Activision n’a pas l’intention de supprimer le SBMM dans Call of Duty, affirmant qu’il existe depuis COD4

Vous n’êtes pas fan du matchmaking basé sur les compétences, plus communément appelé SBMM ? Eh bien, nous avons une mauvaise nouvelle pour vous, car Activision a confirmé qu’il n’avait pas l’intention de le supprimer de Call of Duty.

C’est un point que l’entreprise a souligné dans une explication sur le fonctionnement du matchmaking de Call of Duty. Selon Activision, ils ont mené un test dans le multijoueur de Modern Warfare 3 où 50 % des joueurs avaient un facteur de compétence réduit dans le matchmaking. Les résultats du test ont révélé qu’environ 80 % des joueurs étaient affectés négativement, avec une baisse de la rétention des joueurs pour une grande partie des groupes de joueurs peu et moyennement qualifiés.

  • Augmentation des taux d’abandon de match : la probabilité qu’un joueur abandonne pendant un match a augmenté de manière significative pour 80 % des joueurs étudiés.
  • Retour au matchmaking : dans le groupe d’étude échantillon, 90 % des joueurs du groupe aux compétences relâchées ne sont pas revenus à un taux plus élevé que le groupe témoin. Cela indique que les joueurs de niveau faible à moyen ont quitté le jeu en plus grand nombre. L’effet net de cela a été une diminution de la population globale de joueurs dans le groupe d’étude. Par conséquent, le résultat probable de cette composition au fil du temps conduira à des populations de joueurs qui ne compteront que des joueurs plus qualifiés à des taux croissants.
  • Blowouts : matchs où les blowouts (un delta de score supérieur à 30) ont augmenté à tous les niveaux de compétence dans Team Deathmatch, par exemple.

Un autre exemple est celui d’un test visant à renforcer les compétences dans Call of Duty: Modern Warfare III. Les résultats ont été inversement cohérents avec ceux du test d’assouplissement. Le taux d’abandon a diminué pour 90 % des joueurs et nous avons constaté d’autres améliorations dans l’expérience des joueurs peu qualifiés (KPM et SPM). Cependant, nous avons observé des impacts négatifs pour les joueurs très qualifiés. Par conséquent, ce changement n’a pas été déployé comme approche standard dans Call of Duty: Modern Warfare III, car nous continuons à nous efforcer d’équilibrer notre approche du matchmaking.

Activision a également publié une FAQ pour certaines questions urgentes sur le matchmaking que les joueurs de la communauté pourraient avoir,

Le fait de rivaliser avec des joueurs très compétents rend-il les joueurs peu compétents meilleurs au jeu ?

UN: Jouer contre un meilleur adversaire peut pousser les joueurs à devenir plus compétents au fil du temps, mais être sévèrement surpassé dans leurs matchs, comme nos tests l’ont montré, conduit plutôt les joueurs à quitter les matchs en cours ou à ne pas jouer en multijoueur.

Pourquoi Call of Duty mesure-t-il les compétences différemment selon les modes de jeu ?

UN: Les compétences sont réparties entre tous les principaux modes multijoueurs, car la maîtrise d’un mode n’indique pas nécessairement la maîtrise des autres. Les joueurs devraient pouvoir jouer à un mode comme le mode Partie classée aussi intensément qu’ils le souhaitent sans affecter leur expérience dans les modes multijoueurs non classés où les joueurs peuvent, par exemple, expérimenter différents chargements.

Pourquoi la compétence est-elle un facteur dans les modes multijoueurs principaux non classés alors que le jeu classé est disponible ?

UN: Le mode Partie classée est conçu pour offrir un environnement expressément compétitif. Par conséquent, les joueurs doivent se qualifier pour accéder aux modes Partie classée. De nombreux joueurs qualifiés pour le mode Partie classée choisissent néanmoins de participer au jeu dans des playlists non classées. Pour les nouveaux joueurs et ceux qui ne participent pas au mode Partie classée, il est important qu’ils puissent contribuer de manière significative à leur équipe et à leurs propres réalisations personnelles dans le jeu. Le prochain livre blanc de la série Matchmaking détaillera davantage le mode Partie classée.

Call of Duty a-t-il envisagé de lancer une playlist multijoueur unique qui n’utilise pas les compétences comme facteur de matchmaking ?

UN: Call of Duty a envisagé cette option et l’équipe va continuer à l’explorer. Les tests historiques révèlent que les joueurs peu ou moyennement compétents ne participeraient probablement pas à une telle playlist. Comme une partie ne peut être créée qu’à partir de joueurs recherchant activement une playlist, le résultat probable serait des parties composées uniquement de joueurs très compétents.

Selon Activision, les compétences des joueurs ou SBMM font partie du processus de matchmaking depuis Call of Duty 4: Modern Warfare (2007).

Vous pouvez en savoir plus sur l’explication d’Activision ici.

Bien qu’il soit formidable de voir Activision enfin parler de SBMM, il semble que ce soit une bataille perdue d’avance, car les données de l’entreprise montrent clairement que SBMM œuvre pour l’amélioration de la base de joueurs. Cela empêchera-t-il les joueurs d’acheter le dernier jeu Call of Duty ? J’en doute, car la plupart des joueurs ne connaissent même pas SBMM ou ne s’y intéressent pas pour même en tenir compte dans leurs décisions d’achat.

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