Quoi de plus cool qu’un ninja cybernétique avec des pouvoirs magiques ? Rien. C’est ça – c’est la quintessence du cool. Il couvre toutes vos bases de science-fiction, de fantasy et de ninjas. C’est pourquoi les Warframes titulaires de Warframe sont au centre de tout le matériel promotionnel de chacune des extensions du jeu et pourquoi Warframe en tant que jeu connaît un tel succès.
Mais les choses ont changé dans Warframe. La dernière extension, The New War, est la conclusion culminante des plus grands fils narratifs qui tissent l’histoire de Warframe, de The Second Dream à The War Within. Il rassemble toutes les traditions, il touche chaque endroit ajouté et il répond à de nombreuses questions restées sans réponse depuis des années. Mais étrangement, cela n’avait pas grand-chose à voir avec les Warframes réelles.
Je vais essayer de garder cela aussi sans spoiler que possible, mais il n’y a aucun moyen de discuter de ce sujet et de garder tout ce qui concerne The New War une surprise. Si vous êtes un nouveau joueur et que vous ne voulez pas que The New War soit gâché, sautez les prochains paragraphes.
Si vous avez joué à The New War, vous savez que vous prenez d’abord le contrôle de plusieurs personnages non-joueurs pour avoir une idée de ce que l’arrivée des Sentiens a fait au système d’origine. Contrôler Kahl et Veso est une décélération abrupte du gameplay typiquement ultra-rapide de Warframe, et bien que Teshin Dax possède certaines des prouesses martiales d’un Warframe, il ne peut même pas imiter la mobilité de Warframe la plus lente.
Après cela, The New War vous emmène dans une odyssée spatiale où votre Warframe choisie est en grande partie sans importance. Et après cela, vos Warframes sont entièrement retirées pendant les deux bons tiers de l’extension et ne sont rendues qu’après qu’une cinématique annonce simplement leur retour. Même la bataille finale culminante ne présente pas vraiment votre Warframe comme autre chose qu’un simple vaisseau dans lequel le personnage du joueur peut monter et descendre pour éviter la mort.
Cela ne veut pas dire que la nouvelle guerre est mauvaise. Au contraire, c’était à la fois un bon changement de rythme par rapport aux extensions en monde ouvert de Warframe et aussi un tour de force narratif qui a prouvé que le développeur Digital Extremes peut toujours raconter une histoire solo plus traditionnelle. Mais ce n’est pas une extension qui utilise réellement les 48 Warframes que le jeu a produites jusqu’à présent.
C’est un peu bizarre ? Eh bien, oui et non. D’une part, la grande majorité de Warframe tourne toujours autour de Warframes. Vous effectuez toujours la plupart des missions en contrôlant une Warframe, vous passez toujours le plus clair de votre temps à acquérir plus de Warframes, ou d’armes, de compagnons, de mods ou de produits cosmétiques utilisés par Warframes, et la chose que vous regardez la plupart du temps dans votre atterrisseur est toujours votre choix Warframe.
Cependant, il y a eu une tendance ces dernières années à ajouter de plus en plus de contenu non-Warframe à Warframe. Cela a commencé avec l’Opérateur dans The Second Dream, ostensiblement le « vrai » personnage du joueur qui habite les Warframes en utilisant un pouvoir de téléprésence basé sur le vide appelé Transfert, mais qui sort de temps en temps pour tirer des explosions vides sur tout méchant dont le visage est retiré. Et puis il y a le Railjack, où des escouades jusqu’à quatre Tenno pilotent un vaisseau spatial et participent à de grandes batailles spatiales qui impliquent parfois de repousser les parties d’embarquement à l’aide de votre Warframe, mais le plus souvent, cela est géré par votre équipage PNJ. Et après cela, le Heart of Deimos a ajouté le Necramech, qui est comme l’opposé polaire d’un Warframe : un char lent et laborieux qui peut à peine gravir une pente raide, sans parler de sauter une balle d’un mur.
Est-ce que certaines de ces choses non-Warframe sont mauvaises ? Non, mais ce ne sont pas des Warframes. Ils ne sont pas la chose la plus cool de l’univers connu. Ils ajoutent une saveur intéressante, ils peuvent être une diversion amusante pendant un certain temps, mais il n’y a rien au monde de plus cool qu’un ninja de l’espace magique. Et aucune quantité d’extensions solo, axées sur la narration et basées sur une histoire ne changera cela.
J’ai apprécié La Nouvelle Guerre. C’était amusant, cela a mis fin à de nombreux fils de l’intrigue pendants de Warframe, et cela semble préparer le terrain pour de nouvelles directions très intéressantes pour ce jeu vieux de huit ans. Mais j’espère vraiment que la prochaine extension, quand ou quoi que ce soit, remettra les Warframes comme le principal moyen de jouer au jeu. Après tout, il n’y a rien de plus cool.
Lire la suite
A propos de l’auteur