Les succès des serrures à silex obtenus en difficulté facile

La semaine dernière, Kepler Interactive a sorti le jeu d’action Flintlock : The Siege of Dawn sur consoles et PC. Bien qu’il soit toujours agréable d’avoir un autre jeu auquel jouer, le dernier titre d’A44 Games semble mettre en œuvre une décision de conception plutôt curieuse, à savoir interdire aux joueurs de gagner des succès/trophées s’ils jouent au niveau de difficulté le plus facile.

Ceci est mentionné dans l’écran de démarrage du jeu lorsque les joueurs choisissent un niveau de difficulté. Ceux qui choisissent la difficulté « Histoire » (une étoile) seront accueillis par un message/une image d’avertissement « Les succès ne peuvent pas être obtenus en difficulté Histoire » via OleManLogan).

Bien qu’il soit normal que les joueurs limitent certains succès/trophées à un niveau de difficulté, je pense que c’est peut-être la première fois que j’entends parler d’un jeu empêchant complètement les joueurs d’en gagner simplement en jouant dans le mode le plus simple disponible. Dans le grand schéma des choses, ce n’est peut-être pas un gros problème, mais c’est quelque chose que j’espère personnellement ne pas voir se frayer un chemin dans d’autres jeux.

Flintlock: The Siege of Dawn est disponible dès maintenant sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Jusqu’à présent, il se situe à un respectable 71 au total sur Metacritic.

Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, voici une brève description de celui-ci :

Du studio de jeux A44, créateur d’Ashen, vient un Souls-lite explosif, où les dieux et les armes s’affrontent dans une bataille pour l’avenir de l’humanité.

La Porte du Grand En-Deçà a été ouverte, libérant les Dieux et leurs armées de Morts. Les terres de Kian sont assiégées, la cité de Dawn est au bord de la destruction. Il est temps pour l’armée de la Coalition de riposter. Embrassez la vengeance, la poudre à canon et la magie alors que vous vous lancez dans un voyage épique pour vaincre les Dieux, fermer la porte et reprendre le monde.

Êtes-vous d’accord avec le fait que les développeurs bloquent les succès derrière un mur de difficulté ? Attention, c’est différent de ne pas pouvoir gagner tous les succès parce que certains sont verrouillés (généralement, terminer le jeu dans le niveau de difficulté le plus élevé est associé à un succès/trophée), mais de les bloquer complètement tous Mais qu’en pensez-vous ? Laissez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir.

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