lundi, décembre 23, 2024

La mise à jour 1.50 de Deep Rock Galactic sera disponible le 1er août pour le patch d’été

Mise à jour 1.50 de Deep Rock Galactic

Ghost Ship Games a publié la mise à jour 1.50 de Deep Rock Galactic (version de mise à jour PS5 2.000.050) le 1er août. Il s’agit du patch d’été et il contient de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs. Lisez les notes de mise à jour de Deep Rock Galactic ci-dessous.

Notes de mise à jour 1.50 de Deep Rock Galactic :

Version PS5 2.000.050

Nous revenons doucement de nos vacances d’été et allons bientôt commencer les préparatifs pour la mise à jour 04. La première étape consiste à mettre à jour notre feuille de route dès que nous aurons défini le périmètre de la prochaine mise à jour. Restez à l’écoute. En attendant, nous avons pensé faire un petit patch avec quelques correctifs, des changements d’équilibrage et une fonctionnalité très demandée vous permettant d’épingler des améliorations dans la boutique. Voici les notes de patch pour le patch 0.3.0d :

Caractéristiques

  • Ajout de la possibilité d’épingler des cartes d’amélioration dans la boutique. Cela évite qu’elles soient réutilisées et les conserve pour la prochaine boutique.
  • Le jeu devrait désormais fonctionner correctement en arrière-plan lorsqu’il perd le focus
  • Ajout d’une mise à niveau d’arme à portée de faisceau
  • L’overclock instable « Electrical Tether » de Hi-Volt Thunderbird applique désormais correctement les effets de statut.
  • Le nain peut désormais également être contrôlé avec le stick droit des contrôleurs
  • Correction d’un problème d’incohérence lors du ciblage des ennemis avec les PV les plus élevés
  • Il est désormais possible de maintenir le bouton enfoncé pour acheter/vendre plusieurs minéraux sur le marché des minéraux
  • Ajout d’un délai de facturation au bouton de remboursement de toutes les mises à niveau pour éviter tout remboursement accidentel
  • Ajout d’une description aux améliorations de puissance
  • La monnaie du portefeuille s’anime désormais de manière plus appropriée lors de la dépense de ressources
  • Les piles d’effets de statut appliquées peuvent désormais être vues sur l’écran de fin
  • Les améliorations de dégâts des effets de statut ne seront plus proposées lorsque le joueur n’a pas d’effets de statut dommageables ou de zones terrestres
  • Le nombre de projectiles tirés peut désormais être vu sur l’écran de fin
  • Correction d’un problème où le flux de sélection de maîtrise pouvait être interrompu en cliquant sur la barre de navigation en haut. Il n’est plus possible de cliquer dessus.
  • Correction d’un problème qui affichait la mauvaise illustration du biome lors de la réalisation des maîtrises du biome
  • L’overclocking instable du Sawn-Off (M1000 Classic et Drak-25 Plasma Carbine) ne cible désormais que les ennemis dans sa portée réduite
  • Correction de la statistique de durée de vie manquante lors de l’inspection du Colette Wave Cooker
  • Correction de l’audio de mort manquant sur Elite Acid Spitter
  • Correction d’un problème où la navigation du contrôleur pouvait être perdue sur l’écran de la boutique si le menu de pause était ouvert
  • La peur devrait désormais faire fuir les ennemis
  • Ajout d’une résistance variable à la peur pour les ennemis
  • Correction d’un problème qui empêchait les grenades à fragmentation d’appliquer correctement la peur
  • Correction d’un problème où les grenades de zone terrestre (Neurotoxine et Incendiaire) commençaient à se recharger sans en lancer une. Elles sont désormais toujours lancées lorsqu’elles sont prêtes
  • Divers ajustements de l’interface utilisateur
  • Les dégâts du Hi-Volt Thunderbird ont été augmentés de 16 à 20.
  • L’overclock instable « Electrical Tether » du Hi-Volt Thunderbird augmente désormais également la portée de 25 %
  • Les dégâts de la grenade Shredder Swarm ont été augmentés de 10 à 18, la portée du drone a été augmentée de 2 à 2,5
  • Suppression de la mise à niveau de la portée du faisceau peu commun et réduction des valeurs des objets rares/épiques/légendaires de 15 %/20 %/30 % à 10 %/15 %/25 %
  • Augmentation de la vitesse de rotation du nain de 50 % pour rendre la visée plus rapide
  • Augmentation de la durée de la peur de 3 à 4 secondes sur l’overclock instable hallucinogène (Grenade hautement explosive + Grenade neurotoxique)
  • Grenade hautement explosive : le temps de rechargement a été réduit de 6 à 5 secondes. Le rayon d’explosion a été augmenté de 3 à 3,5 secondes. Le bonus de maîtrise est passé des dégâts uniquement aux dégâts et au rayon d’explosion.

Lorsque le prochain patch sera publié, nos lecteurs en seront informés.

[Source: Steam]

source site-125

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