jeudi, décembre 26, 2024

Test de Kingdom Rush 5 : Alliance TD – En route vers la bataille

Un phacochère anthropomorphe reçoit une flèche dans le cœur et s’effondre au milieu de la voie. Une douzaine de ses frères poilus passent devant lui. Les portes de l’ennemi, vos portes, se trouvent devant vous. À travers elles se trouve la victoire, mais Helm’s Deep avait une sécurité plus lâche. Les jeux de défense de tour sont aussi simples que possible. L’accent est mis ici sur la qualité, le raffinement et l’empilement des corps plus haut que L’ombre de l’Erdtree. Kingdom Rush a une réputation à maintenir, et Kingdom Rush 5 : Alliance TD ne déçoit pas. Il propose une boucle de gameplay aussi pointue qu’une pointe de flèche elfique. J’aurais seulement aimé qu’il pousse davantage le genre.

Kingdom Rush 5 : Test de l’Alliance TD

Source de l’image : Ironhide Game Studio

Bien qu’il existe des modes supplémentaires, la campagne est le cœur de Kingdom Rush 5 : Alliance TD. C’est un jeu au rythme soutenu, composé de 16 étapes, qui vous emmène, vous et vos héros, dans une tournée à travers des royaumes colorés de dessins animés. Avec une sélection solide de héros, de tours et d’améliorations parmi lesquels choisir (ainsi que la tâche fastidieuse du positionnement des tours), il est facile d’y perdre des heures. Un bon jeu de défense de tour encourage une sorte d’absurdité tactique. Votre esprit peut vagabonder même pendant qu’il calcule les positions des tours et le ratio or/sorcier assassiné. Alliance excelle dans ce domaine, mais il est trop prudent avec ses autres mécanismes.

Histoire : Quelque chose, quelque chose de côté obscur

Une carte des royaumes
Source de l’image : Ironhide Game Studio via The Nerd Stash

Bien que Kingdom Rush 5 : Alliance a une histoire, c’est vraiment un jeu d’arrière-plan. De grosses bêtes sauvages velues et méchantes veulent piétiner la campagne vierge et les forêts idylliques, et les Arboréens et leurs alliés veulent vraiment les arrêter. De la mer d’arbres aux faubourgs ravagés et bien au-delà, l’armée ennemie veut détruire vos tours, et vous voulez les défendre. C’est à peu près tout ce que vous devez savoir pour jouer et (pratiquement) aussi tout ce que le jeu a envie de vous dire.

L’histoire se déroule principalement à travers des cinématiques de style bande dessinée. Celles-ci présentent bien l’histoire, mais il n’y a pas grand-chose à raconter. Kingdom Rush 5 : Alliance n’est pas un jeu qui se soucie beaucoup de l’histoire. C’est la norme du genre, donc je ne lui reproche rien Alliance pour tout autre chose que de jouer selon les règles et de suivre l’exemple de ses meilleurs prédécesseurs (y compris les précédents Kingdom Rush jeux). Cela dit, AllianceLes cinématiques de sont un régal visuel, pleines de drame de dessin animé à grosse tête, mais si vous êtes comme moi, vous les oublierez presque dès que vos yeux quitteront la page.

L'écran de sélection des héros dans Kingdom Rush 5: Alliance
Source de l’image : Ironhide Game Studio

Kingdom Rush 5 Le jeu fait de son mieux pour raconter l’histoire à travers ses personnages. C’est un casting sympathique. Lorsque les cultistes ont commencé à s’amuser dans le canyon abandonné, ils ont irrité le mystique draconique Kosmyr, qui a rapidement conclu un accord avec Vez’nan et a rejoint l’Alliance pour se débarrasser des intrus. Le fait de savoir que l’un des meilleurs héros du jeu ne s’est impliqué que parce qu’il a eu un moment Shrek et qu’il avait besoin de faire sortir des intrus de son marais vous fait mieux comprendre l’humour et le cœur du jeu que n’importe quelle cinématique.

Alliance est heureux de jeter quelques miettes de pain sur la tradition, mais il y a rarement de quoi se mettre sous la dent. Prenez l’histoire de Therien, une Voidmancer qui aide l’Alliance à comprendre le Surveillant et d’autres menaces extraplanaires. Bien qu’il ne soit pas essentiel d’en savoir plus sur les expériences arcaniques qui l’ont fait rejeter par ses pairs, j’apprécierais un regard plus approfondi sur le monde du jeu, et nous ne l’avons tout simplement pas ici. Ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autres, ce qui conduit à la frustration si vous recherchez autre chose que des superficialités.

Gameplay : La boucle sans fin de la dopamine

Les monstres et les unités alliées s'affrontent sur deux voies
Source de l’image : Ironhide Game Studio via The Nerd Stash

Dépensez de l’or. Achetez des tours. Tuez les ennemis qui arrivent pour de l’or. Répétez. Si vous voulez parler d’un gameplay addictif, Kingdom Rush : Alliance J’aimerais avoir un mot à dire. Ironhide Game Studio a un œil expert pour le rythme, créant une boucle de rétroaction presque parfaite. J’aurais juste aimé que les vagues ne semblent pas si lentes par moments. Cela ne change pas la difficulté mais nuit à l’excitation lorsque vous jouez trop bien. Rester là à attendre que la prochaine vague rencontre le peloton d’exécution est moins amusant qu’il n’y paraît. Ce n’est en aucun cas un tueur de jeu. Cela m’a juste énervé.

Dans Alliance, vous choisissez deux héros à emmener avec vous au combat. Vous avez le choix entre 12, chacun avec des pouvoirs et des particularités. La magie naturelle rapide de Nyru vous permet de traverser le champ de bataille pour abattre les hyènes rebelles qui brisent vos rangs arrière. Le lourdaud Onagro, quant à lui, se dresse comme un rempart contre la foule la plus coriace. La sélection des héros repose sur la synergie, non seulement entre vos héros, mais aussi avec vos tours. Chacune des 15 tours offre des capacités uniques, avec des emplacements de mise à niveau ramifiés. Il y a de la place pour une synergie créative, mais (sans doute) moins que dans les anciens Kingdom Rush Jeux.

J’aurais aimé que la campagne soit plus longue, mais les niveaux ont beaucoup de qualités. Entre la variabilité du nombre de voies, les nouveaux points d’apparition qui apparaissent en milieu de partie, les mécanismes spécifiques à chaque niveau et les boss, les niveaux peuvent être très différents. Peut-être avez-vous choisi des emplacements agressifs pour tuer les monstres qui apparaissent. Lorsqu’un ascenseur caché commence à déverser des hommes hyènes dans un territoire non défendu, vous vous démenez pour déplacer vos héros. C’est le moment de déclencher le druide et de faire pleuvoir une substance verte toxique sur vos ennemis.

L'arbre de mise à niveau de la tour dans Kingdom Rush 5: Alliance
Source de l’image : Ironhide Game Studio via The Nerd Stash

Kingdom Rush 5 : Alliance Il évite parfaitement les plus grandes menaces pour l’équilibre auxquelles sont confrontés les jeux de défense de tour. La logique d’apparition, les statistiques des ennemis, l’économie de l’or et la progression des tours correspondent toutes à une courbe de difficulté soignée. Même en mode Casual, le plus facile des quatre niveaux de difficulté, il est possible de rater une partie en appelant des vagues trop tôt ou en plaçant des tours de manière inconsidérée. Lorsque vos paladins meurent, que vos héros s’effondrent et que vous commencez à perdre des cœurs, vous saurez pourquoi. Des hyènes qui distancent votre Tricanon lent ? Trop peu d’archers pour abattre les oiseaux ennemis ? Des lanceurs de sorts qui s’agitent contre des monstres anti-magiques ? Erreur de l’utilisateur.

J’aime la flexibilité stratégique que l’ajout d’un deuxième héros vous donne, mais contrôler les deux semble fastidieux. Sans moyen pratique de donner des directives rapides à deux endroits à la fois, vous êtes souvent contraint de faire de la microgestion fastidieuse. Vous avez besoin de la Mort rampante de Grimson pour bloquer les rhinocéros à plaques de fer qui se ruent sur la voie du haut, mais vous êtes occupé à utiliser Lumenir pour frapper un mini-boss avec Jugement céleste. Cela n’a pas gâché le jeu pour moi, mais cela a gâché certaines cartes et moments par ailleurs agréables.

Graphiques et audio : Stomp et Sputter

Des monstres ennemis périssent, coincés entre les tours Nécromancien et Flamme dans Kingdom Rush 5: Alliance
Source de l’image : Ironhide Game Studio

Coincés entre votre lance-flammes nain et votre fosse aux démons, les ennemis crépitent et brûlent. Mais avant même que leurs corps ne tombent sur la voie poussiéreuse, ils sont balayés par une marée de renforts. Des animaux anthropomorphes se mélangent alors qu’ils poursuivent leur marche intrépide vers vos défenses. Ils ne sont pas dérangés par les cris de vos héros ni par les tics mourants de leurs frères d’armes. Des flèches, des bombes et des éclairs surnaturels défigurent les voies, mais la marée continue. Alors même que l’armée se brise comme une vague émeraude contre vos défenses, vous voyez la vague suivante se former, l’acier à la main.

Kingdom Rush Les jeux ont un style cartoonesque et dessiné à la main que vous aimez ou détestez. Il y a quelque chose de joyeux mais de menaçant dans le fait que des animaux à grosse tête se précipitent vers vous comme une armée de Funko Pops sanguinaires. Je préférerais des sprites de héros plus grands pour les faire ressortir davantage lorsque les batailles dégénèrent en mêlées dans les vagues finales, mais c’est pinailler. L’art semble brillant et cohérent. C’est comme entrer dans un livre de coloriage qui veut votre mort, ce qui est exactement ce que je veux Kingdom Rush 5 sentir.

Les tours arcaniques frappent une vague d'ennemis avec des éclairs magiques violets
Source de l’image : Ironhide Game Studio

La musique est du même genre que l’hymne fantastique enthousiasmant que nous avons déjà entendu, mais elle est bien faite. Le doublage est excellent, vous donnant une forte impression de l’ambiance de chaque héros, si ce n’est de leur personnalité entière. Les effets sonores sont aléatoires. Les impacts de flèches et les coups d’épée peuvent finir par être spammeurs. Cela devient ennuyeux lorsqu’il y a une grande bataille mettant en scène des unités identiques, ce qui est le cas tout le temps. Les petits désagréments mis à part, Kingdom Rush 5 : Alliance est à peu près aussi poli qu’on peut l’imaginer.

Conclusion : À l’ombre de l’excellence

Cinq voies convergent
Source de l’image : Ironhide Game Studio via The Nerd Stash

J’ai rencontré peu de problèmes et aucun crash pendant mon temps de jeu. Le plus gros problème est que peu de choses ici semblent nouvelles, et ce qui est nouveau ne suscite pas l’enthousiasme. Si vous avez aimé Vengeance tu en aurais tellement voulu une deuxième portion, Kingdom Rush 5 : TD d’alliance offre cela. Si vous voulez une distillation simple et sucrée du genre de la défense de tour, Alliance offre cela. Sa conception est tout simplement trop conservatrice pour surpasser ses prédécesseurs. Les os de cette franchise sont aussi solides qu’un Dracolich, mais sans un peu plus de chair dessus, ils ne ressemblent pas beaucoup à un dragon.

Kingdom Rush 5: Alliance TD (test sur PC)

6.5


Bien

Kingdom Rush 5: Alliance TD maintient le standard de défense de tour établi par Vengeance mais ne parvient pas à innover.

Avantages
  1. Superbes conceptions de tour et de héros

  2. Boucle de jeu compulsive

  3. Haut degré de polissage

Les inconvénients
  1. Brève campagne

  2. Peu d’innovation

  3. Quelques effets sonores ennuyeux

Source-122

- Advertisement -

Latest