jeudi, décembre 19, 2024

Le PSVR 2 ne surpassera pas Quest 2, et ce n’est pas grave

Si vous me demandiez quel nouveau casque VR j’attendais le plus en 2022, la réponse serait facilement le PSVR 2 de Sony.

Ce ne sera pas la réponse évidente pour tout le monde. Parallèlement au succès continu de la Quest 2, Meta lance un nom de code autonome haut de gamme, Project Cambria, qui promet d’augmenter la fidélité de la réalité virtuelle autonome et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités flashy à un prix plus élevé. Apple, quant à lui, pourrait faire ses premiers pas sur la scène matérielle VR/AR. Les deux géants de la technologie se disputent une participation dans l’avenir à long terme de l’informatique spatiale et le soi-disant métaverse sera certainement le récit dominant de la réalité virtuelle en 2022 (comme détaillé dans l’aperçu d’Ian du début de cette semaine).

En comparaison, l’accent apparemment singulier de PSVR 2 (à ce stade) sur la fourniture d’expériences de jeu haute fidélité pour la base installée d’utilisateurs de PS5 peut sembler un peu étroit d’esprit. On a aussi beaucoup fait de cette fil, qui attachera le casque à votre PS5. Personne ne semble tout à fait d’accord sur l’importance de sa présence, mais la réalité est que le PSVR 2 sortira face aux casques sans fil qui sont de plus en plus utilisés pour le fitness, la socialisation et la productivité aux côtés du divertissement. Quest 2 commence déjà à toucher un public plus large au-delà du jeu, tandis que PSVR 2 fera du public principal de PlayStation sa priorité principale.

Et il est vrai que PSVR 2 réintroduit également bon nombre de ces anciennes réservations matérielles Quest 2 et son prédécesseur vaincu. En plus du fil, il aura besoin de la PS5 déjà chère (399 $ / 499 $ selon le modèle) pour fonctionner. À la fin d’une saison des fêtes au cours de laquelle l’application compagnon Oculus s’est hissée au sommet des charts des magasins d’applications et les développeurs ont enregistré des ventes record, il est difficile d’imaginer le système PSVR 2 avec la PS5 requise pour le propulser vraiment difficile à Quest 2.

Mais tu sais quoi? C’est plus que bien. Le PSVR 2 n’a pas besoin de dépasser Quest 2 pour être considéré comme un succès. Et, bien que son matériel ait un poids inévitable, l’énoncé de mission du casque est vitalement plus immédiat que tout autre casque sur le marché à l’heure actuelle.

Attentes gérées et jeu hybride

S’adressant à GQ, le patron de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a offert un aperçu clé de l’état d’esprit de l’entreprise pour PSVR 2 lorsque le casque a été annoncé pour la première fois l’année dernière. Si vous lisez régulièrement UploadVR, vous m’avez probablement entendu le répéter une ou deux fois :

« Nous croyons en la réalité virtuelle et avons été extrêmement satisfaits des résultats de la PlayStation VR actuelle et pensons que nous ferons de bonnes affaires avec notre nouveau système de réalité virtuelle pour PlayStation 5. Plus important encore, nous le voyons comme quelque chose au-delà de cette prochaine itération qui pourrait vraiment être vraiment grand et vraiment important.

« Une bonne affaire », pour moi, est une compréhension cruciale de la position du PSVR 2 sur le marché, en tant que périphérique d’un autre appareil et donc déjà limité sur le nombre d’unités qu’il peut vendre. PlayStation a une longue histoire de vente de périphériques et elle a déjà de l’expérience dans la vente de VR. Ce sont de grands nombres dans le contexte du marché naissant de la réalité virtuelle, mais une fraction de l’audience que Sony atteint avec sa plate-forme plus large.

Et il est important que par-dessus tout, Sony comprenne cela. Cela signifie que la société a ses attentes sous contrôle à mesure qu’elle se dirige vers le lancement, et que nous sommes moins susceptibles de la voir abandonner l’appareil au cours de sa durée de vie. Qu’est ce qui était ne pas il est probable que plusieurs jeux AAA, uniquement VR, soient sortis un an à l’échelle de God of War: Ragnarok ou Spider-Man 2. Mais Sony semble s’installer sur une approche du meilleur des deux mondes; nous avons vu des rapports selon lesquels la société recherche des expériences de réalité virtuelle hybrides pour sa plate-forme aux côtés d’exclusivités de réalité virtuelle à la pointe de la technologie. Il est difficile de justifier des dépenses de dizaines, voire de centaines de millions de dollars en budgets de développement de réalité virtuelle lorsque la base d’installation n’est pas là pour récupérer ces coûts. Logiquement, c’est une idée beaucoup plus judicieuse de compléter une poignée de ces efforts – aux côtés des jeux VR multiplateformes qui gagneront la majeure partie de leur argent sur Quest – avec des jeux à écran plat existants et de haute qualité qui n’auront pas besoin de réécrire la première page pour réaliser en VR et ne dépendra pas uniquement des ventes de réalité virtuelle pour réussir.

Ce n’était pas facile à faire sur PS4, où la puissance limitée de la console rendait difficile la reproduction de l’expérience de l’écran plat dans le casque. Les jeux qui fait faire cela fait des concessions notables. Hitman 3 a massivement réduit la taille de ses foules, par exemple, et No Man’s Sky est quelque peu flou. Mais avec la puissance de la PS5 – sans parler du rendu fové via le suivi oculaire – c’est une perspective beaucoup plus viable pour PSVR 2. Certes, ce ne sont peut-être pas les expressions les plus puissantes de la VR, mais comme Resident Evil 4 VR l’a déjà prouvé en devenant L’application la plus vendue de Quest à ce jour, elle constitue un moyen facile de générer du battage publicitaire et des ventes tandis que d’autres prouvent les mécanismes VR natifs.

La deuxième partie du commentaire de Ryan suggère également que Sony sait ce qu’il faudra vraiment pour vraiment intégrer la VR au grand public, et que ces plans pour un éventuel futur appareil sont également en préparation. Honnêtement, je ne serais pas surpris d’apprendre que le nouveau casque VR pour lequel Sony Corp plus large embauche est un appareil autonome qui est lié d’une manière ou d’une autre à la marque PlayStation, mais établit également une identité de marque qui lui est propre. C’est probablement une perspective d’avenir lointaine en ce moment, cependant.

Attaché à une console, mais pas à Meta

En attendant, quel PSVR 2 pouvez est de brandir le drapeau pour des expériences de réalité virtuelle haut de gamme alors que les futurs formats continuent de faire leurs preuves. Il promet d’offrir une destination aux joueurs qui souhaitent une fidélité supérieure à celle proposée par Quest et de proposer des titres de développeurs et de franchises bien-aimés. Plus que tout, le PSVR 2 sera, pour moi, un appareil de gratification instantanée. Il est peut-être connecté à un fil, mais la perspective réelle du PSVR 2 est nettement – ​​et à bien des égards rafraîchissante – plus simple que ce à quoi les autres aspirent. Il s’agit d’un appareil éloigné (mais pas nécessairement exempt) des drames de la salle d’audience et des problèmes de confidentialité que Meta et d’autres ont déjà apportés à la réalité virtuelle. Il n’y a pas à s’inquiéter de la connectivité du compte Facebook et, même avec cette exigence à l’approche de Quest, c’est une affaire beaucoup plus importante pour certains que ce fil. Et, surtout, aucun cadre de PlayStation n’a encore utilisé le mot « métaverse », même si j’admets qu’il n’en est qu’à ses débuts.

Et, tandis que Meta continue de réduire la fidélité visuelle de ses propres titres VR et propose des excursions fascinantes mais incontestablement expérimentales comme le suivi manuel et la réalité mixte (fonctionnalités susceptibles de consolider sa domination à long terme dans l’avenir de la VR) PSVR 2 promet de très bien faire les bases de la réalité virtuelle convaincante. Nous avons déjà eu un aperçu d’un jeu Horizon qui ressemble à un saut générationnel par rapport à ce qui était possible avec PSVR 1, et la puissance accrue de la PS5 rendra de telles expériences possibles sans le stress de régler avec précision les paramètres du PC et de donner la priorité aux performances du GPU. . Et je ne peux qu’imaginer à quel point ces expériences seront également mieux contrôlées en échangeant les anciens fossiles qui sont les contrôleurs Move pour les appareils PSVR 2 Sense extrêmement excitants.

La mission de Sony ici est simple : offrir une immersion puissante à un public de joueurs enthousiastes. À une époque où PC VR manque de direction claire et où la VR autonome ne peut pas se mesurer au niveau visuel, c’est un message convaincant.

Ainsi, pendant que le métaverse est en cours de construction et qu’Apple se bat contre Meta, je serai à Horizon (celui de Sony, pas celui de Meta) pour profiter de la réalité virtuelle la plus belle et la plus immersive que nous ayons jamais vue. Le PSVR 2 n’est peut-être pas le casque qui dirigera l’industrie vers l’avenir, mais il va me tenir occupé jusqu’à ce que nous y arrivions.

Source-122

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