Capcom prospère grâce à la seule chose que davantage de studios de jeux vidéo devraient faire

Resident Evil 4 Remake

Mais Capcom ne s’est pas arrêté là. Leur prochain grand Resident Evil sortie (2019) Remake de Resident Evil 2) a utilisé une vue à la troisième personne modifiée plutôt que la perspective à la première personne qui a récemment connu du succès. Aidé par un budget massif et une portée ambitieuse pour un remake d’un chef-d’œuvre à succès, Resident Evil 2 est devenu un succès encore plus grand que Resident Evil 7 et semble être l’avenir de la franchise (ou du moins de ses remakes).

Ce n’est pas seulement Resident Evilcependant. 2018 Monde des chasseurs de monstres a transformé la série internationalement appréciée en une puissance mondiale. 2023 Street Fighter 6 Capcom a tiré les leçons de son prédécesseur et a largement absous les péchés de son prédécesseur en proposant une expérience de jeu de combat moderne et ambitieuse. En cours de route, Capcom a également réédité plusieurs titres hérités de ses catalogues antérieurs qui étaient soit considérés comme perdus dans le temps, soit qui avaient désespérément besoin des mises à jour que la société leur a fournies.

Depuis sept ans, Capcom s’engage à nouveau à traiter ses titres historiques comme des jeux lucratifs plutôt que comme de simples sources de revenus. Non seulement Capcom se plonge un peu plus profondément dans l’un des catalogues les plus riches du jeu vidéo, mais il traite également les nouvelles sorties de ses plus grandes franchises comme des titres qui doivent être à la hauteur d’un nom prestigieux plutôt que de simplement en tirer profit.

Ce n’est pas une philosophie entièrement unique, mais c’est une approche étonnamment rare à une époque où les franchises sont plus puissantes que jamais. Les rares remakes et les rééditions substantielles d’EA peuvent être attribués à divers problèmes de licence, à un catalogue de jeux enfoui dans les cimetières des studios et à leur dépendance à des entrées annuelles largement similaires dans certaines franchises. Blizzard a connu des difficultés avec certains de ses récents remasters et suites héritées, et Ubisoft subit actuellement des problèmes similaires. Square Enix est plus prolifique et ambitieux dans ces domaines, mais ils s’appuient souvent sur des remasters peu exigeants et des remasters majeurs Final Fantasy projets alors que de grandes parties de leur catalogue sont pratiquement ignorées. Même Rockstar a bâclé les remasters apparemment « à ne pas manquer » du légendaire Trilogie GTAMoins on parlera de Konami à cet égard, mieux ce sera.

Ce n’est peut-être pas une coïncidence si deux des plus grandes sociétés de jeux vidéo qui traitent généralement leurs séries héritées avec le même niveau de soin (Nintendo et Sony) prospèrent également en ce moment par rapport à la concurrence. Même dans ce cas, Sony est un peu trop pressé de tout remasteriser quelques années après le lancement du jeu original et Nintendo n’est pas vraiment connu pour offrir un accès généreux à de grandes parties de son coffre-fort.

Cela ne veut pas dire que Capcom est parfait. Ils ont eu plus que leur part d’échecs ces dernières années, et certaines de leurs plus grandes franchises (notamment, Mega Man) restent dans une étrange configuration d’attente. Pourtant, même dans ces cas-là (Dogme du Dragon 2en termes de ventes, et Exoprimal) on trouve souvent de véritables tentatives de grandes idées qui sont soutenues par le succès de l’amour que Capcom porte à ses plus grands noms. Une entreprise autrefois au bord d’un avenir incertain ne semble plus tenir son succès pour acquis et a construit ses plus grandes sorties autour de la même hypothèse.

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