Call Of Duty utilise toujours le matchmaking basé sur les compétences pour une raison assez simple

Call Of Duty utilise toujours le matchmaking basé sur les compétences pour une raison assez simple

Activision met en lumière la manière dont il aborde le matchmaking basé sur les compétences dans le multijoueur de Call of Duty, et dans un article de blog détaillé, les développeurs de la populaire série FPS révèlent que cette pratique parfois controversée est toujours utilisée pour une raison assez simple : moins de joueurs abandonnent avec un système basé sur les compétences que sans lui.

Le sujet du matchmaking basé sur les compétences (ou SBMM, comme on l’appelle souvent) dans Call of Duty est un sujet de longue date et certains estiment que les évaluations de compétences en coulisses qui aident à déterminer qui s’associe à qui devraient être une chose du passé. Les opposants au SBMM soutiennent que, comme il existe des listes de lecture classées, ceux qui veulent être mis en correspondance avec des joueurs de niveau égal peuvent simplement y jouer, laissant le reste des modes de jeu ouverts à une expérience de matchmaking de type tirage au sort.

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D’après le billet de blog, il ne semble pas que Call of Duty abandonne le SBMM de sitôt, en grande partie parce que les développeurs ont révélé qu’ils disposaient de données solides sur les effets que cela aurait sur le jeu. Dans un test mené avec Call of Duty: Modern Warfare 3 où un groupe de joueurs jouait avec les règles SBMM actuelles et un autre groupe qui jouait avec « une prise en compte des compétences relâchée », les développeurs ont constaté que le groupe jouant avec un écart de compétences plus important était « plus susceptible de quitter les matchs en cours et ne revenait pas au jeu à un taux plus élevé que les joueurs avec un matchmaking inchangé ».

Le développeur a également effectué un autre test dans lequel les exigences de compétences en matchmaking ont été augmentées. Cela a eu l’effet inverse, les joueurs étant plus susceptibles de terminer une partie, en particulier les joueurs peu qualifiés. Cependant, le développeur note que les joueurs très qualifiés ont été affectés de manière négative par les exigences de compétences plus strictes et, par conséquent, les changements n’ont pas été déployés dans le jeu en direct.

« Le système vise à équilibrer les équipes, de manière à ce que les joueurs ne se retrouvent pas systématiquement du mauvais côté des matchs à élimination directe », explique le développeur. « Les joueurs qui subissent fréquemment des éliminations directes ont tendance à quitter les matchs en cours et le jeu lui-même, ce qui a un impact négatif sur l’expérience des joueurs de tous niveaux. »

Si les joueurs peu compétents quittent le jeu en masse parce qu’ils sont frustrés par les matchs à élimination directe, cela crée un environnement dans lequel les lobbies sont en grande partie constitués de joueurs très compétents, ce qui, selon le développeur, est le cas lorsque les joueurs reviennent jouer à de nombreux anciens titres Call of Duty aujourd’hui.

« Nous nous efforcerons toujours d’améliorer notre approche du matchmaking pour garantir que les joueurs de tous niveaux bénéficient de la meilleure expérience possible », déclare le développeur. « Une population de joueurs en bonne santé est bénéfique pour tout le monde dans la communauté. »

La saison 5 de Modern Warfare 3 vient d’être lancée, ajoutant de nouvelles cartes, de nouveaux modes et de nouvelles armes au populaire FPS, juste à temps pour son arrivée sur Xbox Game Pass. Call of Duty: Black Ops 6 sortira le 25 octobre et sera disponible le jour du lancement pour les abonnés Game Pass Ultimate.

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