La mise à jour 1.49 de Gran Turismo 7, publiée hier, a introduit de nouveaux paramètres physiques qui ont ajouté plus de réalisme et amélioré le gameplay de manière générale. Cependant, ce changement provoque également des problèmes bizarres dans certaines situations, faisant rebondir violemment les voitures ou les projetant simplement dans les airs.
Les mises à jour physiques sont globalement positives, ajoutant « des niveaux de stabilité en accélération/décélération et des virages plus naturels », selon le développeur. Des changements similaires apportés à la physique des pneus et à la direction permettent une expérience de conduite globalement plus stimulante et plus gratifiante.
Cependant, certains bugs semblent également s’être glissés, selon Planète GT et des publications sur le compte r/granturismo de Reddit. Des véhicules à haute puissance, souvent avec des changements de moteur et des réglages de suspension extrêmes, volent, rebondissent ou croisent littéralement le sol, selon plusieurs vidéos (hilarantes).
Le problème semble se produire lorsque les voitures tentent d’accélérer à basse vitesse, et affecte principalement les voitures contrôlées par l’IA. Il se produit également lors de scènes dynamiques de « Scapes Movies » conçues pour montrer des paysages à partir de voitures conduites à basse vitesse par l’IA. On l’a même vu dans les garages de GT Auto.
Il s’agit clairement d’un étrange bug de programmation de l’axe Z, mais l’équipe de Gran Turismo est consciente du problème et y travaille. « Nous sommes désormais conscients du problème suivant dans la mise à jour 1.49 publiée le 25 juillet : Simulation physique des voitures — Un comportement involontaire du véhicule se produit lorsqu’un paramètre de voiture particulier est défini dans les paramètres de voiture », ont déclaré les développeurs dans un communiqué. publier sur XUn correctif devrait bientôt être prêt, alors profitez de la comédie tant qu’elle dure.