dimanche, novembre 17, 2024

Ce jeu ChatGPT a répondu à toutes mes demandes, jusqu’à ce que je tente un massacre

Apparemment, nous aimons tous jouer à Dieu, et nous aimons tous le faire mal. Je parie qu’aucun d’entre nous ne pensait que retirer l’échelle des piscines de nos Sims était une expérience aussi universelle jusqu’à ce que cela devienne un mème assez populaire, et ce n’est un secret pour personne que de nombreux mods sont centrés sur l’ajout, euh, explicite des éléments aux jeux. Alors, naturellement, quand j’ai commencé à jouer avec DeepGame, le jeu d’aventure à choix multiples basé sur ChatGPT d’Utile Labs, j’ai mis mon meilleur pied de malade en avant.

Le jeu, qui fonctionne sur ChatGPT et est disponible pour toute personne possédant un compte, génère des histoires dans une variété de genres. Vous commencez avec une commande comme « Jouez une histoire romantique » ou « Surprenez-moi » et laissez le GPT faire son travail. Et malgré mon désir de casser le jeu, je l’ai trouvé beaucoup plus agréable lorsque je l’ai pris un peu plus au sérieux.

La première réponse de DeepGame commence presque toujours par une mise en scène suivie d’une présentation de vous, le protagoniste, ainsi que de quelques personnages secondaires et d’un défi ou d’une aventure clairement énoncés. Le jeu demande ensuite : « Que faites-vous ensuite ? »

Répondre à cette question est pour le moins excitant. Il n’y a pas d’invites ni de choix à faire : vous pouvez aller dans n’importe quelle direction et le jeu continue, en écrivant plusieurs paragraphes pour faire avancer l’histoire après chacune de vos réponses.

De plus, si vous possédez la version payante de ChatGPT, vous pouvez utiliser la commande « visualiser » pour générer une image de la scène actuelle à l’aide de Dall-E. C’est une fonctionnalité qu’il est facile d’oublier si vous considérez le jeu comme la lecture d’un roman – du moins pour moi, car je crée généralement une image dans ma tête pendant que je lis – mais vous ne devriez pas l’ignorer, car quels que soient les paramètres que les développeurs ont mis sur le générateur d’images, ils permettent des interprétations vraiment délicieuses. C’est le côté le plus imparfait de DeepGame, ce qui explique en partie pourquoi il me rend si étourdi – et vous pouvez toujours régénérer l’image s’il décide d’ajouter des personnages ou des éléments aléatoires qui ne correspondent pas à votre récit.

Une image que j’ai générée de la fin de mon histoire de détective, dans laquelle le détective tombe amoureux d’une de ses sources.
Image : DeepGame/Dall-E

En ce qui concerne ma première partie, au-delà de faire de mon protagoniste détective un chien absolu (il a trouvé non pas une mais deux sources dans son affaire de disparition), je suis devenu un peu obsédé par la recherche des limites du bac à sable. Je l’ai envoyé sur la scène de ce qui était clairement un bar clandestin des années 1920 pour faire du karaoké. Je lui ai fait utiliser ChatGPT sur son téléphone pour découvrir où le gangster antagoniste avait des biens immobiliers. Je lui ai même fait donner une dose de poppers à une victime d’otage pour la réveiller.

Puis il y a eu l’histoire des pirates, qui a commencé par la mise en place d’une aventure de cape et d’épée pour retrouver un trésor perdu depuis longtemps. Ma première action ? « Faire mon coming out devant tout le monde. » À ma grande joie, mes camarades pirates m’ont soutenu (dans un dialecte de pirates, rien de moins), et lorsque j’ai demandé si l’un d’entre eux voulait m’embrasser, l’un d’eux m’a gentiment embrassé sur la joue et m’a gentiment ramené à l’intrigue : « ‘C’est pour le courage’, dit-il en riant. ‘Maintenant, revenons au vrai prix : ces doublons espagnols !’ » (Vous pouvez lire la transcription complète de l’histoire des pirates ici.)

DeepGame pousse toujours l’histoire vers la bonté et l’optimisme, mais si vous lui donnez une contribution spécifique qui ne s’écarte pas de ce qu’il vous dit constamment être « l’éthique d’une bonne narration », vous pouvez tisser une belle histoire. Après m’être construit comme un chef de secte sur une île où je me suis échappé avec mon amant maudit, par exemple, le jeu n’a pas voulu continuer lorsque j’ai essayé d’empoisonner tout le monde. Non seulement ce choix était contraire à l’éthique, disait-il, mais il n’était pas au service d’une bonne histoire, et je devrais plutôt essayer une épidémie ou une catastrophe naturelle.

Mais dans une partie de jeu de type surprise où je me suis vraiment investi dans mon histoire et mes personnages – et où j’ai fait preuve de plus de créativité au passage – j’ai pu faire ressortir plus de nuances. Cela ne veut pas dire que le jeu était dépourvu du plaisir que je pouvais tirer de son expérimentation.

Le scénario m’a demandé d’aider le roi à vaincre une entité maléfique. Lorsque je suis arrivé au château pour aider le roi dans son voyage, j’ai lancé une blague : « Je m’appelle Inigo Montoya. Vous avez tué mon père. Préparez-vous à mourir. » Et ainsi, Inigo Montoya a entrepris un long voyage, et j’ai été investi parce que le GPT et moi avons tous deux contribué à des rebondissements. J’ai aidé le roi à enquêter sur un ordre secret utilisant la magie noire pour renverser la couronne, j’ai trahi le roi et l’ordre, j’ai combattu le mal aux côtés du roi et j’ai survécu pour raconter l’histoire.

Plus je mettais de détails et de créativité dans mes réponses, et plus je m’appuyais stratégiquement sur les règles du GPT, plus je tirais profit de chaque réponse. Le jeu a commencé à me surprendre, utilisant mes commentaires pour prendre des décisions cruciales sur l’intrigue à chaque message. Lorsque j’ai dit au jeu que ma femme envisageait de rejoindre le camp de l’ordre, par exemple, le jeu a abandonné son insistance sur la positivité et la solidarité. Ainsi, à ma grande surprise, ma femme a choisi de rejoindre l’ordre, et nous nous sommes séparés, pour nous retrouver lorsque j’ai dit au jeu que j’avais vu un panneau de recherche avec son visage dessus dans un magasin des décennies plus tard. (Je l’ai retrouvée parce que, malgré ses différences idéologiques avec mon protagoniste, ces deux-là s’aiment toujours.)

De plus, le jeu a commencé à comprendre ce que je voulais de lui et, au fil du temps, il m’a donné plus de latitude sur des éléments comme la violence, à condition qu’ils aient un sens dans l’histoire. Par exemple, lorsque je me suis infiltré pour enquêter sur cet ordre secret au nom du roi, je me suis accroupi et j’ai stratégiquement tranché les autres membres à l’arrière de leurs chevilles pour créer une diversion pendant que ma femme volait un artefact magique tout-puissant.

Une image générée par l'IA montre un garçon tenant un panier et regardant au loin. Sa mère et un autre enfant sont assis à proximité. Ils se trouvent dans une vallée ensoleillée avec un chalet et une rivière.

Les personnages de mon conte fantastique, assis de l’autre côté d’une rivière par rapport à leur chalet.
Image : DeepGame/Dall-E

Au fur et à mesure que je traitais l’histoire avec soin, je me suis également retrouvé à m’investir dans mes personnages et mon monde. Quand je n’avais plus d’idées pour ces personnages, j’ai dit au jeu que je voulais jouer en tant que leurs enfants, et le GPT n’a pas raté un battement.

Jouer à DeepGame de la « bonne » manière revient à jouer à tour de rôle avec l’IA génératrice, plutôt qu’à travailler contre elle. C’est amusant de noyer vos Sims, car il est fascinant de voir si les développeurs ont animé un Sim en train de se noyer. Et ne vous méprenez pas, c’est très amusant de faire en sorte que votre protagoniste féerique de DeepGame se transforme non pas en baguette ou en cristal, mais en Coca Light croustillant dans un moment de détresse.

Mais pour ce jeu, comme pour toute narration émergente, les meilleurs résultats viennent de votre créativité et de votre capacité à rester aussi cohérent que possible tout en vous amusant.

Jeu profond est sorti en novembre 2023 sur ChatGPT. Le jeu a été testé sur la version payante de l’application ChatGPT, pour laquelle l’auteur paie. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver informations complémentaires sur la politique éthique de Polygon ici.

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