vendredi, décembre 20, 2024

Critique de Nobody Wants to Die – Un travail de détective futuriste

Avez-vous déjà rêvé d’être un détective ? Ou peut-être avez-vous regardé Minority Report et avez-vous voulu vivre la même expérience ? Bien que Nobody Wants to Die ne puisse pas vous transformer en Tom Cruise, il peut faire la meilleure chose qui soit et vous permettre de revivre vos fantasmes de détective de science-fiction, le tout avec des visuels époustouflants.

Le moteur Unreal Engine 5 est à l’origine de cette expérience, et elle est fantastique. Le style artistique suscitera évidemment des comparaisons avec BioShock, Fallout et même Cyberpunk 2077, et pour une bonne raison. Ce sont tous des jeux superbes avec un style futuriste ou rétro-futuriste. Les environnements sont nets, les modèles de personnages sont détaillés, les effets visuels éclatants. Visuellement, Nobody Wants to Die impressionne certainement.

Des looks à tuer pour

Si le jeu est si beau, c’est peut-être en partie parce qu’il n’y a pas le genre de systèmes traditionnels qui tournent constamment en arrière-plan dans d’autres jeux plus traditionnels. Comme il s’agit avant tout d’un jeu de détective, il n’y a pas d’ennemis à abattre, pas de déplacements en dehors des moments scénarisés et pas d’action réelle (en temps réel). On peut donc supposer que les éléments affichés sont facilement restitués avec une fidélité supérieure à ce qui serait possible autrement.

Nobody Wants to Die est également bien doublé. Le protagoniste, le détective James Karra, est un homme abîmé, alcoolique et hanté par son passé récent, où il a été impliqué dans un accident de train majeur, ainsi que par son passé plus lointain, sous la forme de sa femme décédée. Son agent Sara est un membre de la police sarcastique et sarcastique, qui respecte généralement les règles, mais même les méthodes peu orthodoxes de Karra finissent par déteindre sur elle. Le chef de police donne l’impression d’être un mal nécessaire, quelqu’un qui suit la plupart du temps les règles, mais qui comprend également que les règles ne s’appliquent généralement pas aux riches. Cela dit, il ne tient pas Karra trop en laisse, ce qui permet au joueur d’explorer les scènes de crime à sa guise.

Le monde de Nobody Wants to Die est imprégné d’un style noir et dur. Imaginez Times Square vers 1950, mais ajoutez-y une tonne de technologie futuriste ou de science-fiction à la Fallout ou BioShock, et vous aurez une assez bonne idée de l’esthétique choisie ici. Dans cette vision du monde en l’an 2329, l’immortalité a été effectivement atteinte pour l’humanité au cours du siècle dernier. Un matériau appelé ichorite a été intégré dans le cerveau de tout le monde. Ce matériau de classe unobtainium peut transférer sans problème votre conscience d’un corps à l’autre. Naturellement, une telle chose a un prix. Si vous ne pouvez pas vous payer un nouveau corps, vous êtes stocké dans une banque de mémoire, probablement pour être réveillé à une date ultérieure lorsqu’un corps suffisamment bon marché se présentera. Pour la plupart des gens, mourir est considéré comme un contretemps temporaire. Il existe diverses affiches en papier dans la ville qui encouragent les gens à prendre soin de leur corps, par exemple en faisant au moins 10 000 pas par jour. En fait, comme votre nouveau corps est souvent prêté, il est légalement obligatoire de l’entretenir. Cet aspect de la vie éternelle et du fait de rester éternellement endetté n’est pas vraiment abordé dans l’histoire autant qu’il aurait pu l’être, mais je suppose que l’on pourrait en déduire que le détective Karra est trop occupé à essayer de résoudre un véritable meurtre à l’ancienne (où l’ichorite a été détruite, ce qui garantit qu’un transfert de conscience ne peut pas avoir lieu), et à lutter contre son propre traumatisme et ses démons, pour vraiment s’asseoir et pontificier sur les points les plus subtils de la vie éternelle.

Un gameplay simple et des détails complexes

Pour chaque nouvelle scène de crime que vous rencontrez, vous utiliserez quelques outils futuristes pour reconstituer les éléments. L’outil principal, un Reconstructeur, vous permet de remonter le temps pour vous montrer les événements qui ont conduit à ce sur quoi vous êtes entré – généralement une scène de meurtre. Vous êtes chargé de trouver des objets ou des événements avec lesquels interagir, et parfois d’utiliser une lumière UV dont Karra a peur (bien qu’il insiste sur le fait que ce ne sont que les rayons dont il a peur), ainsi qu’un appareil à rayons X portable pour résoudre des énigmes. Lorsque les personnages parlent à Karra, il y a généralement au moins un dialogue ramifié ou un choix d’action à faire, avec des choix supplémentaires débloqués en fonction de la façon dont vous avez réagi dans les scénarios précédents. Cela m’a rappelé Everybody’s Gone to the Rapture, où tout s’est déjà produit au moment où vous arrivez sur les lieux, et vous êtes simplement là pour comprendre ce qui a causé une telle tragédie. Cependant, contrairement à ce jeu, ici, vous pouvez interagir avec les choses qui vous entourent et avoir un effet sur elles.

Certains pourraient qualifier ce jeu de simulateur de marche. C’est vrai, vous marchez principalement, explorez une zone, découvrez tous les indices, rassemblez ces indices sur un tableau interactif, puis passez au chapitre suivant pour recommencer. Bien qu’il ne convienne pas à tout le monde et puisse parfois sembler répétitif, le cadre et l’histoire devraient divertir la plupart des joueurs tout au long du jeu. Il existe également plusieurs fins et de nombreux chemins de dialogue ramifiés qui offrent une certaine rejouabilité. Au prix de lancement de 24,99 $ (22,49 $ pour les membres PS Plus), cette aventure d’environ six heures semble valoir le prix réduit.

Nobody Wants to Die est un jeu amusant si vous aimez reconstituer un polar. Mais en dehors de ça, ne vous attendez pas à plus. L’histoire est très divertissante et au moins deux fins associées à des ramifications narratives vous garantissent de voir ou d’entendre quelque chose de différent si vous y jouez plus d’une fois. Bien qu’un jeu linéaire à faible action ne soit probablement pas la tasse de thé de tout le monde, ceux qui aiment ce style trouveront beaucoup à aimer dans Nobody Wants to Die. Critical Hit Games a fait un excellent travail pour son premier titre et nous espérons en voir plus à l’avenir.

Note : 8.5/10

Avantages:

  • Ça a l’air et ça sonne bien
  • Histoire très divertissante
  • Ne reste pas plus longtemps que prévu, environ six heures

Les inconvénients:

  • Peut devenir répétitif
  • Certains pourraient l’appeler un « simulateur de marche »

Le code d’évaluation de Nobody Wants to Die a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

source site-125

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