Test de SNK vs Capcom : SVC Chaos (eShop Switch)

Test de SNK vs Capcom : SVC Chaos (eShop Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (Docké)

Parfois, il est très difficile, quelle que soit la manière dont on essaie de le concevoir, de s’enthousiasmer pour la réédition de certains jeux de combat rétro. C’est un genre qui n’attend que d’être cueilli, absolument rempli de craquelins à revisiter, mais, pour chaque retour délicieux de titres comme Samurai Shodown 2, Guilty Gear ou Street Fighter, vous vous retrouverez avec quelque chose qui n’a aucune raison réelle d’être ressuscité. Quelque chose comme SNK vs. Capcom: SVC Chaos.

Produit de ce que l’on appelle la « période sombre » de SNK, ce jeu d’arcade est à la hauteur, sonne bien et dispose d’un effectif qui devrait être génial et remporter tous les prix. Cependant, aussi joliment présenté soit-il (et un rapide coup d’œil à ces captures d’écran nous donne toujours envie de nous lancer dans une virée de combat rétro), il n’est tout simplement pas très bon, et il ne l’a jamais été.

Test de SNK vs. Capcom : SVC Chaos - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (Docké)

Le problème, pour faire court et simple, c’est que comparé à n’importe quel autre King of Fighters ou Street Fighter de cette époque, ou à n’importe quel autre crossover Capcom/SNK (il y en a quatre au total), c’est un slugfest étrangement fade, déséquilibré et sans âme. L’IA ennemie est médiocre, c’est notoirement injuste, il n’y a pas de mécanique d’équipe et ses boss sont les pires sortes de bâtards de spam bon marché et défiant les jauges.

Il n’y a pas non plus de véritable spécial ou de mécanique de tueur pour rendre les choses particulièrement intéressantes, avec le combat de base dilué par rapport à ce que les crossovers précédents nous ont donné. C’est vraiment du contenu standard du début des années 2000, pas même un patch sur beaucoup d’autres combattants sortis en 2003 (nous vous aimons toujours, Rugissement sanglant 4). C’est un retour sans joie, en réalité, une fois que la vieille nostalgie s’est dissipée – après environ une minute. C’est fastidieux, l’IA n’est pas amusante à affronter (donc terriblement radine), et il y a très peu de temps ou d’espace pour entrer dans le rythme – un vestige du fait qu’il est conçu pour voler toutes vos pièces brillantes dans la salle de billard locale.

Test de SNK vs. Capcom : SVC Chaos - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Bien sûr, d’un autre côté, il existe une liste phénoménale de plus de 30 combattants parmi lesquels choisir, et il y aura sans aucun doute toujours un certain plaisir à se lancer dans un combat rapide en tant que votre bagarreur de la vieille école préféré – avant de découvrir très rapidement que le passage du temps vous a volé votre vitesse et vos compétences.

SNK vs. Capcom : SVC Chaos est également très beau. Il n’a pas subi de retouches au-delà d’une augmentation de la résolution pour ce portage, mais ses animations détaillées, ses designs de personnages sublimes et ses arènes impressionnent toujours. Il était également quelque peu en avance sur son temps avec des échantillons de discours de haute qualité, donc si cela vous plaît, vous avez définitivement de la chance. Pervers.

Alors que ce port « conserve les visuels et les commandes classiques » (une belle façon de dire qu’ils n’ont pas pris la peine d’apporter des améliorations), vous obtenez un tout nouveau mode en ligne qui vous permet de jouer à des tournois, des round robins et des éliminations avec jusqu’à neuf autres joueurs via des lobbies rudimentaires. De plus, ce nouveau mode est fourni avec un code réseau de restauration sophistiqué pour qu’il fonctionne correctement.

Test de SNK vs. Capcom : SVC Chaos - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Et ça marche vraiment bien sur Switch ! Nous avons eu plusieurs jeux ces derniers jours et les performances ont été irréprochables. Malheureusement, et peut-être sans surprise, il n’y a pas beaucoup de gens qui jouent en ligne, nous n’avons trouvé que deux autres joueurs contre qui nous affronter jusqu’à présent, mais ce mode fonctionne bien et pourrait être un très bon moment si vous réunissez le bon public pour rire. Oh, et nous voulons vraiment rire aussi, car il n’y a pas d’élément compétitif classé ici. Bonus de tristesse débloqué.

Les performances sur Switch sont bonnes, comme on peut s’y attendre pour un jeu de cette époque. En fin de compte, si vous avez toujours voulu avoir une copie portable de SNK vs. Capcom: SVC Chaos, c’est désormais le cas. Ne vous attendez simplement pas à trouver des matchs en ligne très longtemps, ou à passer beaucoup de temps dans ses modes hors ligne dérisoires (Arcade, 1v1 ou Entraînement) avant de vous en lasser.

Conclusion

SNK vs. Capcom : SVC Chaos est un jeu de combat d’arcade très moyen, un jeu qui n’était pas génial il y a plus de 20 ans, et qui ne l’est toujours pas aujourd’hui. Pour les amateurs de jeux de combat rétro, ce portage présente quelques aspects intéressants sous la forme d’un mode en ligne et du fait que l’ensemble est superbe sur le plan visuel et sonore. Cependant, avec un nombre très faible de joueurs dans ses lobbies, et rien de plus qu’une galerie et un mode d’entraînement en guise d’extras, c’est une expérience très difficile à recommander à quiconque en dehors des passionnés d’histoire.

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