DF Weekly : Certaines unités Xbox One originales ne parviennent pas à se mettre à jour, ce qui désactive la plupart des fonctions de la console

DF Weekly : Certaines unités Xbox One originales ne parviennent pas à se mettre à jour, ce qui désactive la plupart des fonctions de la console

MISE À JOUR 30/07/24 17h07 : Jason Ronald de Microsoft confirme que le problème affectant les consoles Xbox One incapables de se mettre à jour a été résolu via un correctif côté serveur : « Pour les joueurs qui rencontraient des problèmes de mise à jour de leurs consoles Xbox One exécutant toujours une version du système d’exploitation de novembre 2018 ou antérieure, cela a été résolu. Merci à l’équipe @DigitalFoundry de nous avoir signalé ce problème. Le jeu est lancé ! C’est une excellente nouvelle et les personnes qui achètent des consoles Xbox One d’occasion qui n’ont pas été mises à jour depuis un certain temps ne devraient avoir aucun problème à utiliser leur matériel.

Histoire originale : Tout a commencé avec des rapports sur NeoGAF selon lesquels des stocks extrêmement rares de consoles Xbox One « neuves/anciennes » – les modèles dits « VCR » ou « set-top box » – ne pouvaient pas fonctionner en raison de l’absence de mise à jour du logiciel système pour le matériel. Les consoles d’occasion vendues sur eBay et les consoles réinitialisées en usine ont également le même problème. D’après nos propres tests sur des consoles Xbox One sorties du stockage, les systèmes fonctionnant sur des versions de firmware plus anciennes génèrent des erreurs lorsqu’ils sont connectés à Xbox Live. Nous avons informé Microsoft, nous sommes convaincus que le problème sera résolu, mais la situation soulève des questions gênantes sur les perspectives d’avenir du matériel de console dépendant d’une connexion Internet pour fonctionner pleinement.

Soyons clairs sur ce dont nous parlons. Pour autant que nous le sachions, le problème n’affecte pas la révision matérielle de la Xbox One S de 2016. Nous parlons du modèle de lancement, l’édition décodeur. Et cela ne s’applique pas à toutes les consoles – si chaque « magnétoscope » Xbox One n’était pas en mesure de se connecter à Internet, je suis sûr que nous en aurions entendu parler plus tôt. Il semble que ce soit le matériel Xbox One qui exécute un firmware plus ancien qui présente le plus grand risque de ne pas pouvoir se mettre à jour. Deux de nos consoles exécutent des tableaux de bord 2017, l’autre une révision 2018. Aucune d’entre elles ne peut se mettre à jour – ni depuis Internet, ni depuis USB via le programme d’installation hors ligne téléchargeable.

Par extension, nous pouvons supposer que toute console affectée qui ne peut pas être mise à jour et qui est ensuite réinitialisée en usine (peut-être par un utilisateur cherchant à revendre la console) ne peut pas fonctionner du tout, ce qui bloque effectivement le matériel jusqu’à ce que Microsoft puisse trouver une solution. Si les unités affectées ne sont pas Réinitialisation, le tableau de bord fonctionne, les jeux exécutés à partir de disques fonctionnent, mais tout ce qui nécessite une connexion en ligne ne fonctionnera pas. Sans accès à la dernière révision du logiciel système, il est impossible d’accéder à Xbox Live ou à l’une de ses fonctionnalités, et nous pouvons supposer en toute sécurité que les achats numériques nécessitant un enregistrement en ligne ne fonctionneront pas non plus à moins que la machine ne soit configurée comme titulaire de compte principal ou « console domestique ».

Intégré – comme d’habitude – pour votre plaisir visuel, voici DF Direct Weekly #173. Regardez sur YouTube
  • 0:00:00 Présentation
  • 0:01:05 News 01 : Des améliorations potentielles de la PS5 Pro RT ont fuité
  • 0:11:52 News 02 : Fuite des paramètres de la PS5 Pro pour No Man’s Sky
  • 0:20:07 News 03 : Un moddeur atteint 700 Hz sur un moniteur CRT
  • 0:33:50 News 04 : Les anciennes Xbox One souffrent de problèmes de mise à jour
  • 0:45:23 News 05 : Intel cherche à résoudre les problèmes de processeur
  • 0:54:47 News 06 : Taux de rafraîchissement physique de Super Monkey Ball 50 Hz corrigé
  • 0:58:21 News 07 : Lancement de Fallout London !
  • 1:05:51 News 08 : Castlevania : Rondo of Blood arrive sur Mega Drive
  • 1:12:49 Supporter Q1 : Valve devrait-il fournir des modèles de paramètres communautaires pour les jeux sur Steam Deck ?
  • 1:20:31 Supporter Q2 : Nintendo lancera-t-il plusieurs variantes de la Switch 2 au lancement ?
  • 1:25:07 Supporter Q3 : Comment Microsoft peut-il proposer une console portable Xbox performante tout en maîtrisant le prix ?
  • 1:30:59 Supporter Q4 : Microsoft pourrait-il proposer des émulateurs Xbox génériques pour contourner les problèmes de licence ?
  • 1:36:06 Supporter Q5 : Comment la PS4 se serait-elle comportée si elle n’avait été livrée qu’avec 4 Go de RAM ?
  • 1:41:55 Supporter Q6 : Que pensez-vous de la 3D stéréoscopique sur PS3 ?
  • 1:49:25 Supporter Q7 : Les ports PC se sont-ils améliorés depuis « 13 façons de mettre fin aux ports PC médiocres » d’Alex ?

Il existe un argument selon lequel si le problème n’a pas vraiment été remarqué et que son empreinte en ligne se résume à un fil de discussion NeoGAF de deux pages (et, en toute honnêteté, à quelques publications sur Reddit au fil des mois), la logique suggère que la majorité des anciennes unités Xbox One encore utilisées se mettent à jour correctement. Ce que nous ne savons pas avec certitude, ce sont les critères précis qui distinguent une Xbox One fonctionnelle d’une autre qui ne fonctionne pas. Dans un effort pour trouver des réponses, nous avons demandé à nos utilisateurs du programme de soutien Digital Foundry qui possédaient d’anciennes consoles Xbox de tenter une mise à jour. L’échantillon est petit, mais certaines mises à jour ont été effectuées avec succès. Les preuves semblent suggérer qu’un fichier obligatoire dans un firmware livré en 2018 ou plus tard est nécessaire pour mettre à jour avec succès la console.

Cependant, de notre point de vue, en termes de préservation des jeux et du matériel, ainsi que des droits de propriété, l’idée qu’une console en état de marche puisse cesser de fonctionner est un signal d’alarme. C’est un avertissement sur l’opérabilité future de toute console nécessitant une connexion Internet et un rappel que même si vous avez acheté un matériel, vous ne pouvez l’utiliser que tant que le détenteur de la plateforme continue de le prendre en charge correctement. Et si cela se produit maintenant, qu’en sera-t-il dans 10 ou 20 ans ? Je peux sortir une Atari VCS du grenier après 40 ans et, en supposant qu’il n’y ait pas de défaut matériel, je pourrai la récupérer et jouer. Ou si un passionné de rétro veut faire de même, il peut acheter du matériel et des jeux d’origine et s’y mettre. Rien ne peut nous priver de ces jeux et de ces expériences.

La transition vers le numérique a déjà vu des bibliothèques entières disparaître (3DS, Wii, Wii U) et la disparition prochaine du marché de la Xbox 360 est un autre rappel de la nature éphémère des jeux. Cependant, mis à part les problèmes de maintenance, la Xbox 360 elle-même devrait toujours fonctionner, ce qui n’est pas garanti avec ses successeurs qui dépendent d’Internet pour s’installer dès la sortie de la boîte. J’ai communiqué avec Jason Ronald de Microsoft la semaine dernière et je pense que les anciennes consoles Xbox One concernées fonctionneront à nouveau dès que la cause fondamentale sera résolue. C’est sur le radar. Je crains que nous atteignions un point dans le futur où les ressources ne seront plus disponibles pour résoudre les problèmes de ce type. Cela nous rappelle que tout matériel qui dépend d’une connexion en ligne pour fonctionner est confronté à un avenir incertain, tôt ou tard.

Cela s’applique à toutes les consoles Xbox depuis la Xbox One et pose également des problèmes pour la PS5 Slim. Les modèles PlayStation 5 originaux fonctionnent plutôt bien, je pense. La plupart des jeux sont livrés sur disque et sont pour la plupart complets. Si une mise à niveau du logiciel système est nécessaire pour exécuter le jeu, aucune connexion Internet n’est requise – le firmware peut être installé à partir du disque. Les mises à jour de jeu ne nécessitent pas non plus de connexion PSN pour télécharger et installer, le disque lui-même fait office de clé pour récupérer la mise à jour. La PS5 Slim, cependant, pose problème. Même sur les modèles livrés avec un lecteur optique, la fonctionnalité basée sur le disque ne fonctionne pas à moins qu’une étape d’enregistrement en ligne n’ait lieu. Si cela n’est pas possible et que le PSN n’est pas disponible, il n’y a aucune voie à suivre pour jouer à des jeux sur le système.

Et pour ces systèmes qui sont affecté, ce que nous aimerions voir, c’est une sorte de protocole mis en place pour garantir que les consoles héritées soient toujours jouable, que ce soit 11 ans (comme c’est le cas avec la Xbox One) ou 111 ans après son lancement. Idéalement, cela signifie une approche rigoureuse pour garantir que le matériel continue de fonctionner pendant son cycle de vie – mais cela signifie également une stratégie de « mise à jour finale » afin que lorsqu’une console n’est plus maintenue ou que l’infrastructure requise tombe en panne, les utilisateurs puissent s’attendre à une solution robuste pour garantir que la machine et sa bibliothèque peuvent fonctionner indéfiniment. Bien sûr, dans un monde idéal, une exigence en ligne obligatoire pour une console de jeux ne devrait pas du tout exister.

Cette histoire s’est révélée être en quelque sorte une histoire « en développement » alors que nous préparions la dernière édition de DF Direct Weekly. Au début, nous avons discuté des rapports, convaincus que l’histoire était vraie. Après l’enregistrement, nous en avons appris davantage sur la façon dont le matériel était affecté en vérifiant nos propres consoles, puis nous avons découvert que les deux en ligne et Les mises à jour hors ligne n’étaient pas fonctionnelles. Nous avons fini par réenregistrer le segment samedi matin. Mais ce n’est qu’un élément d’un autre épisode bien rempli : nous discutons des récentes fuites de RT et de No Man’s Sky pour PS5 Pro, de l’histoire remarquable d’un CRT fonctionnant à 700 Hz et du lancement de Fallout London. J’espère que vous apprécierez l’émission et n’oubliez pas que chaque membre du programme de soutien DF peut contribuer à façonner l’émission – et obtenir un accès anticipé chaque semaine.

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