Aperçu : Concord | Créatures de la console

Aperçu : Concord | Créatures de la console

Qu’obtenez-vous lorsque vous traversez gardiens de la Galaxie avec Overwatch et Destiny ? Les studios Firewalk Concorde est un mélange de ces deux titres, et si cela semble amusant, alors oui, vous avez raison.

J’ai passé deux week-ends avec le Concorde beta, et même si le marché est actuellement saturé par ce type de jeu, je pense qu’il s’écarte suffisamment de la route pour avoir une place dans le futur. Cependant, en l’état actuel des choses, ce que Sony prépare avec son studio semble beaucoup plus sûr que ce à quoi je m’attendais, et certains problèmes persistants doivent être résolus.

Concorde présente toute une liste de personnages dans la cinématique d’ouverture mais n’aborde pas qui ils sont ni leurs ambitions. En bref, je ne comprends pas pourquoi ces personnages se trouvent dans cette situation ou pourquoi je devrais m’en soucier en tant que joueur. Mais ce n’est pas grave, car je suis plus intéressé par la façon dont le gameplay tient le coup.

Concord a de solides fondations sur lesquelles s’appuyer

En environ 15 heures de matchs en ligne, Concorde a des bases solides et une place dans le titre potentiellement compétitif. Il est difficile de dire si cela se produira ou non à ce stade, mais il semble qu’avec le soutien approprié, cela pourrait tenir.

Une équipe de cinq joueurs est choisie au début de chaque match, chaque personnage ayant des compétences et des capacités uniques. À partir de là, l’équipe est envoyée sur une carte pour éliminer l’autre équipe dans plusieurs matchs de style. Face à l’équipe adverse, tout le monde se dirige vers l’un des nombreux modes de jeu, notamment Deathmatch, Trophy Hunt, Cargo Run et Clash Point. Malgré le manque de nouveauté dans ces modes de jeu, l’expérience globale peut être agréable grâce à un gameplay de haute qualité et à des personnages bien conçus avec des pouvoirs convaincants dans Concorde.

Les personnages n’ont pas d’armes variées, comme dans Appel du devoir. Au lieu de cela, chaque personnage dispose de deux armes uniques qui lui sont attribuées. Le compromis est que Firewalk fait un travail louable en donnant aux Freegunners une impression d’originalité avec des armes bien réglées et réactives disponibles dès le départ. Ne pas se soucier de savoir si une meilleure arme serait disponible à long terme était une bouffée d’air rafraîchissante après avoir passé si longtemps à se concentrer sur cela dans d’autres jeux multijoueurs.

ConcordeLes personnages de sont divisés en six classes : Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician et Warden. Ces classes offrent des bonus lorsqu’elles sont utilisées dans les matchs, il est donc important lorsque vous assemblez une équipe que vous ayez les buffs et bonus appropriés.

Freegunners, préparez-vous

J’ai testé les personnages Lennox, Emari, Duchess, DaVeers, Roka, Star Child et Haymar de manière approfondie, mais ce n’est qu’avec Haymar que j’ai trouvé quelqu’un qui m’a parlé en tant que joueur. L’ensemble de mouvements de Haymar ressemble à Le destin Classe de sorcier dans tous les sens du terme. Ses mouvements imitent ma classe préférée, et Haymar est un jeu d’enfant. Elle est livrée avec l’arc Flameshot, mon arme préférée dans le jeu, une arbalète puissante. Elle peut se recharger en visant pour porter un coup presque fatal aux ennemis.

Haymar dispose également d’un projectile qui aveugle les ennemis lorsqu’il est lancé sur eux et d’un pare-feu pour empêcher les ennemis de vous attaquer tout en les endommageant lors d’un contact direct.

Je me suis surtout intéressé à la manière dont les capacités de chaque personnage se jouent : Lennox a un couteau explosif et une capacité de guérison, DaVeers a une fléchette de feu qui enflamme les ennemis, et un autre fait des dégâts de zone. Dans le même temps, Roka peut planer dans les airs pour infliger des dégâts, puis plonger sur les ennemis d’en haut pour infliger des dégâts. Les compétences de chaque personnage semblent bien pensées et remplies de moments de grandeur lorsque le bon joueur les dirige.

Dans Concorde Dans une playlist compétitive, les joueurs ne peuvent pas sélectionner le même personnage après avoir remporté une manche avec lui. Avec des matchs se déroulant au meilleur des sept manches, ce système encourage les joueurs à utiliser au moins quatre personnages différents et favorise la maîtrise d’un plus large éventail d’options. Il favorise également la communication au sein de l’équipe pour assurer une couverture adéquate et une adaptation de la stratégie lorsque les options deviennent limitées. Bien que je dirais que davantage de titres multijoueurs pourraient utiliser cela à leur avantage, peu d’entre eux ont autant de personnages uniques que Concorde fait.

Les Freegunners sont également dotés d’une variante unique pour chaque personnage. Différentes versions de la liste des personnages présentent leurs avantages et leur apparence uniques, qui peuvent être débloqués en accomplissant des objectifs dans le jeu. Lennox débloque une variante Teo, vous donnant plus de munitions dès le départ via les traits de combat au lieu d’être lié à la capacité d’esquive de Lennox.

Dans l’ensemble, je trouve beaucoup de choses à aimer autour de moi. Concorde. Il y a de quoi réussir, mais il est encore trop tôt pour en dire plus. Il faudra attendre août pour vivre l’expérience dans son intégralité, mais j’ai hâte d’y retourner et de voir ce que les développeurs de Firewalk ont ​​concocté.

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