AMD vient d’annoncer une mise à jour de sa technologie de génération de trames gratuite dans le pilote, Cadres AMD Fluid Motionqui peut améliorer la fréquence d’images de milliers de jeux. AFMF 2 comprend des améliorations de la latence à tous les niveaux, une qualité d’image supérieure et plusieurs nouvelles façons de modifier le fonctionnement du logiciel.
Si elle s’avère efficace, l’AFMF 2 pourrait contribuer à rendre les dernières meilleures cartes graphiques d’AMD, telles que la RX 7800 XT, des propositions encore plus alléchantes, car elle débloque des masses de performances supplémentaires sur bien plus de jeux que ceux actuellement pris en charge par les technologies concurrentes.
Cela est possible car AFMF 2 est une alternative intégrée au pilote à la génération d’images AMD FSR 3 et Nvidia DLSS 3 qui ne nécessite pas de prise en charge dans le jeu. Au lieu de cela, il peut être activé sur n’importe quel jeu via le pilote GPU AMD, y compris les jeux plus anciens qui n’ont pas été mis à jour pour inclure ces nouvelles technologies de génération d’images.
La première version d’AFMF a été lancée en novembre 2023, mais ses performances n’étaient pas entièrement convaincantes. Avec AFMF 2, la société espère donc avoir suffisamment amélioré les performances et la qualité d’image pour que le logiciel ait enfin un impact important.
AMD détaille plusieurs améliorations spécifiques sur son site Web, dont la plus importante est la réduction de la latence. AMD affirme que la nouvelle version d’AFMF réduit la latence jusqu’à 28 %, la nouvelle technologie offrant un certain degré d’amélioration « à tous les niveaux lors de l’utilisation d’AFMF 2, quel que soit le mode de configuration, la résolution ou le matériel utilisé ».
L’un des exemples cités est la baisse de 28 % mentionnée ci-dessus, qui se produit dans Cyberpunk 2077 lors de l’exécution en 4K avec le ray tracing réglé sur ultra et l’utilisation d’une Radeon RX 7900 XTX. Pendant ce temps, sur un système beaucoup plus bas, AMD affiche une réduction de 12 % du CS2 lors de l’utilisation d’un processeur Ryzen 8700G avec un GPU intégré Radeon 780M fonctionnant à 1080p.
AMD a également ajouté un nouveau contrôle optimisé par l’IA de ce que la société appelle le « fallback », qui est le cas où l’algorithme de génération d’images identifie qu’une grande quantité de mouvement s’est produite, de sorte qu’il n’a pas confiance en sa capacité à générer une image de qualité. Lorsque cela se produit, l’algorithme revient simplement à ne pas générer d’images. Cela entraîne une baisse des performances mais maintient la qualité de l’image. Les nouvelles optimisations de l’IA améliorent la façon dont les options utilisateur pour cette fonctionnalité sont réglées.
Un autre ajout est un nouveau mode Performance destiné à être utilisé avec du matériel bas de gamme, comme les GPU intégrés, une fonctionnalité qui pourrait être idéale pour l’Asus ROG Ally X mais qui ne fonctionnera pas sur le Steam Deck car AFMF n’est actuellement qu’une fonctionnalité du pilote Windows. AMD indique simplement que le nouveau mode « réduit la charge de l’AFMF 2 pour aider à rendre les expériences de jeu à fréquence d’images élevée plus réalisables sur une gamme plus large d’appareils », sans donner de détails sur son fonctionnement.
En résumé, nous sommes prêts à essayer AFMF 2 et à voir à quel point il fonctionne bien. Le potentiel est énorme, mais tout dépend de la façon dont ses performances et sa qualité d’image se comportent réellement dans les jeux.
Pour plus d’informations sur des technologies de génération d’images similaires, consultez nos guides AMD FSR et Nvidia DLSS, qui expliquent le concept général plus en détail.