vendredi, novembre 22, 2024

La saison 5 de Diablo 4 se dirige vers l’enfer en mode horde

Il est évident que, dans un jeu Diablo, vous finirez par mettre les pieds en Enfer lui-même — il est donc peut-être surprenant que cela soit pris Diablo 4 il y a plus d’un an pour y arriver, et ce moment redoutable n’arrive pas dans le cadre d’une extension majeure du scénario, mais dans le cadre d’une saison. Mais c’est exactement ce qui se passe. Diablo 4La cinquième saison de, intitulée Saison des Hordes Infernales, sera lancée le 6 août et sera consacrée à des raids rejouables et aléatoires sur l’Enfer.

Comme annoncé sur le Public Test Realm du jeu il y a un mois, la grande nouveauté de la saison 5 est les Hordes infernales, un nouveau mode de jeu permanent dans lequel les joueurs affronteront des vagues d’attaquants démoniaques en Enfer. Conçues pour le multijoueur, mais entièrement jouables en solo, les Hordes infernales sont conçues pour constamment augmenter la mise : entre les vagues, les joueurs choisiront parmi trois Offrandes infernales qui offrent à la fois des avantages et des fléaux – en d’autres termes, les joueurs peuvent augmenter à la fois la récompense et le défi.

À la fin d’une course, ils devront faire face à un combat de boss avec 10 permutations. Le Conseil Fell est une cabale de cinq prêtres démoniaques, revenant de Diablo 2et les joueurs affronteront une sélection aléatoire de trois d’entre eux à chaque partie. Comme si cela ne suffisait pas, des événements aléatoires pourraient voir des boss massifs envahir le jeu à mi-chemin d’une partie, y compris une version de Diablo 4il terrorise Butcher qui est littéralement en feu.

Image : Blizzard Entertainment

« Nous voulions nous assurer que les joueurs puissent entrer dans un état de flux, qu’ils puissent simplement, vous savez, continuer [in] « Nous avons l’habitude de combattre, de rassembler de l’équipement, et de remonter à la surface de temps en temps », a déclaré Dan Tanguay, le concepteur principal des saisons, à Polygon. « Nous voulions nous assurer qu’il y ait beaucoup de rejouabilité, ce qui est également très important pour un mode de fin de partie. Et qu’il y ait aussi des surprises, des éléments aléatoires et mémorables. Cela se présente parfois sous la forme d’avantages et de fléaux, et parfois sous la forme d’événements de type Butcher, des choses de cette nature. »

La conception du Conseil Fell est un élément clé de l’objectif de surprendre constamment le joueur. « Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression qu’à chaque fois qu’ils entrent dans Infernal Hordes, ils font toujours la même chose », explique Antonio Watson, un concepteur spécialisé dans les donjons qui a travaillé sur Infernal Hordes. « Nous avons donc dû répondre à de nombreuses questions : comment prendre ces permutations d’ensemble de ce boss et nous assurer que chaque fois que les joueurs jouent, cela donne une impression un peu différente, qu’ils ne peuvent pas simplement foncer tête baissée et tout écraser. »

Cela ressemble à un cauchemar d’équilibrage, même si Tanguay a expliqué que le fait de placer chacun des cinq membres du Conseil Fell dans des archétypes qui se complètent les uns les autres a largement résolu ce problème. Par exemple, Maffer est « juste un gros cogneur » et Geleb est un lanceur de sorts qui attaque uniquement avec le feu. Mais quand il s’est agi de Bremm, « le gars de la foudre », il est passé d’un simple lanceur de sorts élémentaires à un personnage qui créerait des dangers sur le thème de la tempête dans l’espace pour que les joueurs puissent s’y retrouver, afin qu’il travaille avec les autres.

Cela dit, l’équipe de Blizzard est d’accord avec le fait que certaines permutations du Conseil Fell soient plus difficiles que d’autres. « En fin de compte, avec ce type de rediffusion systémique, tout cela alimente vraiment l’histoire du joueur dans son ensemble, n’est-ce pas ? Et donc, ouais, c’est comme, « J’ai totalement éliminé Bremm sur cette série, je suis content. » Ou, dans mon cas, c’est avec Geleb que j’ai le plus de mal, pour une raison ou une autre. Et donc à chaque fois que je l’élimine sur une série, je me dis juste : « Uuugh, d’accord, eh bien, je dois affronter ce gars-là cette fois. » Mais ce n’est qu’une partie de l’histoire de cette série, n’est-ce pas ?

Un barbare affronte le boucher et d'autres démons dans les hordes infernales de Diablo 4

Image : Blizzard Entertainment

Étant donné qu’Infernal Hordes est un mode de jeu de fin de partie, il est limité au niveau de difficulté 3, qui n’est disponible qu’à partir du niveau 50 environ. C’est très bien pour le Royaume éternel (c’est-à-dire non saisonnier) du jeu, où la plupart des joueurs auront dépassé ce niveau. Mais les joueurs du Royaume saisonnier commenceront tous au niveau 1 le 6 août. Blizzard a donc créé une série de quêtes et une progression saisonnières qui les mèneront vers le niveau 3. La clé de tout cela est un type spécial de donjon appelé Hellbreach, qui sera exclusif à la saison 5 et qui offrira un avant-goût concis et édulcoré du gameplay d’Infernal Hordes pour préparer les joueurs à ce qui les attend.

Les Hordes Infernales elles-mêmes, cependant, sont une fonctionnalité permanente destinée à étoffer Diablo 4La fin du jeu. Il semble que la saison 5, comme la fantastique saison 4 qui a révisé le butin du jeu, soit moins axée sur le contenu et les fonctionnalités exclusifs à la saison, et davantage sur la mise en œuvre de changements permanents pour améliorer le jeu. « Pour les saisons 4 et 5, il y a eu un petit changement de philosophie, car nous avions identifié que le jeu dans son ensemble pourrait bénéficier de beaucoup des choses que nous voulions aborder », a déclaré Tanguay. « Et évidemment, c’est différent de ce que vous avez vu dans les saisons 1 à 3, qui étaient beaucoup plus axées sur le contenu saisonnier lui-même. »

Mais ce changement de stratégie n’est pas forcément permanent. « Au cours des prochaines saisons, nous continuerons d’évaluer ce que sera cette combinaison. Et je pense que cela dépend vraiment des types de choses que nous pensons devoir aborder et de ce que les joueurs nous disent », a-t-il déclaré.

Il ne fait aucun doute, cependant, que la saison 4 a été une énorme victoire pour la Diablo 4 Interrogé sur l’opinion de l’équipe à ce sujet, Tanguay, habituellement flegmatique, a affiché un large sourire. « Nous sommes incroyablement heureux de la façon dont la saison 4 a été accueillie et de la façon dont les joueurs l’ont abordée », a-t-il déclaré. « Je veux dire, j’y joue encore en ce moment ! Nous pensons que dans l’ensemble, les changements apportés aux objets ont été un grand succès, les changements apportés à Helltide ont été un grand succès. Ils ont certainement revitalisé le jeu. »

Un barbare se tient entre trois offrandes infernales - des crânes enflammés tenus en l'air par des mains noires - dans les Hordes infernales de Diablo 4

Image : Blizzard Entertainment

Il y avait un coin de Diablo 4Le jeu d’objets de la saison 4 a cependant été intentionnellement laissé intact. Diablo 4Les objets uniques sont des objets puissants dotés d’effets très spécifiques qui modifient la construction du personnage et qui, contrairement aux objets légendaires, ne peuvent pas être modifiés à l’aide des systèmes d’artisanat du jeu. Les concepteurs de l’équilibrage de Blizzard ont laissé les objets uniques de côté dans la saison 4, choisissant d’attendre de voir comment le reste de leurs changements se déroulerait. Dans la saison 5, les objets uniques bénéficient d’un gros coup de pouce pour compenser.

« Il y avait suffisamment de joueurs qui commençaient à ignorer les Uniques et à ne pas les utiliser [to change their characters’ builds]« Ils utilisaient uniquement des objets d’affixe supérieurs, et aucun objet unique, car c’est ce qui s’est avéré être la combinaison d’équipement la plus puissante », a déclaré Tanguay. « Et, vous savez, l’équipe d’équilibrage a estimé qu’il était très important que les joueurs utilisent au moins deux ou trois objets uniques, trois ou quatre, une poignée d’entre eux. Et cela signifiait que nous devions ensuite examiner tous les objets uniques et les rendre un peu plus pertinents pour les joueurs maintenant qu’ils ont toutes ces autres options puissantes. »

Il y a beaucoup de spéculations sur la manière dont l’histoire de la Saison des Hordes Infernales sera liée à Diablo 4La première extension de , Récipient de hainequi sortira le 8 octobre et présentera la classe Spiritborn. Mais, d’après les discussions avec Tanguay et Watson, il est clair que vous pouvez également considérer la saison 5 comme une extension des efforts de la saison 4 pour obtenir l’équilibre du jeu, l’équipement et la fin de partie au bon endroit. Si ses changements sont également réduits de moitié, le jeu sera en excellente forme pour son grand moment en octobre.

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