Après 5 heures passées à explorer la galaxie et à observer les Stormtroopers, Star Wars Outlaws me conquiert enfin

star wars outlaws

Star Wars Outlaws n’a pas fait bonne figure lorsque j’y ai joué au Summer Game Fest. Cette démo couvrait la plupart des fonctions du prochain jeu en monde ouvert d’Ubisoft : se faufiler, pirater, tirer et voler. C’était bien, mais c’était trop familier, et je ne pouvais pas me défaire du sentiment que je découvrais Outlaws exactement de la même manière opposé comme prévu. Je voulais tellement monter sur le speeder de Kay et explorer un peu le monde ouvert, mais nous avons été précipités à travers trois missions linéaires avec des chronomètres stricts de 20 minutes.

Ubisoft a complètement bouleversé cette démo de SGF lors d’un événement d’aperçu dédié à Star Wars Outlaws qui s’est tenu plus tôt ce mois-ci à Orange County. Pas de minuteur à l’écran, pas de missions segmentées : j’ai joué près de cinq heures à Outlaws, et une bonne partie de ce temps a été consacrée à discuter avec des PNJ, à accepter des missions annexes de factions qui se détestent toutes, et à envoyer le speeder de Kay du haut des plus grandes rampes rocheuses que j’ai pu trouver sur Toshara, une planète de canyons profonds et de broussailles désertiques où se déroulent les heures d’ouverture.

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