Aperçu de Attack on Titan VR : Unbreakable

Aperçu de Attack on Titan VR : Unbreakable

Attack on Titan VR: Unbreakable réussit sa promesse la plus importante : donner aux joueurs l’impression d’être un Scout filant au-dessus de la ville

Attack on Titan m’a toujours semblé être un jeu tout indiqué pour la réalité virtuelle. L’anime et le manga sont réputés pour leurs séquences d’action intenses et leur mobilité verticale, avec des personnages se déplaçant sans effort à travers les villes grâce à un équipement de mobilité omnidirectionnel. Désormais, nous pouvons tous découvrir ce que c’est que d’être un éclaireur dans le Survey Corps grâce à Attack on Titan VR: Unbreakable du développeur UNIVRS.

Une image présentant le jeu décrit dans cet article.

En tant que nouvel éclaireur, vous rejoignez la lutte contre les Titans apparemment invincibles qui hantent ce qui reste de l’humanité. À l’aide de votre propre équipement ODM, vous vous balancerez au-dessus des rues de la ville et filerez d’un bâtiment à l’autre dans des combats palpitants contre les humanoïdes nus géants. Abattre ces créatures terrifiantes mais gracieuses nécessite une précision parfaite, en coupant le tendon de leurs jambes pour les estropier avant de porter le coup mortel à la nuque.

Après avoir passé un peu de temps avec la version d’accès anticipé d’Attack on Titan VR: Unbreakable, il est clair que le développeur UNIVRS a parfaitement transposé le système de mouvement fluide caractéristique de la série à la réalité virtuelle. S’accrocher aux structures et avancer à toute vitesse est incroyablement réactif. À chaque pression sur les gâchettes, vous sentez votre corps s’élancer dans les airs à des vitesses époustouflantes. C’est grisant de planer au-dessus de la ville tandis que les Titans se profilent en contrebas, se faufilant entre les bâtiments pour créer un élan pour les attaques aériennes.

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La maîtrise des mécanismes de l’ODM Gear est essentielle pour survivre aux rencontres. Vous pouvez changer rapidement de direction dans les airs en inclinant votre corps et en vous agrippant à d’autres ancres. C’est passionnant mais intimidant de chronométrer parfaitement les manœuvres pour passer devant la main agrippante ou le coup de pied oscillant d’un Titan. Lorsqu’il est attrapé, vous devez couper les doigts du géant avant de pouvoir retrouver votre liberté. Cela vous met directement dans les bottes d’un Scout, exigeant une réflexion rapide pour déjouer des prédateurs implacables plusieurs fois votre taille

Les combats contre les Titans eux-mêmes sont également très efficaces. Différentes lames peuvent être équipées, chacune infligeant des dégâts différents. Le fait de trancher les membres et les cous est très agréable grâce au retour physique de la réalité virtuelle. Veillez simplement à ne rien toucher dans votre pièce pendant que vous balancez vos bras comme un fou. C’est extrêmement viscéral de regarder votre lame découper la chair ou trancher une jambe d’un Titan. Leurs rugissements de près sont également absolument effrayants. Maîtriser les takedowns grâce à la pratique est profondément satisfaisant, en particulier perfectionner des manœuvres comme se faufiler derrière un Titan distrait pour lui porter le coup fatal.

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Dans la version en accès anticipé, seuls les deux premiers chapitres de l’histoire du jeu sont disponibles, composés de niveaux basés sur des missions totalisant environ 2 à 3 heures de jeu. Les objectifs varient de la simple élimination d’un nombre défini de Titans à la collecte de provisions ou à la défense de lieux contre des vagues d’attaquants. Ce dernier objectif, défendre un lieu pendant une durée déterminée, frise définitivement la frustration, car le nombre de Titans qui apparaissent et infligent des dégâts aux bâtiments semble quelque peu injuste. Espérons qu’ils modifieront ce type de missions à l’avenir pour les rendre plus agréables.

En termes de présentation, il y a encore des progrès à faire. Les modèles de personnages sont corrects, mais les environnements semblent clairsemés, avec des textures plates et des éléments répétitifs. Les baisses de performances ont également été perceptibles dans les combats les plus importants. Cependant, il est encourageant de voir une feuille de route décrivant les plans pour des visuels améliorés, des chapitres d’histoire supplémentaires et un multijoueur coopératif d’ici le lancement de la version complète plus tard cette année. Avec plus de finition, Attack on Titan VR: Unbreakable montre un fort potentiel comme l’une des meilleures adaptations d’anime sur Quest.

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Pour les fans de la série désireux de découvrir les combats ODM Gear en réalité virtuelle, Attack on Titan VR: Unbreakable réussit sa promesse la plus importante : donner aux joueurs l’impression d’être un Scout filant au-dessus de la ville. Bien que les aspects bruts restent encore flous à ce stade précoce, ses mouvements à indice d’octane élevé et ses combats au corps à corps viscéraux offrent des moments palpitants que d’autres titres VR n’ont pas encore réussi à réaliser. Avec un développement continu, UNIVRS pourrait offrir l’expérience définitive d’Attack on Titan pour la réalité virtuelle. Mais même dans son état actuel, il offre une tranche de gameplay agréable pour tout amateur d’anime à la recherche de sa dose de tueur de Titans. Oui, je recommande d’essayer l’accès anticipé. Merci de votre lecture !

Le jeu a été testé sur un Quest 3 via une copie promotionnelle fournie par les développeurs. Attack on Titan VR: Unbreakable est disponible sur Meta Quest.

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