Le multijoueur en ligne payant sur consoles ne se résume plus à « récupérer les coûts »

Le multijoueur en ligne payant sur consoles ne se résume plus à « récupérer les coûts »

Faits saillants de l’histoire

  • Le jeu en ligne n’est plus un luxe, mais les consoles continuent de facturer les besoins les plus élémentaires.
  • Les entreprises ont appris qu’elles pouvaient s’en tirer en taxant un service autrefois gratuit, et le reste appartient à l’histoire.
  • Les catalogues de jeux et les frais divers étant désormais rémunérateurs, il n’est plus nécessaire de payer pour jouer en ligne.

Un nouveau jeu en ligne que vous attendiez avec impatience vient de sortir et vous l’avez enfin acheté, l’excitation est à son comble. Vous démarrez le jeu et vous vous souvenez soudain que votre abonnement PS Plus a expiré depuis un certain temps. Vous avez dépensé toutes vos économies pour votre jeu et vous ne pouvez malheureusement pas le renouveler. Imaginez-vous dans ce scénario. Que penseriez-vous ?

Que cela vous plaise ou non, cette petite pensée vous traversera forcément l’esprit. « Cela ne serait pas arrivé si j’avais été sur PC. » Les consoles ont des tonnes d’avantages et sont même moins chères, mais ce sont les petites choses et les situations comme celle-ci qui vous font remarquer les défauts de la console. Système de « jardin clos ».

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Les origines du « multijoueur en ligne payant »

Les consoles qui nécessitent un abonnement payant pour proposer un mode multijoueur en ligne, contrairement aux PC, sont une nouvelle courante à ce stade. Bien sûr, il y a une raison valable à cela, les consoles étant un écosystème restreint avec des coûts initiaux moins élevés, et le PC étant une plate-forme ouverte qui exige un investissement initial plus important. Cependant, que se passerait-il si je vous disais que cela le multijoueur en ligne n’a pas toujours été payant?

Xbox Live Gold est requis pour les jeux multijoueurs en ligne sur Xbox One, mais pas sur Windows 10.
byu/nabergallb dans xboxone

C’est vrai, lorsque le jeu en ligne est devenu une chose, la fonctionnalité était disponible sans aucun coût supplémentaire. Microsoft qui a introduit le système multijoueur en ligne payant avec son modèle Xbox Live pour la Xbox 360. La PS3, son concurrent direct, proposait un multijoueur en ligne gratuit. Le Xbox Live payant offrait une meilleure expérience, comme il se doit, et tout le monde voulait jouer à Halo à l’époque, alors ils ont payé sans discuter.

"Vous voulez jouer à Halo" tout a commencé | Source : IMDB"Vous voulez jouer à Halo" tout a commencé | Source : IMDB
« Je veux jouer à Halo » est à l’origine de tout | Source : IMDB

La Xbox 360 a été le fer de lance de la course aux consoles de son époque, mais n’oubliez pas que la PS3 a fini par la surpasser en termes de ventes. Cependant, Sony a également eu l’idée que « nous pouvons nous permettre de faire payer le multijoueur en ligne ? Ouais, plus d’argent” La prochaine PS4 proposait alors un modèle de jeu en ligne payant, suivant les traces du très généreux Microsoft. Nintendo a rapidement suivi le mouvement avec la Switch.

Une fois que ces entreprises ont compris que les gens les paieraient pour les services les plus basiques, elles n’ont plus eu l’intention de les fournir gratuitement. Certaines personnes voulaient désespérément jouer à Halo, et nous en payons le prix encore aujourd’hui.

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Le multijoueur en ligne n’est plus un luxe

Cependant, ce n’est pas comme si je ne comprenais pas pourquoi il était payant à l’époque. Avec l’ère de la PS3/Xbox 360, le jeu en ligne en était à ses débuts, à ses débuts de développement. Bien que la PS2 ait un support en ligne, c’était assez squelettique et « incubateur » à l’époque.

Se souvenir de la "gratuit en ligne" jours | Source : ContraNetwork (YouTube)Se souvenir de la "gratuit en ligne" jours | Source : ContraNetwork (YouTube)
Souvenirs de l’époque du « libre accès en ligne » | Source : ContraNetwork (YouTube)

À une époque comme celle-ci, il est tout à fait justifié de faire payer pour ce qui était un luxe. Vous hébergez des serveurs et proposez une expérience de jeu en ligne fluide à une époque où la technologie est encore limitée, il n’est donc pas étonnant que vous souhaitiez faire payer pour cela. Comme je l’ai mentionné plus tôt, la version en ligne payante de la Xbox 360 était le jour et la nuit par rapport à la version gratuite de la PS3.

Dans la guerre entre la Xbox 360 et la PS3, les joueurs sont devenus convaincus que payer pour jouer en ligne sur consoles était nécessaire pour obtenir de bonnes performances en ligne.
byu/ConstructionMather dans le jeu

Le fait est que la situation est très différente de nos jours. Le multijoueur en ligne est ce n’est plus un luxeune nouvelle fonctionnalité émergente qui demande trop d’efforts. Aujourd’hui, le jeu en ligne est pratiquement une nécessité, et presque sans effort à gérer aujourd’hui par rapport à l’époque. En tant que tel, ils ne devraient plus être payés.

Mais est-ce que ces entreprises géantes, avides d’argent, vont abandonner ce modèle par pure bonté d’âme ? J’en doute vraiment. continuer à payer pour les nécessitéset ils continueront de le faire. Ces géants du secteur gagnent beaucoup d’argent, pourquoi s’arrêteraient-ils maintenant ?

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Il ne s’agit plus de « récupérer les coûts »

Ce modèle a été créé dans le cadre de la politique de récupération des coûts des consoles par des frais divers. Comme vous le savez, les consoles sont vendues à perte par rapport à un produit comme un PC. Vous pouvez obtenir une console à presque la moitié du prix, et ces entreprises récupérer ces coûts par d’autres moyens, comme par exemple en taxant le multijoueur en ligne.

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C’était peut-être vrai à l’époque, mais les circonstances sont bien différentes aujourd’hui. Pour commencer, l’existence de services d’abonnement aux jeux a le profit a grimpé en flèche pour ces sociétés de consoles. Pourquoi continuent-ils à proposer des services multijoueurs en ligne payants alors qu’il existe déjà de nombreuses raisons d’acheter ces services ? Cela me dépasse.

Jetez un œil au nombre d’abonnements aux niveaux PS Plus Essential et Extra. Si Sony rend le multijoueur en ligne gratuit, les gens arrêteront-ils d’acheter PS Plus Extra ? Je ne pense pas. Ce catalogue de jeux est une raison plus que suffisante. Il en va de même pour le Xbox Game Pass. Le nombre d’abonnés ne sera pas réduit en rendant le multijoueur en ligne à nouveau gratuit, mais vous et moi savons tous les deux que cela n’arrivera pas.

Il y a maintenant de nombreuses incitations | Source : XboxIl y a maintenant de nombreuses incitations | Source : Xbox
Il y a maintenant de nombreuses incitations | Source : Xbox

De plus, l’argument de la « récupération des coûts » est de toute façon une imposture de nos jours. Il existe de nombreuses façons de « récupérer » ces coûts, et pas seulement le multijoueur en ligne. Considérant combien vous pouvez économiser en un an avec des jeux extrêmes, réductions et offres sur Steam a fait du PC une dépense assez équivalente à long terme. Pourtant, les consoles continuent de facturer même les services les plus basiques parce qu’elles le peuvent.

En attendant la prochaine vente Steam
byu/rsgenus1 dans Steam

PC Master Race En effet

Après tout cela, l’argument de la « PC Master Race » semble de plus en plus ancré dans la réalité. Je sais que c’est une plateforme ouverte par rapport à l’écosystème fermé des consoles, et comment vous êtes tenu de jouer selon leurs règles si vous achetez leurs produits, mais il y a tellement d’avantages au PC que le coût initial plus élevé semble presque en valoir la peine à ce stade.

CMV : Jouer sur PC est meilleur que sur console.
byu/polyvinylchl0rid inchangemyview

Surtout lorsque vous êtes obligé de payer des centaines de dollars simplement pour maintenir la fonctionnalité de jeu en ligne dans un écosystème régi par des entreprises avides, liberté et ouverture du PC est devenu beaucoup plus désirable. Encore plus grâce au sauveur qu’est Steam.

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