Je veux vraiment aimer Star Wars Outlaws

Lorsque j’ai assisté au premier briefing sans intervention pour Les hors-la-loi de Star Wars Au Summer Game Fest 2023, j’ai quitté la salle de démonstration d’Ubisoft sur un ton enjoué, pensant que ce pourrait être le média qui me plongerait enfin dans l’univers de Star Wars. J’ai adoré l’accent mis sur un protagoniste solo, Kay Vess, et son adorable animal de compagnie merqaal, Nix. J’ai adoré le fait que les développeurs aient déclaré que le jeu raconterait une histoire cohérente et linéaire, plutôt que de jeter les joueurs dans un monde ouvert sans objectif et de l’appeler AAA. J’avais hâte de mettre la main dessus.

Depuis lors, j’ai eu la chance d’accéder à deux aperçus différents de Les hors-la-loi de Star Warset mon enthousiasme initial a été tempéré. Il n’est pas complètement éteint, mais les tranches que j’ai jouées ont renforcé une ambiance gonflée soutenue par une navigation peu claire et un combat générique. Je pense toujours Les hors-la-loi de Star Wars c’est un joli jeu avec des designs de personnages et des environnements intéressants, mais je suis désormais moins optimiste quant à tout ce qu’il propose d’autre – vous savez, les éléments qui n’ont pas été tirés directement de l’univers Star Wars existant.

Les hors-la-loi de Star Wars

Ubisoft

Les sections que j’ai jouées Les hors-la-loi de Star Wars J’ai parcouru des combats aériens cosmiques, des niveaux de parkour dans des stations spatiales et des bases militaires bordées de métal, et des missions furtives contre des Stormtroopers errants et des factions criminelles interstellaires. J’ai également sauté sur un speeder et je me suis bien amusé à survoler les dunes de Toshara avec Nix à l’arrière de ma moto ; une chose que j’attends avec impatience dans le jeu complet est de participer à des courses d’aéroglisseurs.

Quant aux morceaux que j’ai réellement joués, je décrirais le thème général comme déroutant. J’ai vécu un moment de perplexité dans les premières minutes de mon aperçu initial au Summer Game Fest 2024 en juin : j’ai rampé à travers une base rocheuse cassée et je me suis retrouvé à l’entrée d’une grotte à flanc de falaise, la montagne trop raide pour descendre et le sol trop loin pour un acte de foi. Je suis resté là et j’ai cherché une indication de la direction à prendre ensuite, scrutant le paysage d’un côté à l’autre et de haut en bas, mais rien ne m’a sauté aux yeux. Alors, j’ai sauté.

C’était le mauvais mouvement, je suis mort et j’ai réinitialisé. Après avoir cherché le bord de la grotte pendant quelques minutes de plus et me demandant si j’étais au bon endroit, un porte-parole d’Ubisoft m’a montré une bande de métal enroulée bien au-dessus de ma tête – littéralement aussi loin que le champ de vision de Kay pouvait aller et se fondre dans le feuillage. Une étiquette blanche discrète l’identifiait comme un objet interactif, mais l’ensemble était incroyablement facile à manquer. J’ai appuyé sur R3 sur la manette et je me suis accroché à elle avec mon grappin, me sentant incroyablement stupide. Malheureusement, c’était une expérience (et un sentiment) répété tout au long des niveaux d’aperçu.

Les hors-la-loi de Star WarsLes hors-la-loi de Star Wars

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L’un des arguments de vente de Les hors-la-loi de Star Wars Le jeu se base sur des mécaniques de parkour, où Kay grimpe sur des grilles métalliques, glisse le long de rebords peu profonds du bout des doigts et utilise son grappin pour se balancer au-dessus des trous. Cependant, ces mécaniques sont aléatoires, ce qui épuise toute tentative d’action de parkour. Les grilles escaladables sont surlignées d’un jaune terne qui ne se détache pas vraiment des murs métalliques rouillés, et même lorsque Kay saute directement dessus, elle ne parvient parfois pas à les atteindre. Cela m’est arrivé pendant les deux aperçus, dans différentes sections du jeu, et le deuxième cas m’a fait penser que la grille n’était pas du tout escaladable. J’ai perdu un bon bout de temps à péter dans la zone affectée avant d’envisager un autre saut vers la grille. Cela a fonctionné, mais la boucle m’a laissé frustré.

Cela ne me dérange pas d’avoir des points de traversée imbriqués et peu évidents dans mes jeux, mais Les hors-la-loi de Star Wars semble pousser cette idée trop loin.

La navigation dans les environnements était également étrangement difficile. Je me suis perdu dans plusieurs zones lors de mes aperçus, même avec un HUD réactif et des marqueurs d’objectifs en surbrillance sur l’écran tout le temps. Le petit indicateur jaune était difficile à suivre à travers des colonies ressemblant à des labyrinthes remplis d’étals, de cages d’escalier et de couloirs similaires, et le suivi des objectifs n’a fait que devenir plus difficile une fois que les combats de blasters ont éclaté. Je ne veux jamais me demander où diable je suis censé aller au milieu d’un combat intense, mais Les hors-la-loi de Star Wars a présenté cette situation à plusieurs reprises.

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J’ai bien aimé certaines sections du jeu, en particulier la mission finale à laquelle j’ai joué. Sur la planète glacée Kijimi, je me suis faufilé dans une salle de bal protégée à deux étages dans le but de voler un objet au centre de l’espace. Nix est toujours aux côtés de Kay et on peut lui demander de collecter des objets brillants, d’actionner des interrupteurs et de distraire ou d’attaquer les ennemis, et je lui ai fait faire toutes ces choses pendant cette mission. Les hors-la-loi de Star Wars Les techniques de combat sont simples : accroupissez-vous pour être furtif et les ennemis sont généralement inconscients, sauf si vous êtes directement dans leur champ de vision. Dans les salles avec deux ennemis, il est préférable d’envoyer Nix à la poursuite d’un garde tout en éliminant silencieusement l’autre, puis d’achever l’ennemi attaqué et désorienté pendant que Nix s’enfuit. J’ai utilisé cette tactique avec beaucoup de succès, et même lorsqu’une bataille de blasters a éclaté, je me suis bien amusé à lancer des grenades et à faire des tirs à la tête dans ce niveau.

Mon temps passé sur Kijimi me donne l’espoir que j’ai peut-être juste besoin de quelques heures ininterrompues avec Les hors-la-loi de Star Wars pour que le jeu fonctionne vraiment. Je suis intrigué par son système de réputation, où les joueurs peuvent suivre leur position auprès de divers réseaux criminels interstellaires, en modifiant le niveau d’accès que Kay aura avec les zones et les personnages associés. Le piratage de portes et de coffres-forts nécessite un tournevis et un petit jeu de rythme, et le processus est satisfaisant à chaque fois. Le speeder se contrôle bien et je suis ravi d’essayer de vraies courses une fois que je me serai un peu plus entraîné. Les batailles spatiales sont vertigineuses et parfaitement utilisables. Nix est adorable dans toutes les situations. Il y a beaucoup de choses à attendre ici, mais je ne peux pas oublier la frustration qui semble intégrée dans la mécanique d’escalade, le grappin et le système de navigation.

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Je suis préoccupé par le fait que Les hors-la-loi de Star Wars est tombé dans le piège du bloat AAA classique, offrant un vaste univers d’expériences médiocres, certaines d’entre elles à moitié fonctionnelles et le reste manquant de profondeur ou d’innovation. Dans les aperçus du jeu, il y a des indices qui indiquent que c’est le cas. Mais comme toujours, je suis prêt à être surpris.

Si j’avais des conseils à donner à quelqu’un qui s’intéresserait à Les hors-la-loi de Star Wars — et cela m’inclut encore, à peine — ce serait ça : regarder vers le haut. Tout en haut.

Les hors-la-loi de Star Wars sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 30 août.

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