vendredi, novembre 22, 2024

Aperçu de Star Wars Outlaws – L’évolution continue

Plus tôt cette année, je me suis rendu à Malmö, en Suède, pour avoir un aperçu exclusif de Star Wars Outlaws pour notre article de couverture. Pendant ce temps, j’ai joué pendant une heure au contenu du début du jeu, discuté avec divers membres des développeurs et me suis plongé dans l’approche adoptée par le studio derrière The Division pour créer son aventure dans la galaxie lointaine, très lointaine. Plusieurs mois se sont écoulés depuis mon voyage en Suède, et comme Ubisoft organisait un dernier événement de présentation avant la date de sortie du jeu le 30 août, je me suis rendu à Irvine, en Californie, pour mettre la main sur une section plus longue du jeu.

Dans Star Wars Outlaws, vous contrôlez Kay Vess, une crapule qui se retrouve prise dans une situation difficile et doit naviguer dans le monde criminel entre L’empire contre-attaque et Le retour du Jedi. Mais elle n’est pas seule ; elle a son fidèle (et incroyablement mignon) compagnon, Nix. Ensemble, ils forgent de nouvelles relations, poignardent dans le dos celles qui existent déjà et jouent au jeu politique dans le ventre criminel de planètes comme Tatooine et Kijimi, ainsi que sur la toute nouvelle lune, Mirogana. Leur objectif ultime est de gagner leur liberté après s’être retrouvés malgré eux dans une situation qui a conduit un baron du crime à tuer Kay.

Le retour du scélérat

Ma démonstration commence quelques minutes avant mes premières impressions pratiques de notre article de couverture plus tôt cette année. Kay et Nix ont atterri sur Toshara, et leur vaisseau, le Pionnier, Kay a besoin de nouvelles pièces avant de pouvoir quitter la lune. Alors qu’elle sort du vaisseau pour observer le paysage, elle est attaquée par un Rodien nommé Waka. Lorsque Kay demande ce qui se passe, Waka fait mention de quelque chose du genre : « Je pensais que tu étais l’un d’eux ». Bien que cela soulève une question supplémentaire, elle trouve immédiatement sa réponse, car il est révélé que « eux » est un groupe de bandits qui l’attaquaient.

Kay se cache et je commence à tirer. Ici, Star Wars Outlaws présente un mécanisme que je n’ai pas pu tester lors de ma première séance pratique : le compteur d’adrénaline. Si Kay est sous pression pendant assez longtemps, son compteur se charge, ce qui vous permet de l’activer pour ralentir le temps. Dans cette phase, je peux sélectionner les ennemis proches sur une courte minuterie, puis ramener le jeu à la vitesse normale pour que Kay les élimine automatiquement. Après avoir utilisé l’adrénaline de Kay pour faire exploser les bandits, elle a la possibilité de discuter avec Waka, qui, comme par hasard, est mécanicien. Mais il a besoin de pièces détachées et il recommande à Kay de demander l’aide de Gorak du Syndicat Pyke.

Après cette discussion, la paix prend fin lorsque d’autres bandits débarquent sur leur emplacement. Kay saute sur son speeder et met le cap sur Mirogana, la capitale de Toshara. Après une séquence de poursuite en speeder (où j’utilise à nouveau l’attaque de la jauge d’adrénaline pour éliminer les poursuivants de Kay), j’atteins Mirogana. Je rejoue une fois de plus à l’heure de jeu que j’ai vécue chez Massive Entertainment plus tôt cette année. Cependant, c’est beaucoup plus peaufiné et rationalisé cette fois-ci – le résultat des tests de jeu. Les points de cheminement et les destinations sont plus clairement marqués et détaillés, et des sections de ce que j’ai joué au studio ont été sensiblement améliorées. Cela donne une meilleure expérience dans l’ensemble, même si j’ai quand même apprécié mon temps passé avec ce jeu la première fois.

Malgré ces changements, le déroulement de base des missions et des cinématiques reste le même : Kay s’introduit dans la suite privée de Gorak, se fait virer, accepte un travail auprès d’un client mystérieux pour voler des données au Syndicat Pyke, se faufile dans le territoire de Pyke, se connecte avec Crimson Dawn, puis vole les pièces dont elle a besoin à Crimson Dawn ou au Syndicat Pyke. Tout comme lors de ma première partie, je me suis rapproché de Crimson Dawn, ce qui signifie que je n’ai pas besoin de me faufiler pour leur voler la pièce. Tout cela fait partie du système de réputation, qui suit les flux et reflux de vos relations avec les différentes organisations criminelles avec lesquelles vous interagissez (apprenez-en plus sur le système ici). Je retrouve ensuite Waka à Jaunta’s Hope, une petite ville à l’extérieur de Mirogana. Pour un compte-rendu plus détaillé de ces événements, rendez-vous sur mon article original de cette séquence ici.

Les hors-la-loi de Star Wars

Après avoir acquis la capacité Ion Blast pour le blaster de Kay, qui a servi de fin à ma démo précédente, j’ai continué à jouer pendant encore quelques heures. Je parle au barman de Jaunta’s Hope, qui m’informe sur les Experts. Ces personnages réputés du monde ouvert vous permettent d’accomplir des tâches dans le jeu comme faire sauter votre speeder sur une certaine distance ou éliminer furtivement des ennemis distraits pour débloquer certaines capacités comme un speeder plus rapide ou une option pour vous sortir de la capture en parlant rapidement.

Je décide de suivre l’une des quêtes impliquant un expert proche, mais en chemin, je joue un peu avec le monde ouvert. En route vers une petite ville de pêche au vent, j’entends des rumeurs radio concernant des pièces impériales volées que des Stormtroopers recherchent. Je suis un vaisseau de débarquement qui vole au-dessus de ma tête pour atteindre le site, où une bataille de blasters éclate entre des pirates et l’Empire. Je les laisse s’entretuer pour avoir une meilleure chance ; puis, une fois que les Stormtroopers ont gagné, je suis finalement sorti de derrière ma couverture pour éliminer les troupes restantes et récupérer la prime.

Je continue sur le chemin, j’aperçois une mini base impériale. J’ai décidé de consacrer la majeure partie du reste de ma première session de jeu à perturber l’Empire. J’ordonne à Nix de faire exploser un baril pour attirer l’attention, puis je me faufile et élimine furtivement certains des Stormtroopers. Un officier à proximité me remarque et ouvre le feu. Je recule et les snipers postés au sommet de la base commencent à tirer dans ma direction. Après les avoir tous éliminés, mon niveau de recherche augmente. Des bavardages commencent à la radio, parlant d’une femme dangereuse dans la région. Je grimpe au sommet, prends le fusil de précision et essaie d’éliminer un Stormtrooper à proximité sur un speeder. Il n’apprécie pas cela et se précipite dans ma direction, et mon niveau de recherche augmente à nouveau. Au fur et à mesure que votre niveau de recherche augmente, la pression que vous ressentez de la part de l’Empire augmente également. Je n’ai pas vécu cela, mais si vous atteignez le niveau maximum, l’Empire enverra même des soldats de la mort pour vous traquer.

Les hors-la-loi de Star Wars

En haut, en haut et loin

Après avoir joué avec l’Empire et augmenté mon niveau de recherche, je décide qu’il est temps de poursuivre d’autres aventures hors du monde. J’apporte les injecteurs de carburant dont Waka avait besoin pour réparer le Pionnier, et c’est hors de l’espace que nous partons. Le vol spatial vous offre une orbite autour des planètes et des lunes que vous pouvez explorer dans le vaisseau de Kay. Pionnier c’est agréable, avec le stick analogique droit contrôlant la vitesse, le stick gauche contrôlant votre orientation et des options pour les boosts, les blasters et les missiles.

Après avoir volé un peu, je me dirige vers une station de ravitaillement impériale pour effacer certaines données. Cela consiste principalement en des séquences furtives, car je dois me rendre au terminal pour effacer les données pendant que Waka les occupe. Pendant que je travaille dans la station, je me faufile derrière des chariots en mouvement, je grimpe dans des conduits d’aération et je m’agrippe à des gouffres. Lorsque j’en ai besoin, j’assomme également des officiers et des soldats sans méfiance sur mon chemin. Cette section allongée culmine dans une salle massive remplie de diablotins ; après trois tentatives infructueuses pour m’y faufiler, je trouve un chemin alternatif pour envoyer Nix à travers un conduit d’aération et déplacer un vaisseau bloquant une passerelle suspendue au-dessus de la pièce avec laquelle je me débattais. Après m’être faufilé devant un droïde sonde, j’arrive enfin au terminal, où je peux choisir de me ranger du côté des Pykes ou de Crimson Dawn.

Je reste fidèle à mes allégeances dans cette partie et j’aide Crimson Dawn, mais la séquence comporte une interruption par une tête désincarnée et hérissée dans un bocal (oui, comme dans Futurama). Le nom de ce Pyke est Bosnak, et il travaillait avec l’Empire mais il est ouvert à la formation d’une alliance avec Kay. Pour conclure cette longue mission à bord du vaisseau impérial, Kay doit faire sortir Bosnak en douce. Une fois qu’il est proche du vaisseau, cependant, les forces impériales sont alertées de la présence de Kay, et elle doit les retenir jusqu’à ce qu’il puisse monter à bord et que la porte puisse s’abaisser. Une fois que Waka est prêt à décoller, Kay sprinte à bord du vaisseau et ils s’envolent hors de la station.

Mais il n’est pas si facile de s’éloigner d’un empire que vous venez d’attaquer et de voler. Les chasseurs TIE sont à la mode Pionnieret je peux mettre le combat spatial à l’épreuve d’une manière plus étoffée. Lorsque vous avez un ennemi dans votre viseur, maintenez la gâchette gauche enfoncée pour passer en mode poursuite, qui zoome sur la caméra, suit la cible et affiche une interface utilisateur qui vous indique jusqu’où mener la cible avec votre visée. Après avoir pris un certain temps pour m’y habituer, j’ai finalement abattu les TIE pour m’échapper. Cela a mis fin à la plus longue partie de mon jeu, mais après une pause, c’était de retour dans la peau de Kay Vess alors que nous étions emmenés à Kijimi.

Les hors-la-loi de Star Wars

Avertissement de tempête hivernale

La deuxième partie de ma démo m’emmène à Kijimi, un endroit surtout connu pour son apparition dans Star Wars : Épisode IX – L’Ascension de Skywalker. Quelle que soit votre opinion sur ce film, Kijimi était un endroit fascinant et je suis heureux d’avoir la chance de l’explorer plus en profondeur à une époque différente. Cette partie de ma session de jeu commence dans l’orbite de la planète glaciale. Après avoir abattu des pirates de l’espace en embuscade, Kay commence son approche de Kijimi.

Kay arrive sur la planète à la recherche d’un cambrioleur nommé Ank pour le braquage qu’elle doit réaliser. En route vers le territoire du clan Ashiga, un autre des syndicats du crime, elle rencontre un officier impérial qui exploite une activité secondaire. L’officier dit à Kay que si elle attire trop de critiques et doit effacer son niveau de recherche auprès de l’Empire, elle peut la payer pour l’effacer de la base de données. Cela pourrait être utile, mais pour les besoins de la démo, je continue d’avancer. Après s’être faufilée sur le territoire du clan Ashiga, Kay ordonne à Nix de voler une carte-clé à un garde, qu’elle utilise ensuite pour accéder à une pièce restreinte avec un ordinateur. Après avoir piraté l’ordinateur à l’aide d’un mini-jeu où vous avez un nombre défini de tentatives pour deviner une séquence, elle n’apprend rien sur le facteur dans lequel Ank est censé être détenu, mais découvre à la place des détails sur un conflit en cours entre le clan Ashiga et Crimson Dawn.

Les hors-la-loi de Star Wars

Kay apprend que la relique qui fait tant de bruit au clan Ashiga a été volée par Crimson Dawn et conservée dans un club privé sur Kijimi appelé The Wellspring. Ma réputation que j’ai construite avec Crimson Dawn dans mon premier fichier a été perdue lors de la transition vers le nouveau fichier de sauvegarde, je dois donc me faufiler dans The Wellspring. Je me faufile une fois de plus devant les gardes et utilise Nix pour voler une carte-clé à un garde. En entrant dans la salle de contrôle, j’abaisse les barrières autour de la relique. À partir de là, je décide qu’il est temps de faire du bruit ; j’utilise Nix pour distraire l’un des gardes les plus costauds, puis je cours vers lui et l’abats. L’alarme retentit et une fusillade commence. En utilisant tout ce que j’ai appris – les distractions de Nix, le compteur d’adrénaline et le fait que le souffle ionique est plus puissant contre les droïdes – je m’échappe de justesse avec la relique.

De là, je guide Kay vers le territoire du clan Ashiga. Après quelques paroles mielleuses de la part de Kay, elle est escortée jusqu’à la reine Ashiga, qui la remercie d’avoir récupéré la relique. L’écran m’indique que ma réputation auprès du clan Ashiga a augmenté tandis que ma réputation auprès de Crimson Dawn a pris un sérieux coup. Cependant, je n’ai pas eu la chance de voir les implications de cela car mon temps avec Star Wars Outlaws a pris fin.

Les titres en monde ouvert avec de longues boucles de jeu sont difficiles à tester en quelques heures, mais d’après les deux séances pratiques que j’ai vécues jusqu’à présent, j’ai apprécié de me lancer dans l’aventure de Kay Vess et Nix. Si la boucle peut tenir la promesse des différents systèmes du jeu et fournir une accroche solide pour me donner envie de revenir pour en savoir plus, mon fan de Star Wars intérieur pourrait très bien avoir quelque chose à attendre avec impatience le mois prochain. Heureusement, la date de sortie n’est pas loin, car Star Wars Outlaws sera lancé sur PS5, Xbox Series X/S et PC le 30 août.

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