible. Certains ennemis sont spongieux et absorbent les coups, donc votre doigt risque de se sentir fatigué après quelques rounds de combat – c’était certainement le cas pour moi.

Un aperçu de l'écran de prime de Star Wars : Bounty Hunter.
Ce type vend clairement des bâtons de la mort.

Entre les combats, vous pouvez analyser les foules et les ennemis à la recherche de primes à capturer ou à tuer. Vous gagnerez ainsi des objets à débloquer, même si c’est purement facultatif. Heureusement, Aspyr a ajouté des commandes améliorées qui rendent ce jeu légèrement moins encombrant à jouer sur des manettes modernes.

Une grande amélioration de toutes ces mécaniques est que la recherche de primes ralentit le temps, contrairement à l’original. Lorsque vous combattez une douzaine d’ennemis qui vous tirent dessus en même temps, le ralenti est d’une grande aide.

La surcharge ennemie est évidente dans les derniers niveaux et c’est assez pénible. Des hordes d’ennemis vous attaquent et la meilleure solution est de les incendier avec un lance-flammes. Le final devrait être à fond, mais il ressemble plus à une réflexion après coup par rapport à certains des niveaux précédents.

Un aperçu des objets débloqués de Star Wars : Bounty Hunter.
L’art conceptuel est toujours cool, et ici ce n’est pas différent.

Star Wars : Chasseur de primes | Réflexions finales

Si l’on ignore le manque de qualité de ce port, Star Wars : Chasseur de primes Le jeu montre son âge. Jouer avec Jango Fett n’est pas vraiment amusant, avec son jetpack limité et le besoin constant d’appuyer sur la gâchette. Avec autant d’ennemis qui réapparaissent constamment, il n’y a pas grand chose à se réjouir. Son point positif est une histoire plutôt acceptable et un jeu de plateformes assez amusant.

Regroupez tout cela et vous obtenez une expérience de très mauvaise qualité. Star Wars : Chasseur de primes est intrigant à découvrir en tant que fan de la série et du personnage, mais n’apporte pas grand-chose d’autre. La caméra, de loin la pire partie de toute cette expérience, me fait hésiter à revenir en arrière et à jouer à ce titre désuet pendant un bon moment.


Star Wars : Chasseur de primes a été testé sur PC avec un code fourni par l’éditeur sur environ 9 heures de jeu. Toutes les captures d’écran de cette critique ont été prises par le testeur pendant le jeu.

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