vendredi, novembre 22, 2024

Les jeux de réflexion devraient toujours vous permettre de sauter les niveaux trop difficiles

La satisfaction de résoudre un casse-tête est inhérente à la nature du jeu. Vous apprenez les règles du jeu, puis vous êtes confronté à un défi qui teste vos connaissances de ces règles. La prévisibilité est apaisante, et entendre le clic, la cloche ou la sonnerie du jeu lorsque vous avez résolu chaque casse-tête est une poussée de sérotonine dont je suis devenue un peu dépendante. Mais parfois, je n’arrive pas à résoudre un casse-tête, et dans ces situations, je suis reconnaissante envers les jeux qui me permettent de passer à autre chose.

Dans de nombreux jeux de réflexion, les niveaux deviennent plus difficiles et plus complexes au fur et à mesure que vous progressez, en utilisant souvent les énigmes précédentes pour enseigner des tactiques que vous utiliserez dans les défis ultérieurs. Il existe également des jeux de réflexion, souvent plus récents, qui ne se préoccupent pas de savoir si vous pouvez résoudre chaque niveau. Un peu à gauche est un excellent exemple : le jeu est avant tout une question de détente (même s’il a aussi acquis une certaine réputation de rendre les joueurs fous), et il serait antithétique de garder le joueur en otage à un niveau difficile. Plus important encore, qu’est-ce qui est « difficile » dans un jeu de réflexion comme Un peu à gauche est beaucoup plus subjectif, donc les développeurs ont décidé de laisser les joueurs ignorer les niveaux qu’ils n’apprécient pas.

Ce niveau dans Un peu à gauche a cinq solutions possibles.
Image : Max Inferno/Mode secret

C’est un test de Rorschach pour un jeu, en particulier dans le cas du DLC Seeing Stars sorti en juin ; ces nouveaux puzzles ont plusieurs solutions potentielles, parfois cinq ou plus pour un puzzle. C’est fait pour passer à autre chose, ce qui pour moi ne signifie pas seulement passer à autre chose. Je rejette également l’idée que les jeux ne sont satisfaisants que si vous terminez chaque partie, et par vous-même, qui plus est. La triche – ou la collaboration, comme nous aimons l’appeler ici chez Polygon – est une partie indélébile des jeux solo modernes, à tel point que Puits aux animaux contient un puzzle entier qui est insoluble sans l’aide d’autres joueurs.

Une autre raison pour laquelle les sauts de niveau sont une fonctionnalité nécessaire et appréciée par les joueurs comme moi est le grand nombre de jeux auxquels je veux jouer en ce moment. Il y a des centaines de jeux de réflexion dans lesquels me plonger, et si je suis tellement coincé sur un puzzle que je ne peux pas continuer le jeu, je passerai probablement à un autre jeu de ma liste de jeux en attente.

Ce n’est pas vraiment mon affaire si les autres joueurs sautent des niveaux, mais je pense que les joueurs ont tendance à être assez motivés par leur nature. Après tout, la seule raison pour laquelle nous nous asseyons pour jouer est que nous voulons vivre l’expérience du jeu. Donc, pour les perfectionnistes et les puristes, offrir la possibilité de sauter des niveaux n’enlève rien. Ces types de joueurs finiront probablement par transpirer sur un puzzle difficile parce qu’ils ont simplement vouloir pour le terminer avant de passer au suivant, non pas parce que le jeu les y oblige.

Capture d'écran d'Arranger : une aventure de puzzles de rôles, montrant un monde aux teintes violettes et bleues avec des tuiles changeantes

Naviguer dans les cinq journaux de ce niveau de Arrangeur C’était une victoire amusante et rapide pour moi, tandis que d’autres moments offraient un véritable défi.
Image : Furniture & Mattress LLC

Arranger : un jeu de rôle et de réflexionqui sortira jeudi, permet aux joueurs de sauter des niveaux, mais cela ne facilite pas les choses. Pour sauter un niveau, vous devez naviguer jusqu’à la porte à la fin du niveau (ce qui nécessite parfois beaucoup de manœuvres en soi) afin d’activer la fenêtre contextuelle « sauter le niveau ». Je ne l’ai fait qu’une seule fois dans ce jeu jusqu’à présent, et je me suis retrouvé aussi soulagé de sauter le niveau que je n’avais pas réussi à résoudre pendant quatre sessions d’affilée que lorsque j’ai résolu le puzzle suivant en quelques minutes seulement.

Il semble que le saut de niveau devienne une fonctionnalité de plus en plus courante dans les jeux de réflexion, et je trouve que c’est une reconnaissance bienvenue du fait que nous avons tous des cerveaux très divers qui aiment et excellent dans des choses différentes.

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